The Devil in Me es el juego Dark Pictures más interactivo de todos los tiempos

Cada nueva entrada en Supermassive Games y Bandai Namco La antología de imágenes oscuras es progresivamente mejor que el anterior. El año pasado casa de cenizas fue la entrada más divertida que he jugado hasta ahora, ya que el juego había mejorado mucho la tradición y el elenco de personajes. Si bien hubiera sido suficiente contar otra buena historia en el diablo en miSupermassive agregó un giro adicional que lo hace inminente Imágenes oscuras entrada mucho más atractiva que las anteriores.

Después de jugar dos horas de el diablo en mi, la característica principal es que los personajes ahora pueden mover objetos por el entorno y recolectar herramientas. En juegos anteriores, esto se limitaba principalmente a recolectar coleccionables y abrir puertas. Mover objetos y recoger herramientas parecen características irrelevantes, ya que son bastante estándar en la mayoría de los juegos de terror, pero su inclusión en este juego se siente como un gran paso adelante para la serie, agregando una nueva dimensión de terror.

Nuevo elenco, nuevos trucos

el diablo en mi sigue a cinco personajes que forman parte de una compañía de documentales llamada Lonnit Entertainment. El equipo está rodando el final de temporada de su serie documental centrada en el asesino en serie HH Holmes. Coincidentemente, la tripulación es invitada a una réplica moderna del hotel “Murder Castle” del asesino.

La vista previa comenzó conmigo controlando a Charlie, el CEO de Lonnit. Con él está Erin, pasante e ingeniera de sonido. Desafortunadamente, Erin perdió los cigarrillos de Charlie, por lo que se adentraron más en el hotel para encontrar algunos. Lo que es particularmente interesante de los cinco personajes es que todos tienen habilidades únicas en forma de herramientas relacionadas con su profesión específica. Por ejemplo, Charlie, como director general, a menudo lleva consigo tarjetas de visita. Puede abrir cajones cerrados usando sus tarjetas de visita como ganzúas improvisadas. Y Mark Nestor, el camarógrafo, puede agarrar objetos de los lugares más altos usando su montura de cámara.

Erin sostiene un micrófono en The Devil in Me.

La implementación hace que cada personaje se sienta más distinguible de los demás, lo cual es importante porque Supermassive reutiliza aquí las similitudes de los personajes y modelos de las voces anteriores. La cara de Mark, por ejemplo, se utilizó medan hombre por uno de los antagonistas del juego.

Sin embargo, un instrumento se destacó para mí por encima de los demás, y fue el micrófono de Erin. Como ingeniera, está equipada con un par de auriculares y un micrófono que le permiten captar ruidos. Cuando tomé el control de su personaje, los pasillos estaban mal iluminados y me vi obligado a depender del sonido para navegar. Escuché a alguien gritar y el ícono de sonido en el centro de la pantalla se llenó más a medida que me acercaba a la fuente.

Esta sección en particular con Erin me hizo temer lo que estaba a la vuelta de la esquina cada vez que me daba la vuelta. Terminó encerrada en una habitación y con asma, comenzó a sufrir una convulsión. Mientras el resto de la tripulación intentaba sacarla, una persona misteriosa con una máscara apareció en la habitación con ella e incluso le ofreció un inhalador. Me dieron la opción de adjuntarlos o tomar el inhalador. Elegí lo último y la persona misteriosa agarró a Erin y le apuntó con un cuchillo en la cabeza. Pero él no la lastimó y aparentemente solo cortó un mechón de su cabello.

Lo que siguió fue otro aspecto interesante del nuevo sistema de herramientas. Noté que el número 5 estaba adherido al inhalador y disminuyó en uno cuando Erin lo usó para calmarse, lo que indica que algunos artículos tienen usos limitados. Esta inclusión me ha obligado a ser discreto con las elecciones que hago; probablemente debería evitar situaciones que puedan poner en peligro a Erin. Presumiblemente, si se agota el número de usos del inhalador, Erin podría morir permanentemente en mi juego.

Más interacciones

Con los nuevos elementos interactivos, los personajes ahora pueden empujar objetos como carros a su alrededor. La sección de Mark en la vista previa demostró más esta mecánica. En un área que parecía una biblioteca, empujé un estante grande en una abertura que me permitía pasar al otro lado. recordó el residente mal 2 sección de biblioteca del remake con un rompecabezas similar.

Mark sube una escalera en The Devil in Me.

Si bien estos acertijos no son muy desafiantes, lo que los hace frustrantes es que a veces puede ser difícil ver con qué puedes interactuar. No me quedó del todo claro que hubiera podido mover la balda antes mencionada. Sentí que podía hacer esto, pero incluso parado directamente frente a él, no apareció ningún botón. Así que caminé por el área durante cinco minutos, confundido acerca de cómo proceder. Solo cuando volví a pasar junto al estante apareció el mensaje, aunque estaba un poco más lejos del estante que antes.

Antología de imágenes oscuras los juegos tienen una buena cantidad de opciones de accesibilidad, que incluyen permitir a los jugadores mantener presionados ciertos botones para recorrer rápidamente eventos cronometrados en lugar de tocarlos repetidamente, o darles a los jugadores más tiempo para tomar decisiones divididas. Todas estas opciones están de vuelta. el diablo en mipero parece que no hay opciones de accesibilidad adicionales diseñadas en torno a los nuevos elementos interactivos.

Tal y como se recoge en las primeras impresiones de Dios de la guerra Ragnarok, pude aplicar filtros de alto contraste a objetos interactivos en mi entorno. Si me atascaba en un rompecabezas, podía descubrir más fácilmente cómo progresar. Ojalá tuviera algo así para el diablo en mi para que no me quedara vagando sin rumbo tratando de averiguar exactamente qué hacer a continuación.

odiamos a charlie

Hasta ahora, sin embargo, el diablo en mi me intrigaba Definitivamente está mucho más arraigado que las entradas anteriores, aunque también tiene algunos elementos místicos. Los animatrónicos parecen jugar un papel importante en esto, ya que hay un área de bar con un espeluznante animatrónico del cantinero que se detiene sobre Charlie mientras busca un paquete de cigarrillos. Al comienzo de la sección de Charlie, se puede encontrar una réplica exacta de su sombrero colgando de un estante, y luego, en una escena posterior, se puede ver una figura misteriosa colocando ese sombrero en un animatrónico que se parece extrañamente a él.

Un cantinero animatrónico en The Devil in Me.

Estoy interesado en ver cómo se ve el escenario inspirado en HH Holmes, así como descubrir quién es la persona misteriosa y sus motivaciones. Espero que el juego completo alivie los miedos a los saltos baratos, ya que experimenté alrededor de cinco de ellos durante la vista previa. Ah, y por cierto: ya lo he tenido con Charlie, porque constantemente se queja de no fumar. El resto del elenco también está de acuerdo conmigo ya que lo critican por actuar como un niño y tener rabietas. También es el único en la tripulación que descarta los eventos perturbadores que ocurren en el hotel mientras todos los demás están asustados y quieren encontrar una salida.

No puedo esperar para matarlo a propósito durante mi juego cuando The Dark Pictures Anthology: El diablo en mí se lanzará el 18 de noviembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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