Las mejores habilidades en Sonic Frontiers

Sonic ha incursionado en muchos géneros a lo largo de su carrera. Obviamente, es mejor conocido por sus juegos de plataformas en 2D y 3D de alta velocidad, pero también protagonizó carreras, juegos deportivos, luchadores e incluso juegos de pinball. fronteras sónicas es otra aventura en 3D, pero con un mayor énfasis que nunca en la mecánica de los juegos de rol. No solo subirás de nivel las estadísticas de Sonic, incluida su velocidad, sino que también desbloquearás nuevas habilidades a través de un árbol de habilidades.

El propio árbol de habilidades fronteras sónicas no es demasiado complejo. Tienes un punto de partida y dos ramas principales, pero la cantidad de puntos de habilidad que cuesta cada habilidad aumenta exponencialmente. Esto hace que seleccionar la habilidad para adquirir primero sea mucho más importante, ya que probablemente no obtendrás la siguiente por un tiempo si no te gusta. En lugar de elegir un desastre, estas son las mejores habilidades para desbloquear fronteras sónicas.

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cicloop

Sonic lucha contra una torre robótica en Sonic Frontiers.

Cyloop es la primera habilidad de la lista y, afortunadamente, es buena. Solo cuesta un punto de habilidad y tienes que obtenerlo de todos modos, pero es un movimiento nuevo que usarás con frecuencia. Aquí está la descripción:

“Corre dejando un rastro. Después de crear un sobre con el rastro de luz y luego soltar el botón, pueden ocurrir varios efectos. “Básicamente, simplemente mantenga presionado el botón para dibujar un círculo alrededor de su objetivo y luego suéltelo para afectarlo de diferentes maneras dependiendo de eso. están interactuando, por ejemplo, revelando objetos ocultos.

estampido supersónico

Excavadora de ataque sónico con ataque de largo alcance.
Sierra

Este movimiento es mucho mejor que el juego del mismo nombre, que, para ser justos, no dice mucho. Así es como se describe:

“Una patada de alta velocidad que libera ondas de choque para golpear al enemigo”. Esta es toda la descripción que necesitas. Puede realizar este movimiento manteniendo presionado el gatillo izquierdo mientras realiza un combo o mientras está en el aire para activar el movimiento. Inflige un buen daño a distancia, además de aturdir a la mayoría de los enemigos, lo que lo convierte en una forma muy segura de atacar. Te costará cinco puntos de habilidad para desbloquear.

Paseo salvaje

Sonic moliendo un riel lejos del láser de arco.
Sierra

Wild Rush es un ataque perfecto para Sonic. Es rápido, agresivo y llamativo. La descripción dice:

“Un ataque en zigzag de alta velocidad”. Así es, ya que Sonic dará vueltas alrededor de su objetivo, desatando una ráfaga de ataques. También es fácil de lograr, simplemente pidiéndole que sostenga uno de los parachoques mientras golpea el ataque. Desbloquear cuesta 10 puntos de habilidad.

maquillaje aéreo

Sonic moliendo un riel.
Sierra

La descripción de Air Trick te dejará confundido, decepcionado o ambos, pero en realidad es una habilidad muy útil. Sin embargo, no es una habilidad de combate y, en cambio, le permite a Sonic realizar acrobacias en el aire (¿entiendes?) que ganan Skill Pieces. Cuantas más piezas de habilidad consigas, más habilidades podrás desbloquear. La descripción inútil dice:

“Air Tricks se puede realizar cuando las chispas rodean a Sonic mientras está en el aire. Realiza trucos aéreos para ganar piezas de habilidad. Consíguelo lo antes posible por solo cinco puntos de habilidad.

combinación automática

Sonic en su posición de lucha en el último tráiler de Sonic Frontiers.
Sierra

Los combos automáticos generalmente se consideran poco hábiles o perezosos y quitan la diversión a los juegos, pero fronteras sónicasEl combate no es exactamente su componente más fuerte. De hecho, cuantas más habilidades desbloqueas, más confusas se vuelven las diferentes combinaciones. Auto Combo elimina toda la frustración de realizar la entrada correcta, incluso a costa de algunos daños, y simplemente hace que Sonic ejecute combos que se adapten a la situación actual. Aquí está la descripción:

“Las habilidades de batalla que se han desbloqueado se activarán automáticamente durante los combos. Sin embargo, el daño infligido se reducirá. Después de desbloquear una habilidad, puedes activar/desactivar el combo automático desde Opciones. Desbloquea esta opción por 20 puntos de habilidad.

Ciclo rápido

Sonic esquiva un ataque enemigo en Sonic Frontiers.

Esta habilidad es casi como un Auto Combo dedicado para el movimiento Cyloop. Con él, puede ejecutar el movimiento con solo presionar un botón en lugar de tener que rodear manualmente su objetivo, lo que facilita la inserción en sus combos. La descripción dice:

“Para presionar [the] Botón Y durante un combo. Circula rápidamente alrededor del enemigo cuando el medidor de Cyloop haya alcanzado el máximo y se vuelva azul. El medidor se llena con cada ataque que golpea a un enemigo y se puede usar continuamente mientras aún está azul. ”Toma esto por otros 20 puntos de habilidad.

Barra giratoria

Sonic corre del lado de un Titán en Sonic Frontiers.

Finalmente, Spin Slash es básicamente un mejor Wild Rush. Es un ataque de un solo objetivo que inflige mucho daño y se ve muy bien para desatar. La descripción sencilla es:

“Rodea a un enemigo con un ataque giratorio de múltiples disparos”. Suena simple y aburrido, pero espera hasta que lo veas por ti mismo. Cómpralo por 40 puntos de habilidad al final del juego.

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