Arm, el proveedor de diseño de conjuntos de chips para muchas empresas, incluidas Qualcomm, MediaTek, Apple y otras, acaba de anunciar la segunda generación de procesadores Armv9 y la nueva GPU Immortalis para teléfonos inteligentes con capacidades de trazado de rayos. El nuevo conjunto de CPU y GPU de Arm tiene una serie de ventajas sobre la generación anterior y podría resultar significativo para la próxima generación de teléfonos inteligentes Android. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre Arm Cortex-X3 y la nueva línea de GPU insignia de la compañía, Immortalis.
Brazo Cortex-X3 y Cortex-A715
Arm presentó la primera generación de la arquitectura Armv9 el año pasado. En ese momento, Arm afirmó que la arquitectura v9 mejoraría el rendimiento, la seguridad, la inteligencia artificial y las capacidades de procesamiento de señales digitales (DSP). La compañía ahora ha presentado la segunda generación de la arquitectura Armv9, que tiene como objetivo aprovechar el legado de la arquitectura Armv9 de primera generación y realiza importantes mejoras de rendimiento.
Cortex-X3 y Cortex-A715 son las dos nuevas CPU basadas en la última arquitectura Armv9 de segunda generación. Cortex-X3 es la CPU Cortex-X de tercera generación de la empresa. Para los no iniciados, el programa Cortex-X de Arm permite a las empresas de chips, como Qualcomm y Apple, colaborar con la empresa y finalizar el diseño de sus CPU.
El nuevo Cortex-X3 promete una aumento del rendimiento de hasta un 25% en el Cortex-X2. Los núcleos de CPU Cortex-X2 se encuentran en los últimos teléfonos inteligentes Android equipados con Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 y Mediatek Dimensity 9000. Además de ofrecer un salto en el rendimiento, la nueva CPU también afirma ser más eficiente y promete el mismo nivel de rendimiento en menor consumo de energía, aunque Arm no profundizó en los detalles de esta afirmación.
Además de Cortex-X3, Arm también presentó Cortex-A715 basado en la nueva arquitectura. Si bien no ofrece mejoras importantes en el rendimiento, solo alrededor del 5%, la compañía dice que el nuevo procesador A700 es mucho más eficiente energéticamente. Arm afirma que la CPU Cortex-A715 es 20% más de eficiencia energética en comparación con la CPU Cortex-A710 anterior.
En general, se espera que los procesadores basados en la nueva arquitectura Armv9 de segunda generación ofrezcan un rendimiento mejorado y una mayor duración de la batería. Las ganancias de rendimiento podrían ser aún mayores cuando los fabricantes de chips pasen al proceso de nodo de 3 nm el próximo año. Si bien las ganancias se ven bien en papel, queda por ver cómo otras empresas utilizan la nueva arquitectura. Se espera que la primera generación de SoC basada en la nueva arquitectura Armv9 se anuncie en el otoño de 2022, y los primeros productos de consumo lleguen en 2023.
Brazo Inmortalis GPU
Además de la nueva arquitectura Armv9, la compañía también presentó la nueva GPU insignia llamada Immortalis. Con Immortalis, Arm pretende cambiar la dinámica de los juegos móviles. La mayoría de los teléfonos inteligentes Android que se venden hoy en día están equipados con una GPU basada en las unidades de procesamiento de gráficos Mali de Arm. La compañía ahora va un paso más allá con el lanzamiento de la GPU Immortalis, que se basa en la GPU Mali pero trae consigo más funciones.
Immortalis-G715 es la primera GPU de la compañía que ofrece soporte de trazado de rayos basado en hardware en dispositivos móviles. Para los no iniciados, la función de trazado de rayos rastrea cómo se reflejaría un rayo de luz en la vida real. Si bien suena bastante simple, es un modelo físico muy complicado de implementar en una PC, y mucho menos en la GPU de un teléfono inteligente. Requiere grandes cantidades de procesamiento, pero el resultado final es que permite a los desarrolladores crear juegos y modelos 3D más hermosos. Puede ver la demostración de trazado de rayos de Arm a continuación:
Aquellos que cuestionan el aumento en el consumo de energía, Arm dice que el Immortalis-A715 usa el 4% del área central del sombreador y, sin embargo, ofrece una mejora de más del 300% con respecto a las soluciones de trazado de rayos basadas en software. Es posible que recuerde algunos conjuntos de chips del año pasado que afirmaban admitir el trazado de rayos, sin embargo, esos chips usaban el trazado de rayos basado en software. El nuevo GPU Arm permite el trazado de rayos basado en hardware, que es más preciso, más rápido y más realista.
Arm dice que habilitar el trazado de rayos en los teléfonos inteligentes probará cambio de paradigma en el sector de los juegos móviles. Si bien depende de muchos factores (cómo los OEM como Qualcomm y MediaTek lo usan en sus conjuntos de chips y qué tan pronto los desarrolladores actualizan sus aplicaciones para admitir el trazado de rayos), como consumidores, puede esperar que la próxima generación de teléfonos inteligentes insignia de Android ofrezca más juegos. Tiempos de juego más largos gracias a los núcleos que consumen menos energía.