Xbox Mobile Store en proceso en Microsoft para dirigirse a Google, Apple: Informe

Según se informa, Microsoft está construyendo una tienda de aplicaciones móviles Xbox, que permitirá a los usuarios descargar e instalar juegos directamente en dispositivos móviles. La tienda móvil Xbox de “próxima generación” fue insinuada por primera vez por la compañía en febrero de este año, cuando anunció una serie de “Principios abiertos de la tienda de aplicaciones” que se aplicarían a Microsoft Store en Windows y al mercado de juegos. Los principios se establecieron como parte de un proceso de búsqueda de aprobación regulatoria para la adquisición de Activision Blizzard por $ 69 mil millones (aproximadamente Rs. 5.67,600 millones de rupias) propuesta por Microsoft, un acuerdo actualmente bajo investigación por la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) y Reguladores antimonopolio de la UE.

en su respuesta zona de almacenamiento En la CMA del Reino Unido, al pedir a Microsoft contexto sobre la adquisición de Activision Blizzard, la compañía señaló que quería ayudar a construir su presencia en los juegos móviles como motivación para adquirir el desarrollador de Call of Duty. Microsoft dice en la presentación que espera aprovechar las “comunidades de jugadores existentes” de Activision Blizzard, lo que les permitiría enfrentarse a Google Play Store y Apple App Store al ofrecer “contenido conocido y popular”, lo que incitaría a los usuarios a “intentar algo nuevo”. “Xbox buscará escalar la Tienda Xbox en dispositivos móviles, atrayendo a los jugadores a una nueva plataforma Xbox Mobile”, agregó Microsoft en la solicitud de respuesta.

A través de la presentación, Microsoft ha dejado en claro que espera desafiar a Google y Apple en términos de ofrecer un mercado y una plataforma de juegos móviles. Sin embargo, con las políticas de Apple que bloquean las tiendas de aplicaciones de terceros en iOS, la visión de Microsoft de enfrentarse a Apple puede parecer un poco descabellada, al menos en el estado actual de las cosas.

Microsoft dice que la adquisición de Activision Blizzard le daría a la compañía una “presencia significativa en los juegos”, una industria que la compañía reconoce como la categoría más popular de descargas móviles y que genera la mayor cantidad de ingresos en términos de compras en línea. Tienda.

“Los ingresos de juegos móviles de la división King y títulos como Call of Duty: Mobile, además de los ingresos complementarios, representaron más de la mitad de los ingresos de Activision Blizzard en la primera mitad de 2022. Los clientes móviles representan aproximadamente las tres cuartas partes de sus ingresos. [monthly active users]”Microsoft dijo en el informe de presentación. “La transacción traerá la experiencia necesaria en el desarrollo, marketing y publicidad de juegos móviles”, agregó la presentación.

La base de la presentación de la respuesta es el argumento de Microsoft de que la adquisición es parte de su impulso hacia los juegos móviles, mientras que la investigación de CMA se centra principalmente en la competencia leal en el segmento de juegos de consola. Página web dedicada de Microsoft para la adquisición de Activision Blizzard, publicado un gráfico que describe el mercado de los juegos con un valor de $ 165 mil millones (alrededor de Rs. 13,72,000 millones de rupias) en 2020, con consolas que representan el 20 por ciento a $ 33 mil millones (alrededor de Rs. 2,74,000 millones de rupias), las PC que componen 24 por ciento a $ 40 mil millones (alrededor de Rs. 3.33,000 millones de rupias), mientras que los juegos móviles representan la mayor parte del 51 por ciento a $ 85 mil millones (alrededor de Rs. 7.07,000 millones de rupias).

El acuerdo también enfrenta desafíos de la FTC de EE. UU. y los reguladores antimonopolio de la UE. Sin embargo, se espera que los reguladores antimonopolio de la UE tomen una decisión preliminar sobre el asunto antes del 8 de noviembre, para cancelar la adquisición de Activision propuesta por Microsoft por $ 69 mil millones (aproximadamente Rs. 5.67.600 crore), después de lo cual también se espera que la Comisión Europea abra un investigación de cuatro meses que examinará las preocupaciones regulatorias relacionadas con las adquisiciones de “excavadoras” de Big Tech de esta naturaleza.

La adquisición planificada de la compañía que ya tiene problemas culturales, una vez completada, la convertiría en la más grande en la industria de los juegos y ayudaría a Microsoft a competir mejor con los líderes Tencent y Sony. Activision Blizzard, en el pasado reciente, se ha visto empañado por denuncias de acoso sexual contra la empresa por parte de empleados y ex empleados.

El Departamento de Empleo y Construcción Justa de California (DFEH) demandó a Activision Blizzard en julio pasado por promover una cultura de “acoso sexual constante”. La compañía de juegos de azar también llegó a un acuerdo de $ 18 millones (aproximadamente Rs. 150 millones de rupias) con la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo de EE. UU. en septiembre por nuevas denuncias de conducta sexual inapropiada.

Microsoft no detalló cómo pretende abordar estos problemas culturales dentro de la empresa una vez que se complete la adquisición.


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