Sonic Frontiers contiene un tesoro de recordatorios para los fans

Durante mis casi 20 horas de juego fronteras sónicas, corriendo a través de Starfall Islands y llegando al fondo de los amigos de Sonic que quedaron atrapados en el purgatorio digital, seguí recibiendo explosiones del pasado. La aventura recién lanzada está llena de maravillosas referencias a juegos anteriores, tanto en términos de jugabilidad como de canon de la historia. Puede que sea un nuevo juego de “zona abierta”, pero combina maravillosamente el juego moderno de zona abierta con el juego clásico de desplazamiento lateral. Algunos de los títulos anteriores de Sonic han hecho esto antes, incluyendo Sonic desatado, colores sónicosY fuerzas sónicaspero Fronteras se destaca por la forma respetuosa en que trata al resto de la serie.

Lo que más me llamó la atención durante mi juego es cómo Sega usa el juego para reflexionar sobre algunos de los mejores (y peores) momentos de la serie Sonic en algunas escenas. A pesar de marcar el comienzo de una nueva era para la serie Sonic the Hedgehog, el último lanzamiento de Blue Blur nunca se ha olvidado de honrar dónde han estado él y sus amigos durante los últimos 31 años (o cuánto tiempo han estado juntos y lucharon contra el Dr. Eggman canónicamente a medida que el tiempo pasa de manera diferente en su mundo).

La rueda da un giro completo

todas las referencias que fronteras sónicas hecho en los episodios anteriores es gracias a la riqueza del conocimiento de la tradición del escritor Ian Flynn que se remonta a décadas. Flynn escribió los cómics de Blue Blur para Archie e IDW (los cómics de este último comienzan después de los eventos de Fuerza, después de todo), siendo cada mención lo que define un Flynn-ismo. Por ejemplo, el juego hace varias referencias a la historia de los Knuckles en la serie, que incluyen sonic 3 y nudillos Y Aventura sónica.

Prólogo de Sonic Frontiers: Divergencia

Después de que Sonic liberó a Knuckles de la jaula de su computadora, Knuckles explica que estaba explorando las ruinas de Angel Island antes de ser transportado a la Isla de Ares, como se ve en el corto animado. Prólogo de Sonic Frontiers: Divergencia. En resumen, habla de cómo su papel como guardián de la Master Emerald surgió como resultado de que su clan ancestral Knuckles intentara robar las esmeraldas para apoderarse de los países vecinos que estaban luchando. El furioso Perfect Chaos aniquilaría a los equidnas, obligando al miembro del clan Tikal a sacrificarse para sellarlo dentro de la Master Emerald en el proceso. La unidad militar de los Antiguos en la que residía Koco sufrió el mismo destino, aunque en un evento catastrófico diferente. El militante Koco liderado por Knuckles (así como las medallas de guerra que dan forma a las fichas de memoria de Knuckles) rinden homenaje al clan Knuckles, cuyos miembros eran tan tercos como ellos.

Más tarde, Knuckles descubre un búnker con forma de pirámide en el juego, que lo lleva de regreso al momento en que conoció a Sonic y Tails por primera vez en Angel Island. El flashback no es una recreación CGI de Knuckles sacando a Sonic de su súper forma y tomando todas las Chaos Emeralds, sino una captura de pantalla directa del clásico juego Sega Genesis con el equidna rojo mostrando su infame sonrisa risueña.

Los flashbacks retro se utilizan a lo largo del juego, lo que lleva a los jugadores a títulos anteriores. Cuando Tails le pregunta a Sonic si ella es una carga para él, Sonic trata de animarlo ayudándolo a recordar que evitó que el misil de Eggman detonara en Station Square en Aventura sónica (La pantalla trasera de Tails mira el misil volando por encima) y lo salvó de los Deadly Six en El mundo perdido de Sonic (señal de nuevo del infame Zetis de tráiler del anuncio del juego).

Sonic y Knuckles (de Cyber ​​​​Space) en la Isla de Ares en Sonic Frontiers.
Sierra

Otros momentos y personajes de la serie se mencionan de pasada, ya sea que Sonic esté hablando con sus amigos o consigo mismo. Por ejemplo, Sonic pregunta si las visiones que tuvo Knuckles durante su encarcelamiento en el ciberespacio fueron similares a las visiones que le dio Tikal. Aventura sónica mientras recolecta fragmentos de la Master Emerald. Tails menciona su ataque de nervios después de que Infinite venciera a Sonic Fuerza. En un momento clave, Sage le recuerda a Eggman que ayudó a Sonic a evitar que la colonia espacial ARK chocara con la Tierra en aventura sónica 2 y vencer a Neo Metal Sonic Héroes sónicos. sónico también gotas de nombre algunos personajes invisibles, como Shadow, Rouge, Jet y Zavok. Al final del juego, Amy también pregunta si Cream the Rabbit y Sticks the Badger estarán libres para hacer un viaje cuando llegue a casa. Cream no ha estado en los juegos principales de Sonic desde Sombrea al erizopero la caída del nombre de Sticks está particularmente a la izquierda, ya que es un personaje algo infame. estampido supersónico.

Abraza el pasado, pero vive el ahora

Los escritores de series anteriores Ken Pontac y Warren Graff escribieron a Sonic y sus amigos un poco fuera de lugar en los juegos más recientes de la serie. Juegos como fuerzas sónicas fue pesado en la comedia forzada, lo que molestó a algunos fanáticos en ese momento. Con fronteras sónicas, Flynn anuncia el regreso a la normalidad. Sonic no es la broma límite que hemos visto en los últimos juegos aquí, sino que vuelve a ser más sincero. Gracias a Flynn y sus años de experiencia escribiendo para los cómics de Sonic, así como a su amplio conocimiento de la historia de la serie de juegos, las personalidades de todos han cerrado el círculo, o debería decir “círculo completo”, mientras que algunos otros personajes han cerrado el círculo. circle.secundary ahora se ha convertido en parte de la serie canon.

Sonic realiza un truco aéreo en Sonic Frontiers.
Sierra

Es bien sabido que Sega es conocido por experimentar con cosas nuevas en lo que respecta a la mecánica de juego de Sonic, pero los fanáticos han estado atentos durante la última década en lo que respecta a la historia. Los fanáticos de Sonic han prestado mucha atención al cambio negativo en el estilo de escribir juegos para los personajes gracias al uso de Graff y Pontac, que se ha vuelto más prominente en fuerzas sónicas. Aquí porque fronteras sónicas es una especie de triunfo para los fanáticos veteranos en este momento (incluso si sus matices no son resonó con todos por igual). Su voluntad de reflexionar sobre momentos pasados ​​de la serie Sonic, de forma sutil y abierta, es una señal de que Sonic Team ha aprendido de los aciertos y errores de juegos anteriores. La lección más importante de todas es contratar a alguien que entienda a los personajes, y lo hicieron con Flynn.

Entrelazando referencias al pasado de la serie Sonic y también mencionando a los amigos más oscuros que ha conocido en tres décadas, Flynn realinea el arco de la historia de Sonic en la dirección correcta, lo que le permite mirar hacia atrás a las cosas que hizo mientras aún avanzaba. Un futuro mejor.

En las inmortales palabras de Beyoncé: “Abraza tu pasado, pero vive el ahora”.

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