Antes de comenzar la revisión, quiero aclarar que puedes descargar Unmaze gratis desde Google Play Store o Apple App Store y jugar todo el primer capítulo (que consta de 1 hora de juego). A continuación, deberá actualizar a la versión de pago para continuar. El juego no contiene anuncios ni compras dentro de la aplicación.
Resumen:
Mi breve opinión sobre Unmaze
Unmaze es tanto un juego de aventuras como una novela gráfica interactiva de Nicolas Pelloille-Oudart y Frédéric Jamain, desarrollado por los estudios Ubian y HiverProd y publicado por Arte. La historia fue escrita por Thomas Cadène e ilustrada por Florent Fortin.
El juego en sí está inspirado en el mito del Minotauro, donde interpretas el papel de Ariadne y tienes que guiar a su novio Teseo y su hermano Asterion a través de un mundo paralelo y laberíntico. Este tipo de experiencia del purgatorio alberga una civilización caída de titanes, monstruos antropomórficos que practican ritos macabros en medio de una arquitectura extremadamente compleja.
El principal atractivo del juego es el uso muy inteligente de la luz y la sombra en la vida real, que dependería del sensor de luz de su teléfono inteligente. Esto definitivamente afectará y animará el juego. Fases de exploración muy lineales se alternan en un universo 3D isométrico que utiliza un estilo gráfico muy marcado y fases de diálogo que van desde brillantes referencias a Star Wars hasta los dilemas morales más graves.
Aunque encontré la historia un poco inmadura para mi gusto, sin mencionar el ritmo del diálogo que a veces es aburrido, me encantó el universo visual de Unmaze, así como el giro en la jugabilidad que se basa en el uso del teléfono inteligente con sensor de luz. – es tan brillante como original. Sin embargo, esta no es una idea nueva, ya que el título de Game Boy Advance de 2003, Boktai: The Sun Is In Your Hand, cuenta con un sensor de luz fotométrica que cargará las armas solares del juego.
Este es un juego para dispositivos móviles que merece la etiqueta de precio de $ 3.99 en Play Store o App Store.
Historia (sin spoiler): entre drama adolescente y thriller de terror
En Unmaze, literalmente traducido como “de-labyrinther”, interpretas el papel de Ariadne y debes ayudar a Teseo, tu novio, ya Asterion, tu hermano, a escapar del Laberinto en el que parecen estar atrapados.
Los dos hombres en la vida de Arianna, aunque parecen estar en el mismo mundo, no están en la misma etapa de la vida. Teseo, un joven en su mejor momento, guapo, confiado y de una familia de clase media, está atrapado en el lado positivo del laberinto. Asterion, un adolescente introvertido y celoso que tiene problemas para aceptar el trauma de la infancia, está atrapado en el lado oscuro.
Todos están atrapados en el laberinto por una razón: por un pecado que han cometido, por lo que depende de ti descubrir qué te están ocultando para arrojar luz sobre los trágicos eventos que comparten.
El escenario está claramente dirigido a un público más joven, con una historia que en última instancia es bastante adolescente con énfasis en la infelicidad, la autoestima, la depresión, las peleas entre amantes o una relación tóxica con los padres. Pero también toca temas más serios como el asesinato, los rituales de sangre y el valor de un alma.
Sin querer ser crítico, a veces apreté los dientes mientras escuchaba a Teseo quejarse de la prisión dorada en la que creció, “torturando” a nuestra querida Ariadna con sus “problemas”. Ariadne puede empatizar con el niño rico que se molesta porque siente que su padre lo maltrata, que es un tema que normalmente encontramos en muchas películas o series para adolescentes.
Pero los desarrolladores también entendieron a su audiencia sin exagerar la “explotación adolescente”. Por ejemplo, hay referencias ingeniosas a El señor de los anillos, Harry Potter y Star Wars que se insertaron mientras sonaban creíbles y de una manera no molesta.
Toda la trama del juego gira en torno al equilibrio que Ariadne intenta mantener entre Teseo y Asterion, entre el lado luminoso y el lado oscuro. Ambos parecen ser absorbidos gradualmente por el laberinto y depende de ti mantenerlos en el camino correcto para que no se pierdan. Pero cuanto más ayudas a uno, más se pierde el otro y viceversa.
Todo parece estar bien, excepto que a veces parece haber una gran brecha entre todo lo que está en juego en la historia, a saber, la vida o la posible muerte de Teseo y / o Asterion, y las reacciones a veces demasiado infantiles e inmaduras de los protagonistas. Este sentimiento se vio reforzado por las respuestas de opción múltiple que se le presentaron a Arianna, que influirán en el resultado de la historia.
Luego nos encontramos en universos de juego como Fallout, The Witcher, o cualquier otro RPG para poder dar una respuesta “mala” o “incorrecta”, una respuesta que no encaja con la idea que tenemos de Ariadne. Mientras trataba de omitir un diálogo, me encontré aconsejando a Asterion que tomara la mano que un Titán acababa de cortar y la agitara a los monstruos ante los primeros signos de problemas.
Sin embargo, no diría que la escritura es engorrosa. Por el contrario, encuentro que para la audiencia destinataria, el diálogo es completamente reconocible. Lo que está en juego en la historia, así como las responsabilidades que tiene cada personaje, los vincula de manera efectiva, con la cantidad adecuada de seriedad. Pero a veces es un poco demasiado “Riverdale” para mi gusto.
Jugabilidad: un giro inteligente pero a un ritmo constante
En Unmaze, Ariadne es solo una observadora mientras la interpretas. Vea a Teseo y Asterion en tercera persona a través de un cristal que le permite guiarlos a través del laberinto. Este laberinto se muestra en forma de mapa isométrico 3D.
Para moverse, simplemente toque la posición que prefiera a lo largo del laberinto, su personaje avanzará por sí mismo hasta el punto designado. Sin embargo, esta mecánica ultra simplista de apuntar y hacer clic se enriquece con la alternancia de fases claras y oscuras.
Como se explicó anteriormente, el juego se basa en la dualidad entre luz y sombra, bien y mal, Hombre y Minotauro. Esta dualidad no es solo un elemento del juego, sino también el aspecto más interesante del juego.
El juego se basa en gran medida en el sensor de luz frente a casi todos los teléfonos inteligentes modernos. Después de calibrarlo para detectar las fases brillantes y oscuras, cambiará automáticamente al lado oscuro para ayudar a Asterion o al lado brillante con Theseus, como se muestra a continuación.
El sistema funcionó bien durante mi revisión, pero cuando juegas de noche o en condiciones de poca luz, tendrás que recalibrar tus fases. El juego te pedirá automáticamente que lo hagas de todos modos.
También puede “hacer trampa” cubriendo el borde superior de su teléfono inteligente con la mano. El juego ofrece un interruptor para bloquear una determinada fase sin tener que preocuparse por el brillo de su entorno, solo por lo que sabes.
Uno de los dos únicos inconvenientes que he notado en lo que respecta al juego es la sensación de aburrimiento que ocurre de vez en cuando. La fase de exploración en la que controlas a Theseus o Asterion es extremadamente lineal y no hay margen de maniobra para las desviaciones. Apunta y haz clic mientras buscas en el mapa para ubicar puntos de interés que desbloquean nuevas ramas de diálogo para avanzar a través de los 6 niveles, cada uno representado como un portal.
Hablemos de estas ramas del diálogo, ya que son el segundo defecto de juego de este juego. Diseñado para ser jugado en un dispositivo móvil, Unmaze lógicamente intenta emular los gestos que estamos acostumbrados a hacer en un teléfono inteligente, que luego se aplica a la interfaz.
Por ejemplo, los diálogos escritos aparecen como una conversación de WhatsApp. Hasta ahora, no hay nada inusual en esto. Pero las discusiones entre Arianna y sus dos compañeras pueden ser particularmente largas. Me he encontrado más de una vez tocando frenéticamente mi pantalla para saltar líneas innecesarias de diálogo.
Si tuviera que ilustrar aún más esta queja, compararía este sentimiento con los momentos en que uno de sus compañeros de trabajo le envía correo no deseado con docenas de mensajes, usando solo una palabra por mensaje, en lugar de escribir una sola oración de una vez. Este defecto se vuelve rápidamente molesto y también arruina el flujo de la textura, lo que hace que quieras acortarlo.
Gráficos: atmósfera de ciencia ficción distópica inspirada en el manga
No necesitará un dispositivo insignia para ejecutar Unmaze sin problemas. La primera inspiración del equipo de Unamze fue Tekkon Kinkreet, un manga de Taiyou Matsumoto. En él, el autor habla de las deficiencias de la sociedad japonesa y, a menudo, es visto a través de los ojos de un niño.
Otro manga ¡Culpa!, escrito y dibujado por Tsutomu Nihei, resultó ser una gran inspiración para el equipo. Dado que la dualidad del bien y el mal también está en el centro de la experiencia, todo el universo se reduce a un cameo en blanco y negro con tonos de azul que hacen eco de los cristales, un elemento central del juego.
Personalmente, si tuviera que resumir los elementos gráficos de Unmaze, diría que te verías inmerso en una megaestructura parcialmente viva y gigantesca, cuya escala es casi imposible de definir. Los rasgos arquitectónicos dominantes indudablemente evocan un cierto sentido de modernidad, un poco de ciencia ficción industrial y urbana, completa con graffiti.
Pero también nos encontramos ante estructuras megalíticas, estatuas antiguas con columnas helenísticas que te hacen sentir transportado a una acrópolis abandonada y, finalmente, elementos más naturales con connotación animal u orgánica. La perspectiva isométrica en 3D y la variedad de entornos te dan ganas de explorar cada rincón del laberinto y perderte en él.
El universo Unmaze tiene una sensación real, una personalidad y está muy bien adaptado a sus diversas influencias. Lamento que los elementos de animación no hayan sido más numerosos ni más frecuentes. Los pocos que ofrece el juego aumentan considerablemente la inmersión.
Conclusión
Visualmente, Unmaze es una novela gráfica limpia y muy exitosa. El universo te da ganas de sumergirte, aprender sobre las diferentes influencias que inspiraron las ilustraciones y luchar por la perfección en tu cultura.
La banda sonora, aunque suena suave de fondo, es perfectamente coherente con la atmósfera que quiere transmitir el juego e incluso diría que el silencio de la música refuerza la inmensidad del laberinto y la soledad de los personajes que deambulan por él.
En cuanto a la jugabilidad, solo puedo despedirme de la brillante idea de jugar con la luz y convertirla en una parte integral de la experiencia de juego, mezclando elementos del juego y de la vida real. Por lo tanto, puedo perdonar el ritmo relativamente lento impuesto por los diálogos tipo SMS que me han irritado un poco.
Finalmente, diría que tanto la narrativa como los personajes y sus interacciones son creíbles, si no naturales. No me gustaba sentirme como un boom con estos adolescentes y su bagaje emocional. También me pareció extraña la ligereza con la que se manejó el giro final. Ariadne a veces me hacía sentir como si estuviera desconectada de la gravedad de la situación.
En general, Unmaze es un juego que recomendaría sin dudarlo. Con casi 4-5 horas de juego para desbloquear uno de los 8 finales posibles, creo que vale su precio de $ 3.99.
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