Si tu juego favorito tuviera más de 1000 mapas nuevos para jugar, ¿qué harías? Es casi seguro que saltaba de alegría, supongo, ya que la nueva vida se inhaló de inmediato. Esto es más o menos lo que se siente en Population: One en este momento, ya que la nueva actualización de Sandbox incluye un editor de niveles completo y una gran cantidad de mapas creados por desarrolladores y por la comunidad que se lanzan junto con él.
La semana pasada, pude sentarme con Population: los desarrolladores de One, BigBox VR, y explorar todo lo que la compañía está haciendo para evolucionar el juego (se abre en una pestaña nueva) durante muchos años. Ser uno de los mejores juegos de Quest 2 (se abre en una nueva pestaña) no es poca cosa, y la popularidad del juego solo ha aumentado en los últimos meses, con tasas de retención que continúan aumentando durante la versión beta de Sandbox.
Pero esta actualización no sale con un abandono imprudente para su base de jugadores de Battle Royale. Si bien Sandbox está estrechamente adaptado a los tipos de juego de combate a muerte y combate a muerte en equipo, BigBox VR continúa implementando nuevos personajes de jugador, contenido festivo y planes para una gran expansión de Battle Royale. Pero, por ahora, ¿cómo ayuda Sandbox a que el juego se sienta fresco y nuevo otra vez? De muchas, muchas maneras, eso es seguro.
Lo más importante del contenido de la actualización son las nuevas herramientas de creación en el juego. En lugar de simplemente agregar la capacidad para que los modders experimentados creen niveles o máscaras en programas profesionales de modelado 3D o lenguajes de secuencias de comandos, el equipo de BigBox VR tuvo como objetivo permitir que todos pudieran tomar fácilmente sus visiones de un nivel y recrearlas en el mundo del juego.
Los jugadores comenzarán eligiendo una plantilla para comenzar, que incluye cuatro a partir de este escrito. Tres llanuras vacías (hierba, nieve y luna) y un área de hierba previamente poblada para que los creadores primerizos comiencen.
Al ingresar al mundo recién creado, a los jugadores se les presenta un panel que incluye varios edificios y estructuras prefabricados, elementos como trampolines y paredes invisibles para ayudar en el cruce de niveles y la creación de límites, e incluso formas básicas que pueden usarse para crear esculturas. único. o edificios.
Todas las formas más básicas se pueden texturizar a partir de una selección de docenas y docenas de texturas del mundo del juego, mientras que la mayoría de los elementos prefabricados tienen algunas opciones de color para elegir. Por ejemplo, una estructura vikinga de madera puede darle la opción de un acabado azul, verde, negro o blanco, pero siempre seguirá siendo una estructura de madera.
Los objetos se pueden modificar después de la colocación en cualquier momento, incluidas las alteraciones de textura y tamaño. Las herramientas están presentes en el panel de elaboración, pero también se puede acceder a ellas rápidamente a través de las teclas de acceso rápido del controlador.
Mantener presionado el botón de agarre en el controlador izquierdo cambiaría la herramienta para permitirle escalar rápidamente un objeto mientras que mantener presionado el gatillo en el botón izquierdo cambiaría a la herramienta de rotación. Mientras tanto, el botón de agarre del otro controlador te permite duplicar instantáneamente cualquier elemento del mundo.
Si mantiene presionado el botón X, podrá resaltar varios elementos a la vez y agruparlos mientras mantiene presionado Y y toca el joystick derecho hacia la izquierda o hacia la derecha para deshacer o rehacer instantáneamente sus últimas acciones. Ambos elementos combinados hacen que sea muy, muy fácil armar estructuras complicadas y otros objetos rápidamente además facilitando la corrección rápida de cualquier error cometido.
Estas herramientas son tan intuitivas que las mencioné durante mi sesión práctica programada antes de Population: un equipo tuvo la oportunidad de explicarlas adecuadamente. Incluso puede habilitar o deshabilitar el ajuste para mantener los objetos fácilmente alineados o correctamente proporcionados mientras cambia el tamaño.
También podrá agregar una cantidad sorprendente de elementos a cualquier mundo, sin duda gracias al cambio reciente que ya no incluye soporte para el Oculus Quest original.
En el video a continuación, repaso brevemente un nivel con temática de Mario que me tomó cerca de dos horas crear. Toda esa geometría representa solo el 10% del presupuesto de detalle total posible para el mapa, lo que significa que puedo agregar diez veces la cantidad de objetos que ya tengo en el mundo.
Crear mundos en realidad virtual es tan asombroso que es difícil de describir. Una cosa es intentar usar los editores de nivel Unreal o Unity en una PC de pantalla plana con un mouse. Otra es estar realmente en el mundo que estás creando en realidad virtual.
A diferencia de esos editores, donde los construyes a vista de pájaro y luego necesitas ponerte un auricular o algunos pasos adicionales para jugarlos, el editor Sandbox en el juego de Population: One se hace todo en tiempo real mientras estás jugando. jugando. En pocas palabras, esto hace que sea más fácil diseñar algo mejor en un período de tiempo más corto sin todas las ediciones de ida y vuelta requeridas en el software tradicional de creación de niveles.
Los niveles se pueden guardar en cualquier momento durante la creación y todos son privados hasta que se publiquen. Mejor aún, puedes invitar a tus amigos al nivel que estás construyendo, abriendo una experiencia social como nunca antes habíamos visto, especialmente en un juego como Population: One. Hay algo especial en construir con amigos, algo que aprendí de mis juegos de Lego cuando era niño.
Además de eso, también puede personalizar las reglas de los mapas una vez que inicie una sala. ¿Quieres crear un mapa en el que los jugadores no puedan volar ni escalar? No hay problema, simplemente haga esos cambios en las propiedades del mapa. Uno de los mapas más populares, el que tiene lugar en las trincheras de la Primera Guerra Mundial, es uno de esos mapas que desalienta escalar o volar en un esfuerzo por hacer que se sienta más como jugar algo más parecido a Call of Duty.
Listas de reproducción de éxitos
Población: One Sandbox ha estado en versión beta privada durante algunos meses y muchos miembros de la comunidad han tenido acceso durante todo el período. El resultado es una cuenta diaria de más de 1,000 mapas nuevos para que los jugadores salten en este momento. No estoy seguro de poder recordar un juego con una actualización que incluyera tantos mapas nuevos creados por jugadores y desarrolladores. Nunca.
Ir a la pestaña “Explorar juegos” en el menú principal del juego lo lleva a un nuevo mosaico donde puede saltar con un solo clic a los mejores mapas de Sandbox o los últimos mapas de Sandbox. También puedes optar por probar algunos de los mapas más “experimentales” que evitan la mecánica tradicional de Population: One y, en cambio, optan por algo completamente diferente. El desarrollador de BigBox VR actualiza y selecciona a mano estas listas de reproducción para garantizar la calidad.
También puede desplazarse hacia abajo para ver una lista de todos los juegos lanzados más recientemente y también puede ver una lista mucho más pequeña de sus juegos favoritos. En el momento de escribir este artículo, la última categoría comprendía alrededor de una docena de mapas, mientras que la primera era una lista interminable.
También puede ver la lista completa de servidores en cualquier momento en la pestaña Game Explorer, lo que le brinda una forma más manual de encontrar y jugar lo que desea.
Mi única queja es que no hay categorías de mapas reales en el lanzamiento. Dado que hay tantos mapas en el lanzamiento, creo que esto habría sido importante para ayudar a los jugadores a encontrar mejor los mapas que mejor se adapten a sus gustos. Con suerte, esta característica se agregará en un futuro cercano. Después de todo, BigBox VR considera que este juego es un servicio en vivo y dice que planea seguir actualizándolo regularmente durante mucho tiempo.
Además, creo que se podrían agregar más etiquetas. Algunos mapas seguramente enfermarán a los jugadores como el mapa Overdrive, diseñado como una esfera gigante hecha de tuberías, cada una de las cuales está llena de almohadillas de impulso que mueven automáticamente a los jugadores a través de las tuberías en un bucle infinito.
Sin embargo, otros mapas se adaptan mejor a las personas que quieren revivir los días de gloria de su juego de disparos en primera persona favorito, como el mapa Goldeneye Complex o el mapa Facing Worlds de Unreal Tournament, mientras que otros exploran escenas de juegos clásicos o programas populares como SpongeBob square pants. .
Después de que termine cada ronda, los grupos de jugadores se unirán en lugar de disolverse y tener que unirse nuevamente en un nuevo juego. Todos votarán en el siguiente mapa para jugar, con tres opciones para elegir: de la lista de reproducción actual o de una selección aleatoria de mapas, dependiendo de lo que eligieron antes de jugar.
Esta es una gran mejora con respecto a la fórmula anterior que hacía que los jugadores regresaran al lobby después de cada juego y debería ayudar a reducir significativamente el desgaste que hacía que continuar jugando durante largos períodos de tiempo fuera menos agradable. También puede agregar mapas favoritos mientras juega o califica, lo que facilita encontrar sus mapas favoritos la próxima vez que juegue.
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Pero, ¿y si realmente no te importa el combate a muerte o el combate a muerte por equipos? BigBox VR ha agregado un nuevo modo de reunión que permite a los jugadores volar y relajarse, jugar un juego improvisado de etiquetas o cualquier otro conjunto de reglas que se te ocurra. El Hangout es un modo pasivo, por lo que no es posible crear reglas o guiones de juego alternativos. Todo depende de los jugadores para mantenerlo en línea.
BigBox VR también está lanzando un nuevo conjunto de personajes y máscaras de armas para combinar con los dos nuevos temas del juego: espacio y vikingo. Estos estarán disponibles para su compra por separado o como un paquete el 14 de diciembre cuando se lance Sandbox.
He dedicado muchas horas al Sandbox desde que obtuve acceso hace casi tres semanas, y no veo la hora de participar con todos mis amigos en Population: Single Player cuando se publique la actualización. Mejor aún, es totalmente gratis como todas las actualizaciones anteriores del juego.