Si bien los auriculares Meta Quest Pro son la parte más obvia de la actualización, son los controladores Quest Touch Pro los que son la verdadera estrella del espectáculo para los jugadores de realidad virtual. Esto se debe a que estos controladores tienen un seguimiento automático completo y no es necesario que los visores los vean para realizar un seguimiento en la realidad virtual.
El Meta Quest Pro (se abre en una nueva pestaña) puede ser un monstruo de $ 1,500 de un auricular VR, pero sus controladores se pueden comprar por separado y usar con el Oculus Quest 2 (se abre en una nueva pestaña). Pero, ¿debería actualizar por la friolera de $ 300? Usé los controladores Quest Pro y Quest 2 en el popular juego de tiro con arco In Death: Unchained para probar las diferencias y quedé tan impresionado como esperaba con las capacidades de seguimiento mejoradas de Quest Pro.
Elegí específicamente un juego de tiro con arco porque, cuando lanzo una flecha, la mano que sostiene la flecha pasa por debajo de la barbilla o por detrás de la cabeza a través del costado de la cabeza. En cualquier caso, los auriculares no pueden ver los controladores bloqueados por una cabeza humana que, en Quest 2, hace que los controladores se “pierdan”.
Meta y los desarrolladores de In Death: Unchained han programado escenarios para evitar que los controles se pierdan; en resumen, el sistema sabe que estabas retirando el control, incluso si no puede verlo activamente, pero las cosas cambian en el momento en que comienzas a moverte. a mano de nuevo en otra dirección.
En el video de arriba, verás este efecto en acción. Comienzo el video mostrando cómo se debe ver y sentir una flecha cuando se coloca en VR usando Quest Pro. Le sigue Quest 2, que muestra el comportamiento que describí anteriormente. En el momento en que empiezo a empujar la flecha hacia atrás, hay un retraso muy notable que se siente en la realidad virtual, incluso si no es tan notable en el video como lo fue para mí en persona.
Ahora, en un juego como In Death: Unchained, no hay ningún escenario en el que empujes una flecha hacia atrás a través del arco. Más bien, lo tirará hacia atrás y soltará los dedos para dejar volar la flecha, lo que ayuda a negar esta falla de diseño obvia en el seguimiento del controlador de Quest 2.
¡Pero eso es exactamente por qué hay una segunda parte en este video! Si pongo el arco a un lado de mi cara y disparo la flecha hacia atrás, el arco comienza a encender el Quest 2. Esto se debe a que, una vez más, el Quest 2 pierde de vista el controlador una vez que pasa por el costado de mi cabeza y solo tiene los sensores internos en el controlador Quest 2 para apagar.
Esto da como resultado una inclinación de proa no natural porque el sistema piensa que pudo tire del controlador en esa dirección. Esto es a pesar de que mi mano izquierda nunca se mueve ni se inclina, ya que todo apuntar en el juego se hace con la mano de la flecha.
Mientras tanto, como los controladores Quest Touch Pro se rastrean automáticamente a través de tres cámaras en los propios controladores, no hay riesgo de que ocurra este problema. Tirar de la flecha hacia atrás en cualquier ángulo da como resultado una retracción directa sin arcos extraños que se inclinen o giren.
Del mismo modo, los juegos que usan sistemas de inventario corporal, especialmente los juegos con sistemas de inventario de mochila o cualquier cosa que esté un poco fuera de la vista de los auriculares Quest, funcionarán mucho mejor con los controladores Quest Touch Pro.
No se sabe si los controladores de Quest 3 (se abre en una nueva pestaña) usarán tecnología similar a Quest Pro, pero lo más probable es que Meta continúe usando el monitoreo de controlador similar a Quest 2 para mantener bajos los costos. Después de todo, se estima que Quest 3 costará entre $ 300 y $ 500 cuando se lance a fines de 2023.