The Android Arsenal – Valoraciones

Una biblioteca de barras de clasificación de Emoji simple para Android completamente escrita en Kotlin.

? Instalación

Agrega el repositorio de JitPack al tuyo build.gradle (Proyecto) archivo

allprojects {
  repositories {
   ...
   maven { url 'https://jitpack.io' }
  }
 }

Agrega esta línea a la tuya build.gradle (módulo)

implementation 'com.github.unaisulhadi:emojiratingbar:1.0.2'

usar

  • Agregue esto a su archivo xml de diseño.
<com.hadi.emojiratingbar.EmojiRatingBar
                android:id="@+id/emoji_rating_bar"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                app:showText="true"
                app:titleColor="#844848"
                app:defaultValue="AWFUL"
                android:fontFamily="@font/playfair_display_semibold" />
  • 5 valores de tasa de EmojiRatingBar
 0. RateStatus.AWFUL
 1. RateStatus.BAD
 2. RateStatus.OKAY
 3. RateStatus.GOOD
 4. RateStatus.GREAT

Parámetros

Explicación Nombre del parámetro Chico Valor por defecto
Establecer el color del título titleColor color Igual que el color de Emoji
Establecer el estado del título del espectáculo showText booleano verdadero
Establecer tasa predeterminada valor por defecto enumeración BIEN
Establecer FontFamily android: fontFamily fuente Android predeterminado

Usar programáticamente

Explicación Código Parámetro Tipo de retorno
Establecer el color del título setTitleColor (color) referencia de color
Establecer el estado del título del espectáculo setShowText (verdadero) booleano
Obtenga el estado del título del programa getShowText () booleano
Establecer tasa actual setCurrentRateStatus (tasa) enumeración
Obtener la tasa actual getCurrentRateStatus () Puntúalo
Establecer la fuente del título (a partir de la resolución) setTypeFace (personaje) referencia de personaje
Establecer la fuente del título (del recurso) setTypeFaceFromAssets (carácter) camino al recurso

Consulte el código a continuación

  • Obtenga el estado de la tasa actual de EmojiRatingBar.
emojiRatingBar.getCurrentRateStatus().toString()
  • Establezca el estado de la velocidad mediante programación.
emojiRatingBar.setCurrentRateStatus(RateStatus.GOOD) //SET

  • Utilice OnRateChangeListener para observar los cambios de velocidad
emojiRatingBar.setRateChangeListener(object : EmojiRatingBar.OnRateChangeListener {
            override fun onRateChanged(rateStatus: RateStatus) {
                //Do you Stuff
            }
        })
  • Haz lo tuyo por valores separados
emojiRatingBar.setRateChangeListener(object : EmojiRatingBar.OnRateChangeListener {
            override fun onRateChanged(rateStatus: RateStatus) {
               
               when (rateStatus) {

                    RateStatus.AWFUL -> {
                        //Do your code
                    }
                    RateStatus.BAD -> {
                        //Do your code
                    }
                    RateStatus.OKAY -> {
                        //Do your code
                    }
                    RateStatus.GOOD -> {
                        //Do your code
                    }
                    RateStatus.GREAT -> {
                        //Do your code
                    }

                }
            }
})
  • Puedes usar tus propios títulos de emoji
emojiRatingBar.setAwfulEmojiTitle("Awful!")
emojiRatingBar.setBadEmojiTitle("Bad!")
emojiRatingBar.setOkayEmojiTitle("Okay!")
emojiRatingBar.setGoodEmojiTitle("Good!")
emojiRatingBar.setGreatEmojiTitle("Great!")

? Contribuir

Siéntase libre de bifurcar este proyecto, modificar el código o agregar nuevas funciones.

Autor

? Licencia

MIT License

Copyright (c) 2021 Unaisul Hadi

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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

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IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

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