Sachin Saga Maker JetSynthesys sobre el auge de los juegos móviles en India y su próximo gran lanzamiento

Los juegos móviles en la India han crecido de manera constante en los últimos años y el inicio de la pandemia de COVID-19 ha impulsado este crecimiento aún más. Con personas atadas a las fronteras de sus hogares, el arrastre virtual se ha vuelto primordial. Los juegos móviles, en particular, han atraído a más personas y les han brindado la oportunidad no solo de pasar el tiempo, sino también de divertirse en el espacio seguro de su hogar. Los juegos multijugador también han permitido a los jugadores mantenerse conectados con sus amigos virtualmente en un momento en el que todos nos sentimos excluidos y aislados.

Para comprender cómo esto está afectando a la industria del juego en India, Gadgets 360 habló con Rajan Navani, vicepresidente y director ejecutivo de JetSynthesys, el desarrollador de juegos como Sachin Saga Cricket Champions, WWE Racing Showdown y Ludo. Juego: Super Ludo, para discutir el panorama de los juegos móviles en India y el impacto de COVID-19 en la industria de los juegos móviles.

Gadgets 360: ¿Cómo ha cambiado el panorama de los juegos móviles? ¿Cuánto crees que COVID-19 es responsable del cambio?

Rajan Navani: El panorama del juego indio ha evolucionado dramáticamente en los últimos años. Actualmente, India ya es uno de los cinco principales mercados para juegos móviles en términos de base de usuarios, impulsado por la proliferación de teléfonos inteligentes, datos democratizados y contenido localizado. Los dispositivos móviles incluso han superado a las PC y las consolas como la categoría de juegos más grande no solo en India, sino en todo el mundo.

El bloqueo ha empujado aún más este sector. La gente ha recurrido al mundo virtual para trabajar, entretenerse y mantenerse conectados. Por esta razón, en este período un número cada vez mayor de personas mayores también jugó juegos que los jóvenes. Un informe reciente de Nielsen muestra que el uso de teléfonos inteligentes entre los indios aumentó en un 9%, superando las 3 horas y 40 minutos por día en comparación con los tiempos previos al bloqueo; Las plataformas de juegos parecen ser un claro ganador, ya que el tiempo dedicado a ellas ha aumentado del 22% al 30%. En JetSynthesys, hemos visto que el consumo de nuestros productos aumenta en promedio entre un 40 y un 60% por usuario durante este período.

¿Cuál es el papel de la Sociedad India de Juegos Digitales?

La Indian Digital Gaming Society (IDGS) de CII se fundó en 2018 como una organización sin fines de lucro para proporcionar una plataforma a las partes interesadas de todo el ecosistema, incluido el gobierno, para cultivar y desarrollar una oportunidad global para el mercado de juegos de la India en dispositivos móviles, PC, consolas y deportes electrónicos. IDGS actúa como un catalizador para la industria de juegos digitales de la India, contribuyendo de manera efectiva al crecimiento económico de la India y convirtiéndose en un socio global confiable. La Compañía también trabaja en estrecha colaboración con los gobiernos centrales y estatales y la academia para permitir el crecimiento de la industria del juego digital. IDGS ha establecido una dirección estratégica para visualizar futuras oportunidades de crecimiento, capacidad y competitividad, etc. En el juego y abre nuevas vías de experiencia y ayuda a crear más oportunidades de trabajo en India. Al crear una red internacional de asociaciones industriales, IDGS ha permitido el acceso a tecnología de punta y ha ayudado a incubar tecnologías desarrolladas localmente en los sectores público y privado. También es una plataforma para que las nuevas empresas, las comunidades de jugadores y los jóvenes den rienda suelta a su creatividad y contribuyan a la economía digital del país.

¿Todavía tienes la IP de Sachin y cuál es tu juego más exitoso?

Sí, en una asociación exclusiva con Sachin Tendulkar, creamos el primer juego de cricket con captura de movimiento de la India: Sachin Saga Cricket Champions (revisión), la mejor experiencia de cricket de Little Master que viene con una variedad de modos emocionantes, 108 partidos y estadios de cricket icónicos repartidos por todo el mundo y Sachin Saga VR, el primer juego de cricket de realidad virtual de la India que permite a los consumidores jugar al cricket como el legendario Maestro Blaster directamente en el campo de cricket. Sachin Saga VR es la primera innovación de su tipo en la industria del juego que ha acercado a los jugadores a su deporte favorito y su leyenda a través de una experiencia de realidad virtual y social inmersiva, difuminando las líneas entre el juego real y móvil. Sachin Saga Cricket Champions fue el primer juego de cricket en tener más de un millón de preinscripciones, y en solo un mes de su lanzamiento, el juego superó los 2 millones de descargas en Google Play Store, lo que lo convierte en uno de los juegos de cricket. más descargado en la plataforma y el juego de cricket más rápido en alcanzar este hito. Actualmente, el juego ha tenido más de 15 millones de instalaciones y contando. Es uno de nuestros juegos más queridos, sin embargo, nuestro mayor éxito está por delante.

Hemos innovado e invertido continuamente en tecnología, talento y contenido de calidad y estamos permitiendo el desarrollo de juegos móviles de clase mundial con alta fidelidad y juegos en línea, lo que profundiza nuestra presencia en los deportes electrónicos globales y nos ayuda a crear excelentes IP mercados globales y forjar nuevas asociaciones estratégicas con centros de juego en mercados líderes como Japón, Estados Unidos y Europa. En una asociación exclusiva con WWE, lanzaremos "WWE Racing Showdown", un juego de combate vehicular de alto octanaje único en su tipo que presenta lo mejor en acción móvil, deportes y carreras. Nuestro objetivo es crear historias de éxito a gran escala, a través de diversos datos demográficos, geografías y clases socioeconómicas.

¿Cuáles son las diferencias que encontró entre la App Store de iOS y la Google Play Store? ¿En qué prefieres publicar y por qué?

Para nuestros productos, aprovechamos tanto la App Store como la Google Play Store para expandir y diversificar las audiencias a las que podemos llegar. Queremos asegurarnos de que los consumidores en general puedan acceder a todas nuestras ofertas, sin problemas. Únicas a su manera, ambas plataformas ofrecen tecnología de punta que nos permite administrar compras y suscripciones en la aplicación, configurar la distribución y brindar la oportunidad de probar nuestra aplicación antes de lanzarla. . Ambas plataformas ofrecen ventajas y capacidades técnicas únicas y, como desarrolladores y editores de juegos, queremos ofrecer la mejor experiencia alcanzando la máxima base de consumidores que ofrecen estas plataformas.

¿Cuál es el estado de la educación de los juegos móviles en la India? ¿Necesitas formar a tus empleados?

Los juegos de azar son la industria del entretenimiento de más rápido crecimiento en el mundo, superando a la industria del cine y la música. Pero, en India, la industria aún no ha ganado tracción en los mercados occidentales y en países como China y Japón. El juego en India es una industria relativamente nueva y solo comenzó a ganar cierto reconocimiento hace una década. Necesitamos un plan de estudios educativo formal en el juego, por lo que es una opción tradicional para los estudiantes de la India. La Indian Digital Gaming Society de la CII ha promovido la tecnología y la gestión de los juegos digitales como un plan de estudios integrado de múltiples dominios y ha facilitado programas de desarrollo de habilidades para la industria de los juegos digitales a través de organizaciones asociadas.

Un profesional que trabaja en la industria del juego debe seguir aprendiendo para que todo coincida con la calidad del mercado y la rápida innovación. Por lo tanto, para asegurarnos de que nuestros empleados brinden lo mejor en los productos en los que están trabajando, continuamos llevando a cabo cursos de capacitación internos personalizados de vez en cuando para ayudarlos a mejorar sus habilidades y adquirir conocimientos y educación sobre el tema, así como para Emplear talentos de personas que han madurado a nivel mundial. mercados de juegos.

¿Los eSports están aumentando la popularidad de los juegos móviles?

Debido a la pandemia actual, el mundo de los deportes se ha vuelto en gran parte virtual, y los atletas ahora compiten a través de juegos en línea.

Además, durante este período de desapego social, un número creciente de consumidores juegan en línea y ven a otras personas jugar con ellos desde sus computadoras y pantallas de televisión en casa. De hecho, la Federación de eSports de la India reportó unos fenomenales 264 millones de jugadores indios, y casi la mitad de ellos iniciaron sesión para pelear en línea. Para mantener a esta audiencia comprometida, las empresas de juegos de todo el país también están organizando cada vez más torneos de deportes electrónicos. Además de ofrecer dinero en efectivo y otros premios, estos torneos ofrecen a los consumidores la oportunidad de interactuar y competir con amigos sin dejar la comodidad de su hogar.

También en JetSynthesys, hemos explorado formatos más nuevos a través de la empresa de deportes electrónicos que cofundamos, Nodwin Gaming, al permitir a los usuarios ver jugar a otras personas e introducir un modelo basado en suscripción para algunos juegos.

¿En qué estás trabajando actualmente?

Recientemente anunciamos una asociación exclusiva con WWE para lanzar WWE Racing Showdown, un juego de combate vehicular de alto octanaje único que presenta lo mejor en acción móvil, deportes y carreras. Actualmente se encuentra en la fase de prelanzamiento y se lanzará oficialmente a finales de año. Además, tenemos previstos otros proyectos muy interesantes que nos ilusionan mucho y que desvelaremos en su momento.

¿Ve un mercado de cricket fuera de la India o es principalmente el subcontinente?

Es un hecho indiscutible que el cricket es el deporte más importante de la India; aproximadamente el 70% de los ingresos de ICC y el 90% de los mil millones de fanáticos del cricket en todo el mundo provienen del subcontinente indio. Dicho esto, la popularidad del deporte se extiende más allá del país y goza de reconocimiento mundial. El cricket es un deporte global y con IPL y formatos similares, la popularidad parece crecer aún más en todo el mundo.


¿Xbox Series S, PS5 Digital Edition fallará en India? Lo discutimos en Orbital, nuestro podcast tecnológico semanal, al que puede suscribirse a través de Apple Podcasts, Google Podcasts o RSS, descargar el episodio o simplemente presionar el botón de reproducción a continuación.

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