La transmisión en la nube de Xbox de Microsoft se ha convertido rápidamente en una opción popular entre los transmisores de juegos en la nube. Sin embargo, ahora ha sido un camino fácil para Microsoft. Si bien llevar los juegos en la nube a Android fue muy fácil para Microsoft, no lo fue en iOS y iPadOS de Apple debido a las políticas de la App Store. Ahora, un informe de El borde afirma que Microsoft había negociado inicialmente para llevar los títulos de juegos de Xbox Triple-A al ecosistema de Apple como aplicaciones individuales.
Correos electrónicos, vistos por El borde, sugieren que Microsoft estaba dispuesto a aceptar muchos términos solo para llevar el servicio a la App Store. Estos términos incluían la introducción de juegos exclusivos de Xbox triple A en el iPhone, que funcionaría con xCloud.
Según el correo electrónico desenterrado de El borde, Apple quería que Microsoft enviara cada aplicación individualmente a la App Store. Para aquellos de ustedes que no lo saben, Xbox Cloud Streaming en Android y otras plataformas les brinda a los usuarios todos los juegos en un solo lugar. Sin embargo, Apple quería que Microsoft enviara cada aplicación individualmente. Microsoft inicialmente expresó dudas en hacer lo mismo. Sin embargo, en marzo de 2020, Microsoft acordó que la compañía enviaría aplicaciones individuales a la App Store mientras ofrecía una aplicación de catálogo vinculada a ellas. Aunque aceptó los términos, la jefa de desarrollo comercial de Microsoft, Lori Wright, le dijo al equipo de la App Store que tener títulos de Xbox en la App Store sería una “oportunidad increíblemente emocionante para los usuarios de iOS”.
A pesar de llegar a un acuerdo cercano, Microsoft ha decidido optar por la solución basada en web para la transmisión en la nube de Xbox en iOS.
“Nuestra propuesta de llevar juegos a través de aplicaciones individuales se diseñó para cumplir con las políticas de la App Store. Apple la rechazó sobre la base de nuestra solicitud de que hubiera una única aplicación de tecnología de transmisión para admitir aplicaciones individuales del juego, como indica el correo electrónico inicial. Obligar a cada juego a incluir nuestra pila de tecnología de transmisión demostró ser poco realista desde el punto de vista de soporte e ingeniería y crearía una experiencia de cliente increíblemente mala “, se lee en una declaración de CVP Kareem Choudhry de Xbox Cloud Gaming a The Verge.
La compra desde la aplicación también fue un problema en el trato. Dado que la mayoría de las aplicaciones y juegos en xCloud tienen compras adicionales, Microsoft quería administrar todas las compras dentro de la aplicación usando su propio sistema. Apple, por otro lado, quería una tarifa de compra como tarifa de compra dentro de la aplicación. El gerente de juegos de la App Store, Mark Grimm, escribió “ellos [Microsoft’s] la propuesta para los IAP sigue siendo que procesen todos los IAP en su sistema existente y estén de acuerdo con nosotros (en tiempo real o mensualmente) “.
Apple en un correo electrónico confirmado a El borde que el trato en realidad fracasó debido a los requisitos de compra dentro de la aplicación.
“Desafortunadamente, Microsoft propuso una versión de xCloud que no cumplía con las pautas de revisión de la App Store, específicamente el requisito de usar la compra dentro de la aplicación para desbloquear características o funcionalidades adicionales dentro de una aplicación”, se lee en un comunicado a través del portavoz de Apple, Adam Dema.
Por otro lado, el CVP de Xbox Cloud Gaming Kareem Choudhry dijo El borde que las compras dentro de la aplicación no eran un problema. Pero se debió más bien al rechazo de Apple a la propuesta de Microsoft de implementar Xbox Cloud Gaming en iOS. Hasta la fecha, tanto la transmisión de juegos en la nube de Microsoft como Stadia de Google siguen disponibles como aplicaciones basadas en la web en iOS y iPadOS.
Mediante: El borde