Netflix apareció en el Summer Game Fest de este año para mostrar juegos como el juego sobrenatural de la vida en la isla. Cosy Grove: espíritu de camping y juego de rol de acción El Príncipe Dragón: Xadiapero el juego en el stand que más me impresionó fue un juego de aventuras sobre la cultura sorda llamado Armonio: el musical. Presentado por primera vez en The Game Awards 2023, este nuevo juego de La búsqueda del rey El desarrollador The Odd Gentleman cuenta la historia de una joven llamada Melody de una familia musicalmente sintonizada que se queda sorda a la edad de 6 años.
A partir de ahí, Melody emprende un viaje para encontrar su camino como músico sordo, lo que la transporta al mágico mundo musical de Harmonium. El director creativo Matt Korba le dice a Digital Trends que The Odd Gentleman quiere ser un “Pixar interactivo y contar historias que ni siquiera Pixar cuenta”, y está iniciando esta iniciativa colaborando con miembros de la comunidad sorda para crear Armonio: el musicaluna aventura con reflejos Coco Y Alicia en el país de las Maravillas Parece que va a ser algo especial.
“Un trozo de vida de la comunidad sorda”
Desde el momento en que ves Armónico, está claro cuán respetuoso es el juego con la comunidad que representa. No pienso Armónico está hablando a su audiencia sobre el tema en cuestión. Si bien no tiene miedo de resaltar algunas de las dificultades que enfrenta la comunidad sorda, como que Melody tenga que lidiar con el imprudente aplastamiento de las teclas del piano por parte de su padre, lo que interfiere con su audífono, también es alentador ya que el juego demuestra que Melody no tuvo que renunciar a su amor por la música debido a su sordera.
Armonio El musical en lengua de signos | Revela el tráiler | Premios de juegos 2023
La principal forma en que The Odd Gentleman logró esto fue a través de la colaboración con desarrolladores sordos y la comunidad sorda en general. Créditos específicos Morgan Bakerun diseñador de juegos sordo que trabajó en The Odd Gentleman y ahora es responsable de la accesibilidad del juego en EA, ayudando al estudio a definir El del armonio diseño en las primeras etapas de desarrollo. También trabajaron mucho con Matt y Kay Daige, los escritores detrás del cómic. ese chico sordo.
Los Daige también estuvieron allí para mostrarme Armónico demostración y Matt ofrecieron más información sobre cómo sus experiencias influyeron en el juego. Esto abarca desde la infancia, cuando era la única persona sorda en una familia de músicos, hasta la edad adulta, cuando a veces todavía necesita aprender diferentes tipos de lengua de signos si viaja a otro país. Estas experiencias influyeron en la relación de Melody con su familia, así como en la creación e inclusión de un lenguaje de señas especial Harmonium utilizado en muchos acertijos.
“A menudo la gente no está familiarizada con nosotros, por lo que este juego es una excelente introducción para las personas que no están familiarizadas con la experiencia de los sordos”, explicó Daige a Digital Trends. “Algunas personas piensan que es un mito que las personas sordas puedan apreciar la música, y yo estoy aquí para decir que ese no es el caso. Existe una gran variedad de personas sordas que pueden oír música de diferentes maneras. Queríamos hacer una historia auténtica que incluyera muchas perspectivas diferentes de las personas sordas, no sólo una. Realmente intentamos darle un poco de vida a la comunidad sorda”.
“Sería una estupidez que los sordos no supieran jugar”
tengo que probar algunos de ellos Armonio: el musicaly su presentación y acertijos parecían únicos. El juego sigue siendo vibrante y lleno de música, pero la mayor parte del diálogo se realiza mediante lenguaje de señas. Korba nos cuenta Armónico Tendrá los tradicionales acertijos de inventario de los juegos de aventuras, pero la demostración que vi presentaba algunos acertijos que eran más personalizados para este juego, ya que se basaban en jugadores que controlaban a un personaje sordo. Muy a menudo, esto significaba que tenía que interpretar visualmente lo que otro personaje estaba haciendo y traducirlo en el juego.
El ejemplo más complejo me vio interpretando gestos, que según el juego son parte del lenguaje de signos Harmonium, para determinar los símbolos en los que transformar las partes de una máquina para activarla. Korba me cuenta que este fue uno de los primeros acertijos basados en lenguaje de señas diseñado por The Odd Gentleman, y que los comentarios positivos de los jugadores sordos y con problemas de audición significaron que continuaron personalizando el diseño de esa manera. “Sería una tontería si los sordos no pudieran jugar”, me dijo abiertamente Korba.
Los desarrolladores también tienen en cuenta a las personas con discapacidad cognitiva y motora. El del armonio diseño y opciones de accesibilidad. Ejemplos más sutiles incluyen que podía navegar fácilmente simplemente tocando en cualquier lugar de la pantalla táctil de mi tableta, y era posible ver cada gesto requerido para un rompecabezas tantas veces como fuera necesario. Mantener la accesibilidad y la accesibilidad a la vanguardia ha tenido un claro impacto en la forma en que The Odd Gentlemen ha diseñado. El de la armonía acertijos y creó el lenguaje de señas Harmonium.
“Lo ralentizas un poco y utilizas descripciones visuales llamadas clasificadores”, explicó Korba. “Morgan y Matt nos describirían algo a mí y a la gente del estudio que no conoce el lenguaje de señas, pero podríamos mirarlos y entenderlo. Todo el mundo puede entender el término “círculo”, así que empezamos de forma sencilla y nos basamos en eso. La jugabilidad es algo que realmente no se ha visto y requirió colaboración porque se habría diseñado de manera diferente solo con desarrolladores oyentes o solo con desarrolladores sordos”.
Definitivamente, Armónico Realmente parece que va a ser algo especial cuando finalmente salga. Retrata de manera conmovedora a su protagonista sordo de una manera respetuosa y creativa y encuentra una manera de mantener el juego fiel a esa premisa, desde la narrativa hasta la jugabilidad. Parece el tipo de juego al que cualquiera puede jugar. Me quedo pensando en un comentario específico que Korba hizo durante mi demostración: “Siempre hemos estado interesados en crear juegos acogedores y familiares para una audiencia amplia, así que si no incluimos a personas con discapacidades o permitimos que las personas accedan el juego de diferentes maneras, simplemente no es la audiencia más amplia posible la que podemos captar”.
Armonio: el musical está en desarrollo para PC, Xbox y dispositivos móviles. Estará disponible a través de suscripciones a juegos de Xbox Game Pass y Netflix en el momento del lanzamiento.
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