Si eres gamer, Meta Quest Pro no es para ti

El Meta Connect de la semana pasada tuvo un comienzo prometedor en el frente de los juegos. Los espectadores han tenido fechas de lanzamiento para Hombre de hierro VRun próximo juego de Quest que anteriormente también era exclusivo de PS VR Entre nosotros VR. Meta, propietaria de Facebook, también anunció que adquiriría tres importantes estudios de juegos de realidad virtual: Armature Studio, Camouflaj Team y Twisted Pixel, aunque aún no sabemos en qué están trabajando.

Desafortunadamente, aquí es donde terminó la sección de juegos de Meta Connect. Aparte de pequeños atisbos y una mirada al estado físico, los videojuegos no eran el objetivo del espectáculo. En cambio, el CEO Mark Zuckerberg quería centrarse en lo que parecía ser su empresa. real visión del futuro de la realidad virtual, que implica muchas piernas y mucho trabajo con Quest Pro, un casco de realidad mixta que costará la friolera de $ 1,500.

Es un cambio narrativo notable para la tecnología, que podría dejar a los jugadores de videojuegos confundidos sobre si la realidad virtual es más adecuada para ellos. Cuando Oculus comenzó a causar sensación en la década de 2010 con sus prototipos de auriculares y, en última instancia, con su sistema Oculus Rift, muchos se preguntaron si finalmente era hora de que los sueños de los videojuegos de realidad virtual se hicieran realidad. Las cosas en realidad parecían ir a un ritmo lento e imperfecto. Sin embargo, desde que Meta compró Oculus en 2014, lo ha integrado lentamente en su objetivo general de ir más allá de ser una simple red social y convertirse en un lugar donde existan personas. Y eso aparentemente significa menospreciar los videojuegos como un enfoque central de la tecnología… al menos en el mundo de Meta, con Quest Pro como significante.

¿Qué faltaba en Meta Connect?

Ya sabíamos que Meta se estaba sumergiendo profundamente en el metaverso (después de todo, está en el nombre). mundos del horizonte, la aplicación de metaverso de la compañía, es técnicamente un videojuego. Su sitio web promueve reuniones sociales caricaturescas, conciertos con gente como Post Malone y la oportunidad de construir tu propio mundo. Si no supieras nada mejor, parecería un consejo. Fortnite competidor.

Pero según los mensajes de los ejecutivos, ese no es el verdadero potencial del software. Meta se introdujo en 2021 Laboratorios horizonte – póngase los auriculares, cree su avatar y conozca a sus colegas en una sala de conferencias virtual. Claro, puede hacer todo esto con un software de videoconferencia como Google Meet o Zoom, pero ¿y si puede hacerlo en realidad virtual? ¿No es ese el futuro?

Una captura de pantalla de Meta Connect 2022 que muestra el avatar de Mark Zuckerberg.

El Connect tenía que ver con esta idea al tener el nuevo Quest Pro ocupa la mayor parte de la presentación. Este auricular tiene una tecnología impresionante que permite al usuario interactuar con elementos del mundo real mientras está en VR. Sin embargo, tiene un costo de $ 1,500 y se lanzará este mes. Es un movimiento increíble considerando que incluso Zuckerberg ha admitido La frontera que la tecnología todavía está a años de estar “plenamente madura”.

Según Meta Connect y los anuncios menores posteriores, hay muy pocas experiencias que muestren la tecnología de transferencia mejorada de Quest Pro. Espero que muerasEl juego cooperativo de realidad virtual está recibiendo una expansión llamada Hogar dulce hogar. Se describe como una “mini misión de realidad mixta” en la que los jugadores interactuarán con objetos del mundo real mientras usan los auriculares. También hubo una demostración de presentación rápida. Batir sable jugó en realidad mixta, pero no mostró nada nuevo o exclusivo de Quest Pro.

Los videojuegos, o mejor dicho, las experiencias de videojuegos, parecían una ocurrencia tardía en el gran plan de Meta. Más allá de Entre nosotros VR obtener una fecha de lanzamiento y anunciar que Hombre de hierro VR estaba llegando a Oculus por primera vez, otras noticias enfatizaron características similares a las del metaverso. Población: Unoun battle royale VR, está obteniendo un modo sandbox, que permite a los jugadores crear sus propios mapas y modos de juego.

Otras experiencias interactivas de Quest que obtuvieron tiempo de aire estaban relacionadas con el estado físico. El ejercicio es excelente para la realidad virtual porque los auriculares permiten diferentes tipos de movimiento de los que normalmente haría un usuario en casa. También puede hacer que el ejercicio sea más atractivo visualmente al permitir que los usuarios floten a través de hermosos paisajes o desafíen a oponentes más realistas. Meta también anunció que este año se lanzaría su Quest Active Pack, que ofrece a las personas accesorios específicos para entrenar en VR.

Meta Quest Xbox Juegos en la nube

Finalmente, está Microsoft. El CEO Satya Nadella apareció durante Connect para revelar que Xbox Cloud Gaming llegará pronto a Quest, aunque aún no tenemos una fecha de lanzamiento. Sin embargo, esta fue una nota a pie de página para el resto de las noticias de Microsoft, que involucraron la introducción de Teams, Office y otras aplicaciones de Windows en Quest.

La marca Oculus (ahora Meta) comenzó con hardware creado para desarrolladores de juegos, y la Tienda Oculus está repleta de juegos y aplicaciones que los jugadores habituales pueden usar con sus auriculares. Con el cambio de marca de Meta y el enfoque inminente de Quest Pro en la empresa, parece que los juegos se están volviendo menos enfocados, incluso en medio de algunas adquisiciones de estudios.

Juegas contra el metaverso

Facebook siempre ha sido una plataforma social y, según Zuckerberg, es por eso que la empresa ha rotado tanto en la construcción de su metaverso. Siente que será el futuro de Internet, el próximo paso desde las ventanas del navegador y las pantallas 2D.

“La cualidad que define el metaverso será una sensación de presencia, como si estuvieras allí mismo con otra persona o en otro lugar”, Zuckerberg escribió en una publicación. inmediatamente después del cambio de marca de Meta. “Sentirse verdaderamente presente con otra persona es el último sueño de la tecnología social”.

La razón principal por la que Facebook compró Oculus en primer lugar fue usar la realidad virtual para expandir la conectividad social en línea. Pero los juegos todavía jugaron un papel importante en esto. La misión de “Oculus” es permitirte experimentar lo imposible. Su tecnología abre la posibilidad de tipos de experiencias completamente nuevos. Los juegos inmersivos serán los primeros y Oculus ya tiene grandes planes aquí que no cambiarán y esperamos acelerar”. Zuckerberg dijo en un comunicado después de la compra de Oculus por parte de Meta.

“Pero esto es sólo el comienzo. Después de los juegos, haremos de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias”.

Una modelo posa con una Meta Quest Pro sobre un fondo de color.

Los juegos, por supuesto, siguen siendo parte del marco de Meta. Los videojuegos y otras aplicaciones de Quest Store todavía generan efectivo: $ 1.5 mil millones hasta la fecha, con un tercio de los títulos recaudando más de $ 1 millón en ventas (a través de TechCrunch). Sin embargo, los mensajes corporativos afirman que el futuro está definido por dos cosas: mundos del horizonte y Quest Pro. Y ambos muestran que el metaverso no está listo para el horario de máxima audiencia.

Mientras Meta dice que use mundos del horizonte pues el encuentro con los compañeros será el futuro del trabajo, una relación de La frontera dice que la aplicación es tan defectuosa que los empleados de Meta se niegan a usarla a pesar de que sus superiores se lo han dicho. Quest Pro es otro movimiento extraño de la compañía. Cuesta $ 1,500 por un auricular (¿ya lo mencioné?) Y no tiene muchas características separadas del mucho más económico Quest 2. Según las impresiones iniciales, su peso es más equilibrado, tiene una pantalla y un controlador mejorados y aún funciona con los juegos de Oculus. Por supuesto, el gran escaparate es para el paso a través, y si bien ayuda a los usuarios a sentirse menos aislados en la realidad virtual y se puede usar para algunas experiencias de juego únicas, no vale la pena el alto precio que cobra Meta si usa la realidad virtual de manera más casual. . Para los jugadores que ya están gastando cientos de dólares en consolas y juegos, la existencia de Quest Pro no solo es inútil, sino excluyente.

No discuto que la realidad virtual tiene aplicaciones fuera de los juegos, incluidas las industrias médica y automotriz. Hay áreas profesionales donde VR y AR pueden ser útiles. Pero los juegos de realidad virtual solo están creciendo. Estudios de mercado sobre transparencia espera un crecimiento del 32,3% para 2031, mientras que Estimaciones Zippia el mercado crecerá de $ 7.7 mil millones a $ 26.9 mil millones para 2027. Meta pudo conquistar el mercado de realidad virtual de consumo con Quest 2 inalámbrico y asequible. Con su alejamiento activo de los videojuegos hechos a medida como consumidor con Quest Pro , nos quedamos con la próxima PlayStation VR2, el costoso Valve Index y otros auriculares menos conocidos para llenar el vacío.

El futuro del Meta y los juegos no pinta bien

En respuesta a las críticas sobre su rotación a largo plazo hacia espacios de trabajo virtuales, Zuckerberg y otros ejecutivos dijeron que esta es solo la primera fase de un plan a largo plazo de varios años para rehacer Internet. El propio Zuckerberg ha argumentado que el metaverso es el “próximo capítulo” de Internet.

Pero los mensajes de la compañía han estado en todas partes, especialmente en lo que respecta a cómo encajan los videojuegos en ese futuro. Por supuesto, se puede decir mucho sobre cómo también se discutió el metaverso con respecto al trabajo. Pero teniendo en cuenta que la realidad virtual se ha utilizado mucho en los juegos y solo crecerá con el lanzamiento de PS VR2, parece extraño, si no sorprendente, que Meta le preste la más mínima atención en una presentación anual. Para una empresa que quiere unir a la gente, Meta se está enfocando mucho en el trabajo, comprando ropa digital, piernas (que, como descubrimos, no están tan listas como parecía la presentación) y Microsoft Office, mientras se pierde uno. de las mejores maneras en que las personas socializan en el siglo XXI. En lugar de lanzar auriculares de $ 1,500 sin aplicaciones prácticas o incluso excelentes demostraciones tecnológicas, Meta debería analizar qué hizo que la tecnología fuera tan excelente en primer lugar y no alienar a una gran parte de su audiencia.

A pesar de los sueños de los usuarios de la RV que la veían como la próxima frontera de los videojuegos, la realidad actual dice lo contrario.

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