Cómo los creadores de contenido de Warzone llevaron al tirador a la victoria

Desde su lanzamiento, llamada del deber: zona de guerra acumuló una gigantesca base de jugadores de más de 125 millones, convirtiéndolo en uno de los juegos Battle Royale más exitosos de todos los tiempos. Pero según el estado inicial del juego, es posible que no esperes que alcance tales alturas. Fue una experiencia básica en marzo de 2020 que ciertamente empeoró antes de mejorar (mirándote, 2021 DMR meta). Despacio, Zona de guerra han comenzado a unirse, ya que sus desarrolladores, Raven Software y otros estudios de soporte de Activision han realizado mejoras a lo largo de los años.

¿Cómo pasó el juego de ser un desastre a la institución multijugador que es hoy? Si bien hay una serie de factores que contribuyen, el más notable es la comunidad, que ha dado forma a la trayectoria del juego en los últimos dos años y medio. Antes Zona de guerra 2.0 lanzamiento, hablé con miembros prominentes de la Zona de guerra comunidad que incluye YouTubers TrueGameData, JGODY quien es inmortal sobre cómo los creadores de contenido ayudaron a transformar el juego Battle Royale en lo que es hoy.

Llevando a Warzone a la victoria

Gran cosa al principio de por zona de guerra ciclo de vida fue la falta de transparencia por parte del desarrollador. Una cosa es tener problemas, todos los juegos los tienen, pero es mucho peor dejar a tus jugadores en la oscuridad. Y durante los primeros meses de Zona de guerralos jugadores no tenían idea de cuándo y si se resolverían los principales problemas del juego.

“En primer lugar, Zona de guerra no estaba listo para ser un Battle Royale tan bueno como terminó siendo [due] a las circunstancias del mundo “, Zac, también conocido como WhosImmortal (que desea mantener su apellido en privado), le dice a Digital Trends. “Entonces, durante esas primeras temporadas, creo que gran parte del equipo de desarrollo puede haber estado sobre sus cabezas “.

Personajes en el área de celdas de Prison on Rebirth Island en Warzone.

Zona de guerra estaba lleno de complejidad en el lanzamiento, pero no hizo un gran trabajo al transmitir cuántas de sus características funcionan, dejando que la comunidad dependiera de los YouTubers y los creadores de contenido para explicar las complejidades. Fue un trabajo que habría requerido una cantidad significativa de trabajo, pero los fanáticos devotos estaban a la altura. Durante los primeros nueve meses más o menos Zona de guerra, las notas del parche eran completamente escasas, faltantes o incluso incorrectas. Aquí es donde les gusta a los YouTubers TrueGameDataJGOD y El as exclusivo salvó el día, probando manualmente docenas de armas y cientos de modificaciones de armas (conocidas como archivos adjuntos) para compartir notas de parche “reales” con la comunidad.

Por ejemplo, en enero de 2021, JGOD creó un video discutiendo un proyecto en particular (que tuviste que comprar con dinero real) que involuntariamente aumentó el daño base del arma en una cantidad sustancial. Esto fue un error, y si no fuera por este video y videos similares de otros creadores, no está claro cuándo, ni siquiera si esto se habría solucionado.

Las notas del parche pasaron de proporcionar información como “esta arma hace más daño” a ofrecer detalles más específicos, como “la velocidad de bala del rifle antitanque Gorenko disminuyó a 900, por debajo de 980”. Tener números específicos para cuantificar cómo ha cambiado un arma fue una mejora sustancial.

“Los desarrolladores tardaron un tiempo en encontrar su apoyo”, continúa WhosImmortal. “Pero en las últimas temporadas de la guerra moderna En la era de 2019, las cosas parecían estar mejorando mucho con los comentarios de la comunidad de meses y temporadas anteriores sobre notas de parches faltantes y sistemas rotos o deslucidos”.

Otro defecto importante que aún persiste es la falta de estadísticas de armas adecuadas en el juego. Sin seguir a YouTubers como James Godoy, quien se hace llamar JGOD, un jugador casual definitivamente está en desventaja, ya que probablemente no sabría cómo personalizar un arma de manera efectiva con accesorios. Claro, el juego ofrece una métrica general, una barra que te dice qué estadística afecta a un archivo adjunto, pero no lo hace de manera efectiva. cuantificar información y, a menudo, estos datos son incorrectos o engañosos.

Anthony Zachman, también conocido como TrueGameData, tiene un lugar dedicado a las estadísticas de armas, lo que permite a los jugadores comparar armas de fuego para ver cuál es la mejor. Para todos por zona de guerra ciclo de vida, este sitio se ha actualizado con frecuencia para mantenerse actualizado, ya que Zachman probó manualmente casi todos los aspectos del juego. TheXclusiveAce también cubre temas similares en su canal de YouTube, pero prueba características más matizadas como el audio de pasos y cómo funciona la asistencia de puntería, por ejemplo.

Tomar en serio los comentarios de la comunidad

Además de brindar detalles sobre el juego en sí, algunos creadores de contenido han fomentado comunidades positivas que, a su vez, han ofrecido comentarios al Zona de guerra desarrolladores de manera constructiva. Aunque esa crítica no habría significado nada si Activision y Raven Software no hubieran sido receptivos.

Enero de 2021 fue un momento terrible para Zona de guerra debido al uso generalizado del rifle táctico DMR, que tenía la capacidad de derribar a los jugadores desde lejos con solo unos pocos disparos, casi sin retroceso. Poco después en primavera de 2021, Raven Software ha comenzado a tomarse las actualizaciones mucho más en serio, publicando notas de parches mucho más detalladas. Puede ver una clara diferencia entre las notas del parche de la Temporada 3 2021 y el Temporada 2 2021 notas del parche. El desarrollador no solo agregó mejoras significativas, sino que también detalló exactamente lo que cambió, brindando a la comunidad datos específicos para trabajar.

Una vez que Activision recibió los comentarios de la comunidad, comenzó a implementar las sugerencias a grandes pasos. Algunos de ellos tomaron más tiempo que otros (como detener las animaciones de las máscaras de gas), pero finalmente se abordaron una gran parte de las quejas iniciales.

Personaje con máscara de gas sosteniendo un arma en Warzone.

Aunque, Zona de guerra seguramente tuvo una buena cantidad de altibajos antes de alcanzar su mejor estado. Uno de los peores momentos fue durante la Vanguardia integración, que incluía todas las armas y el nuevo mapa Caldera basado en el juego de la Segunda Guerra Mundial de 2021. Guerra Fría la integración en 2020 fue un completo desastre, por lo que la comunidad se preparó para una afluencia de problemas con anticipación el de la vanguardia Dependencia en Zona de guerra.

“Creo que los abusados Vanguardia integración forzada [Activision] ser más receptivos para compensarlo”, le dice Godoy a Digital Trends. Y eso se trasladó a Zona de guerra 2.0 con el lanzamiento casi un mes antes de cada fecha de integración anterior.

Cuando el Vanguardia la integración tuvo lugar en diciembre de 2021, casi rompe el juego. Los jugadores de consola, en particular, ni siquiera podían cargar texturas de construcción, lo que causaba una gran cantidad de problemas. Pero poco a poco las cosas empezaron a mejorar.

Zachman le da crédito al director creativo sénior de Raven Software, Ted Timmins, por las importantes mejoras. “Timmins entró y escuchó a la comunidad sobre el aspecto general del desarrollo del juego”, dice Zachman. “Se enfocaron nuevamente en las actualizaciones de calidad de vida que la comunidad había estado pidiendo desde entonces Zona de guerra lanzado, incluido el impulso de notas de parche precisas, creo.

Del mismo modo, Zachman da crédito a Tully Ackland, diseñador de juegos sénior en Raven Software. “Ackland fue igual que Ted en la dirección general del juego, excepto por el equilibrio de las armas. Escuchó los comentarios de la comunidad y llevó el balance de armas en una dirección muy positiva”.

Este fue un cambio monumental para Zona de guerra, ya que el meta del juego anteriormente se limitaba a un puñado de armas, lo que hacía que la experiencia general fuera obsoleta, a pesar de las docenas y docenas de armas de fuego disponibles. Zachman dice que fue invaluable para la “comunidad tener finalmente gente en la empresa hablando, escuchando y comunicándose con nosotros”.

WhosImmortal dice que Activision y sus estudios han seguido escuchando a la comunidad, incluso a través de la Vanguardia incluso la era. “Creo que las fuerzas impulsoras fueron los desarrolladores que finalmente tomaron el control del juego en sí (en su mayor parte), mientras que la comunidad se lanzó repetidamente, de manera extraoficial”.

Formando el futuro

Los creadores de contenido en realidad tuvieron un impacto directo en por zona de guerra cambios, gracias a Creator Briefings. Eran discusiones a puerta cerrada entre Zona de guerra desarrolladores y creadores de contenido, con un diálogo abierto para expresar inquietudes y críticas. La simple implementación de tales diálogos fue un paso adelante muy importante y uno que otros juegos en vivo podrían beneficiarse al avanzar.

“Probablemente uno de los factores más importantes en la evolución del juego fueron las diversas sesiones informativas para creadores que Activision realizó con un puñado de Zona de guerra creadores y transmisores, incluido yo mismo, “WhosImmortal le dijo a Digital Trends. Estas reuniones nos permitieron transmitir nuestros comentarios, así como a nuestras comunidades, para fomentar una forma más positiva de comunicación entre la base de jugadores y los equipos de desarrollo”.

Con Zona de guerra aparentemente terminando con una nota alta, la puerta queda abierta para más mejoras e iteraciones con Zona de guerra 2.0. Sin duda, Activision tiene muchos datos para usar con el nuevo juego, y suponiendo que Infinity Ward reciba críticas constructivas como lo hizo Raven, la secuela podría avanzar mejor que su predecesora.

Godoy se mantiene optimista sobre el futuro de Zona de guerra. “Realmente espero que Activision continúe siendo tan receptivo como lo ha sido durante los últimos 10 meses, porque realmente parece que tienen una relación con la comunidad”.

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