Las franquicias de videojuegos están cambiando. ver colina silenciosa

La serie Silent Hill está regresando y no solo tenemos un juego nuevo… tenemos cuatro. ¡Y una nueva película! ¡Y más merchandising!

Definitivamente es más de lo que muchas personas esperaban cuando Konami anunció que recibiríamos una presentación sobre el futuro de la serie la semana pasada (soy un gran admirador de la serie y mis expectativas eran muy bajas). La mayoría de la gente esperaba un nuevo juego y un Colina silenciosa 2 nueva versión basada en filtraciones y rumores, pero la serie había estado casi inactiva desde entonces Aguacero Silent Hill en 2012, por lo que no había motivos para esperar nada más. Durante la última década, Konami ha estado usando IP en máquinas de pachinko, patinetas y poco más.

Sin embargo, la editorial logró sorprender a casi todos. Independientemente de lo que pensara de los anuncios en sí, muestra que Konami tiene un interés personal en mantener viva la franquicia y llevarla a la década de 1920. No solo moderniza la serie con nuevas versiones y nuevos títulos, sino que también moderniza la forma en que aprovecha la propiedad intelectual en un nuevo tipo de franquicia.

La franquicia no es nada nuevo con los videojuegos. Grandes series como Pokémon, Assassin’s Creed y Call of Duty han estado haciendo esto durante más de una década. Sin embargo, esto se hizo a menudo a través de equipos internos o asociaciones familiares. Konami es ahora una de las pocas compañías gigantes de videojuegos que persigue una nueva estrategia. ¿Por qué producir un juego al año cuando puedes usar estudios de terceros para crear gigantes de medios agresivos?

¿Por qué Konami hace esto?

La estrategia de Konami simplemente sigue las tendencias. La economía de los videojuegos ha cambiado significativamente durante la última década. Hay muchas cosas a las que puedes apuntar: el auge del indie, la caída del mercado de juegos usados, la inclusión de modos multijugador por encima de todo, pero podría decirse que lo más importante es el auge de los juegos en vivo. Los títulos AAA tardan más en fabricarse y se vuelven más caros cada año, por lo que los estudios han estado buscando formas de seguir obteniendo ganancias entre los grandes lanzamientos. Muchos han probado tácticas como el botín, las microtransacciones y los modos multijugador antes mencionados. Desafortunadamente, eran de baja calidad en el mejor de los casos y explotadores en el peor.

Las empresas quieren participar en juegos en vivo porque potencialmente pueden ganar dinero de manera constante. Por supuesto, vale la pena jugar y los desarrolladores deben seguir actualizándose, pero pueden ser rentables para los estudios. Esta es la razón por la que Sony está invirtiendo fuertemente en el servicio en vivo con su propio adquisición de destino 2 Estudio Bungie.

Sin embargo, no todas las franquicias se pueden convertir en un servicio, por lo que los estudios están intentando lo siguiente mejor: lanzar múltiples juegos y otros medios basados ​​en una sola IP en una sucesión cercana. Esto permite que un estudio gane más de una serie.

El protagonista de Assassin's Creed: Valhalla gritando en batalla y empuñando dos hachas.

Puede ver que esto sucede en toda la industria. El desarrollador de Assassin’s Creed, Ubisoft, que había seguido el modelo de franquicia típico en el pasado, planea usar varios equipos en toda la empresa para crear diferentes tipos de experiencias para los jugadores, desde dos juegos de rol tradicionales hasta Infinito hub y un juego móvil. Asimismo, Konami está ayudando a producir dos juegos emblemáticos de Silent Hill: colina silenciosa: f Y Silent Hill: Caída de la ciudad – junto con una experiencia interactiva en vivo llamada Silent Hill: Ascensión y el Colina silenciosa 2 nueva versión para PlayStation 5.

Ubisoft explicó por qué funcionará. El productor ejecutivo de la serie Marc-Alexis Côté declaró en su anuncio comunicado de prensa que el estudio puede usar los equipos para buscar “diferentes pistas creativas dentro de la franquicia” para que no se canibalicen entre sí.

“Creo que hay beneficios muy valiosos al hacer juegos que son muy diferentes entre sí en nuestros dos estudios, porque nos ayuda a colaborar, ya que no estamos construyendo juegos de rol uno encima del otro”, dijo. Está enmarcado como una bendición desde la perspectiva del estudio y del consumidor, lo que probablemente sea cierto, ya que permite ciclos de desarrollo más largos para darle a Ubisoft el espacio para profundizar en la franquicia Assassin’s Creed en busca de contenido.

Sony también está intentando esto con El último de nosotros. Acaba de lanzar una nueva versión del primer juego y actualmente está trabajando en un título multijugador independiente, que originalmente se suponía que sería un componente secundario en El último de nosotros Parte II y desde entonces se ha escindido en su propio título.

Los estudios no solo anuncian múltiples títulos usando una IP, también los muestran mucho antes. CD Projekt Red anunció en octubre que está trabajando en uno nuevo El hechicero trilogía, junto con una secuela de Ciberpunk 2077. Estos cuatro títulos de Silent Hill ciertamente no saldrán todos el próximo año, pero Konami está usando su existencia para crear entusiasmo de una manera similar.

Pero espera hay mas

Hay otro componente clave de esta estrategia. ¿Por qué solo hacer juegos? Después de años de que Hollywood luchó con las adaptaciones de videojuegos, los estudios, en cierto sentido, están tomando el asunto en sus propias manos. Sony, Ubisoft, CD Projekt Red, Riot Games y otros están produciendo adaptaciones para cine y televisión que se relacionan con sus franquicias más populares, como The Last of Us, God of War, Assassin’s Creed y más. Esta no es solo otra forma de usar IP, también se ha demostrado que hace que los usuarios vuelvan a jugar, incluso cuando tienen algunos años o incluso décadas.

Logo del inminente Regreso a Silent Hill.

Si la gente ve un anime en Netflix llaman Ciberpunk: Edgerunner, y luego descubren que está basado en un videojuego, probablemente querrán ver el videojuego. Sin duda, esto ha contribuido al mayor éxito de Ciberpunk 2077, junto con una serie de actualizaciones. Asimismo, tras el debut de The Witcher en Netflix en 2019, informó el grupo NPD que las ventas de The Witcher 3: Caza salvaje, lanzado en 2015, se había disparado: las ventas físicas aumentaron un 554 % en comparación con el mismo período del año anterior. En Steam, estableció un nuevo récord de franquicia de más de 103.000 jugadores simultáneos.

Durante mucho tiempo, la primera colina silenciosa fue una de las pocas adaptaciones cinematográficas de videojuegos “buenas” (la segunda… no tanto). Rui Naito, responsable de IP y desarrollo cross-media de la franquicia Konami, destacó el éxito de la primera película durante la presentación cuando anunció que su director, Christophe Gans, volvería a adaptar. Colina silenciosa 2 en un largometraje. Naito también dijo que el tono de la película fue una de las razones por las que la compañía reinició la franquicia. Aunque lo más probable es que salga después de la Colina silenciosa 2 Con el lanzamiento de la nueva versión, no hay duda de que la película atraerá a más usuarios a los juegos si tiene éxito.

En mis sueños inquietos, veo más estudios

Pero, ¿cómo puede una empresa hacer todo esto en un par de años? Konami está trabajando con estudios llenos de desarrolladores que afirman ser grandes fanáticos de los juegos originales. Cada representante del estudio notó la importancia de la serie para sus juegos anteriores. Bloober Team, por ejemplo, siempre ha llevado sus influencias de Silent Hill en la manga con juegos como Capas de miedo Y La mitadespecialmente con respecto a Colina silenciosa 2. El anuncio detrás de la nueva versión no habría sido una sorpresa, incluso si ya no hubiera rumores de que se dirigían a la ventana.

Un camino neblinoso en Silent Hill.

“Para muchos miembros del Bloober Team, colina silenciosa es el título que los enamoró de los juegos de terror “, dijo Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, durante la presentación. “Es por eso que abordamos nuestro trabajo con gran respeto por el juego original”.

No todos los estudios pueden ser como Ubisoft o Sony y tener numerosos estudios más pequeños bajo el paraguas para distribuir el trabajo, o como Nintendo, que trabaja con un grupo muy unido de empresas externas, por lo que Konami lo subcontrató. Esto es común en la producción de juegos, incluso más allá de la creación de múltiples títulos con una IP. A medida que los juegos se hacen más grandes, se involucran más estudios de apoyo para ayudar. Konami ha ido un paso más allá al subcontratar la mayor parte del diseño a terceros más pequeños, sentando un precedente que estamos seguros será copiado.

No está claro si Konami no tiene los recursos internos de desarrollo para el futuro. colina silenciosa juegos o quería darle una oportunidad a los estudios independientes con experiencia en el horror. De todos modos, Konami quita mucha tensión y le permite anunciar que está revitalizando una serie clásica.

Konami tiene la ventaja

Konami es solo uno de los muchos estudios que intentan un enfoque diferente a la franquicia de sus videojuegos de una manera más agresiva. En lugar de llenar los títulos con microtransacciones de explotación o introducir mecánicas de servicio en vivo, lanzará un montón de juegos de una serie. Se asegurará de que Silent Hill siempre sea lo primero porque siempre habrá un juego o una película por venir.

Otros estudios también están haciendo esto, pero necesitan los recursos para desarrollar varios juegos al mismo tiempo. Konami se opone ligeramente a la tendencia al depender de estudios de terceros para el desarrollo principal, en comparación con otros como Ubisoft, que lo mantienen en la familia y subcontratan solo un poco de trabajo adicional para apoyar a los equipos.

Tendremos que esperar para ver si esta estrategia da sus frutos a largo plazo. Konami aún tiene que producir títulos de calidad para jugadores. Además, todavía no sabemos qué une a todos estos juegos aparentemente diferentes porque, de todos modos, no parece ser la ciudad de Silent Hill. Sin embargo, ya ha tenido éxito en un sentido. al menos estamos hablando colina silenciosa nuevamente, lo que ya es un paso en la dirección correcta para Konami.

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