¿Recuerdas el viejo dicho de que “no puedes decirles a los jugadores sin un anotador?” Por supuesto, ese dicho se remonta a los días en que los fanáticos compraban una tarjeta de puntaje y usaban “notación de béisbol” para anotar cada jugada. Y si sabes lo que es un doble play 1-2-3 o 5-4-3, entonces sabes lo que estamos diciendo. Sin comprar la tarjeta de puntaje y verificar los números de uniforme con los impresos en las listas de los equipos, es posible que no sepa quién diablos está en el jardín derecho (en el Bronx, ese será Aaron Judge durante los próximos nueve años).
Según se informa, Apple tiene dos plataformas AR/VR, una basada en iOS (rOS) y la otra en macOS (xrOS)
Ahora Manzana podría hacernos solicitar un cuadro de mando para determinar qué está pasando con el sistema operativo para sus auriculares de realidad mixta que, según se informa, se llamarán Reality One o Reality Pro. Si estaba prestando atención la semana pasada, es posible que haya visto nuestro artículo en el que se señala que Apple había cambiado el nombre del sistema operativo para sus auriculares AR/VR de Reality Operating System (rOS) a Extended Reality Operating System o “xrOS”. El supuesto cambio de nombre provino de una fuente dentro de Apple y fue revelado por Bloomberg.
Google Map Live View es un buen ejemplo de cómo funciona AR
Ahora, la banda un 9to5Mac tiene una visión diferente de la situación. Según sus fuentes, Apple tiene dos plataformas AR/VR diferentes, una basada en iOS (rOS) y otra basada en macOS. La razón por la que los auriculares de realidad mixta podrían usar iOS es porque, al igual que las primeras versiones del Apple Watch, Reality One (o Reality Pro) podría descargar tareas informáticas complejas a un iPhone cercano con el que está emparejado. Eventualmente, al igual que el Apple Watch, el auricular se separaría del teléfono y se convertiría en un dispositivo independiente. Se espera que los auriculares tengan hasta 15 cámaras, utilicen sensores de seguimiento de la cabeza y estén equipados con un par de pantallas OLED de 8K. y un potente chip M2. Podemos esperar que presente audio espacial (para una experiencia de sonido envolvente) y dado que todas estas cosas no son baratas, el precio del dispositivo podría oscilar entre $ 2,000 y $ 3,000.
No solo se está quedando atrás el auricular, sino que también podría haber una gran escasez de unidades disponibles el próximo año.
Aún más preocupante, la estimación original de Kuo de que Apple enviaría entre 800.000 y 1,2 millones de auriculares el próximo año se ha reducido drásticamente a menos de 500.000 unidades. La falla, según el confiable Kuo, debe atribuirse a un problema con el software de los auriculares.
La realidad virtual, o realidad virtual, crea un entorno completamente inventado en el que el usuario se sumerge. Por ejemplo, al usar los auriculares, un usuario podría verse jugando al tenis en Wimbledon con una raqueta en la mano. Aquellos que no usen los auriculares verán al usuario moverse aleatoriamente por la habitación usando una paleta digital para golpear el aire. Pero mientras el usuario use los auriculares, se verá a sí mismo en el centro del campo absorbiendo el afecto de una multitud digital.
AR, o realidad aumentada, superpone imágenes generadas por computadora (CGI) en una fuente del mundo real. Un buen ejemplo de esto es Google Maps Live View para caminar. La cámara trasera se usa para mostrar imágenes en vivo del mundo real de lo que está frente al usuario. En la parte superior de este feed hay flechas creadas por CGI que señalan al usuario en la dirección que debe seguir para llegar a su destino. También señala puntos de referencia y edificios icónicos en el camino.
Unos años después del lanzamiento de los auriculares, esperamos que Apple lance sus Apple Glasses basados en AR, que eventualmente pueden ser el producto que reemplace al iPhone.