Ahora que PlayStation VR2 finalmente está disponible para comprar en cualquier momento, echemos un vistazo más profundo a todas las pequeñas características y especificaciones de hardware que ofrece el último sistema VR de Sony. La resolución suele ser un aspecto muy importante de la calidad visual de una pantalla, pero los auriculares VR son un poco más complicados que un televisor o un monitor.
Por lo tanto, la resolución de la pantalla de PSVR 2 (opens in a new tab) es solo una parte de lo que la imagen ofrece a tus ojos. Veremos la resolución, el tipo de pantalla, el tipo de lente y cómo se combina todo para ofrecer una imagen estelar a sus ojos.
¿Qué resolución tiene la pantalla del PSVR 2?
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La PlayStation VR2 de Sony luce la última tecnología OLED, lo que brinda niveles de brillo HDR a auriculares VR asequibles por primera vez. Pero PSVR 2 no solo usa un panel OLED. En su lugar, divide la pantalla y proporciona un panel OLED de resolución de 2000 x 2040 para cada ojo.
El PSVR original usaba un solo panel de resolución de 1920 x 1080, lo que significa que cada ojo recibía 960 x 1080 píxeles. Como puede ver solo por los números, esta es una gran mejora en la claridad visual con respecto al PSVR original.
Comparativamente, Oculus Quest 2 (se abre en una pestaña nueva) alcanza 1832 x 1920 por ojo. Si bien eso significa que PSVR 2 tiene una resolución más alta que Quest 2, la resolución en sí no cuenta toda la historia.
Esto se debe a que las pantallas del PSVR 2 son paneles PenTile OLED, mientras que el PSVR y el Quest 2 originales son paneles de tiras RGB. Si suena como un galimatías, no te preocupes, te lo explicaré. Eche un vistazo a esta imagen, para empezar:
Los auriculares VR como Meta Quest 2, Valve Index y muchos otros usan paneles LCD precisamente porque usan arreglos de subpíxeles RGB Stripe. Como puede ver en la imagen de arriba, un diseño de rayas RGB significa que cada píxel se compone de un subpíxel rojo, uno verde y uno azul dispuestos en una línea recta ordenada.
Compare eso con un panel OLED que usa un diseño Diamond PenTile, como PSVR 2, y verá que el diseño PenTile tiene mucho más espacio entre cada subpíxel. Para remediar esto, Sony instaló un filtro de difusión entre la lente y la pantalla que ayuda a reducir el “efecto de puerta de pantalla” causado por la brecha entre los píxeles.
Debido a esto, la resolución de los auriculares en realidad se reduce ya que la imagen en sí parece menos nítida. Si bien es difícil medir específicamente la disminución de la resolución del PSVR 2 debido a la disposición de los subpíxeles, otras pantallas Diamond PenTile suelen tener una resolución “inferior” percibida de aproximadamente un 20 % en comparación con un panel RGB Stripe con la misma resolución.
Shahram Mokhtari de iFixIt ha publicado una versión ampliada de las pantallas de PSVR 2 en Twitter (se abre en una pestaña nueva), que muestra que Sony en realidad cambió de RGB Stripe en el PSVR original a Diamond PenTile en PSVR 2.
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