"¡Simplemente comienza a construir!" Farm Punks estudia cómo convertirlo en un desarrollador de juegos independiente

No es ningún secreto que la industria de los juegos móviles está en auge. Pero con grandes jugadores como Nintendo, Blizzard, Square Enix, Microsoft y otros que expanden su punto de soporte móvil, puede ser difícil para los desarrolladores de juegos independientes poner los pies en la puerta.

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Entonces, ¿cómo se destaca de los miles de juegos que inundan Google Play Store todos los días? Hablamos con el desarrollador independiente de juegos Sleeping Giant Games sobre su primera versión móvil de Farm Punks y cómo empujó a la multitud y tuvo éxito en las plataformas móviles.

El alcance potencial de los juegos independientes móviles

  Farm Punks Duster

Arte conceptual para el vehículo plumero Farm Punks.

Aunque este fue el primer juego móvil desarrollado por Sleeping Giant Games, el equipo detrás de Farm Punks no era exactamente nuevo en la industria. Anteriormente habían desarrollado un juego multijugador en Steam llamado Arrow Heads en el estudio OddBird antes de cambiar su atención al teléfono y cambiarse a Sleeping Giant.

Teníamos la idea de un juego ligero en el que todos pudieran jugar y divertirse. [19659010] "La decisión de crear un juego para dispositivos móviles nació de nuestra emoción por lo que estaba sucediendo en la industria de los juegos móviles", escribió el equipo en una entrevista con Autoridad de Android all & # 39. comienzo de esta semana. Sin tener que satisfacer los perfiles de los jugadores tradicionales de PC, podrían crear "un juego ligero que todos puedan jugar y divertirse".

No se puede subestimar el potencial del mercado de juegos móviles. Los juegos móviles ya representan casi la mitad del mercado mundial de juegos, casi duplicando los ingresos de los juegos de PC. Además, esta brecha aumentará en el futuro. Esta nueva audiencia tiene tanta hambre de juegos hiper-casuales como de juegos de rol y juegos de estrategia carnosos.

La evolución de una idea

  Arte conceptual de frutas Farm Punks

Concepto temprano El arte de los personajes afrutados de Farm Punks.

Lo primero que necesitas antes de comenzar a desarrollar tu próximo juego móvil es una idea. Para Farm Punks, todo comenzó con una canasta de frutas. "(El director artístico Shae Humphries) concibió la idea originalmente como una canasta de frutas … Pero mientras la idea evolucionó, bromeamos sobre lo que sucedería cuando la fruta madurara y expirara. Esto nos llevó por un camino en un intento de descargar sus frutas antes de que expiraran, y a través de una serie de saltos interesantes condujo a la iteración final de Farm Punks. "

Para aquellos de ustedes que no han jugado a Farm Punks, el núcleo del juego gira en torno al crecimiento de frutas deliciosamente antropomorfizadas, luego las arroja de un cañón y las baja por una colina. Cuanto más puedan rodar la fruta antes de que se pudra, más dinero recolecta en el mercado. No hay una sola canasta de frutas para encontrar.

  Bocetos conceptuales de Farm Punks UI

Bocetos de Early Farm Punks UI.

Esta evolución de su idea es la clave. A menudo, los desarrolladores de juegos independientes se centran en poner todo en piedra antes de comenzar, pero la experiencia del equipo dice lo contrario. hecho de que "no tienes la idea perfecta, solo tienes que empezar a construir y resolver los problemas que surgen"

Ni siquiera necesitas ser un genio técnico para comenzar a desarrollar, a menudo solo unas pocas herramientas básicas y un a una buena dosis de creatividad. En palabras del equipo detrás de Farm Punks: "Si no eres un artista, usa los cubos, si no puedes escribir un lenguaje visual en código, ¡pero no dejes que esas barreras te impidan divertirte creando juegos!" [19659002] Lea también: Cómo crear un juego básico de Android en Unreal Engine en 7 minutos

No tenga miedo de pedir ayuda

  Arte conceptual de pastos simples de Farm Punks [19659025] Arte conceptual para uno de los Farm Punks en muchas fases. </p>
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<p>  Entonces, ¿qué haces si crees que tienes un juego que puede subir las listas? Para Sleeping Giant Games, Farm Punks fue un título tan emocionante que había estado en desarrollo durante casi un año antes de ser lanzado oficialmente. Esto le dio al equipo mucho tiempo para profundizar en el concepto y agregar "características y contenido adicionales para que los jugadores se enamoren". </p>
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Siendo nuestra primera incursión en el espacio móvil gratuito, queríamos colaborar con un editor con experiencia probada.

Pero cuando se trataba de publicar el nuevo título, la compañía en ciernes consideró que era mejor dejarlo en manos de los expertos. Esto significaba buscar un editor con el que colaborar. Trabajar con un editor puede ayudar en todo, desde el desarrollo hasta el marketing y la promoción, que a menudo va más allá del propósito de los desarrolladores de juegos independientes.

Después de investigar varias editoriales, Sleeping Giant Games se unió a Noodlecake Studios en la historia de aventuras de Alto. La experiencia comprobada de Noodlecake en el espacio móvil gratuito (además del hecho de que es otro estudio canadiense), la ha convertido en la opción ideal para atraer a los Farm Punks entre las masas.

Farm Punks se lanzó en junio y se lanzó a nivel mundial el 22 de agosto. Desde entonces ha acumulado cientos de miles de descargas. ¡Eche un vistazo ahora al siguiente enlace y asegúrese de consultar algunos de nuestros otros recursos de desarrollo de Android!

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