Metaverse podría acelerar la producción, males sociales: cómo Boeing y Tinder se acercan a la realidad virtual

Para compañías de juegos de realidad virtual tan diversas como el fabricante de aviones Boeing y la plataforma de juegos en línea Roblox, las incursiones en el llamado “metaverso” han llegado con partes iguales de promesas y peligros.

El gigante de la aviación estadounidense está buscando tecnología digital para acelerar la producción de nuevos aviones, dijo el martes la directora de información de Boeing, Susan Doniz, en la conferencia Momentum de Reuters en Austin. Citó cómo Boeing redujo el tiempo de desarrollo del avión de entrenamiento T-7 del 80 % a tres años como un ejemplo de lo que puede ser posible para los aviones comerciales.

Sin embargo, Doniz se negó a ofrecer una fecha objetivo para cuando Boeing diseñará digitalmente su próximo gran avión, un objetivo que la compañía ha estado debatiendo durante años. Boeing tiene una cartera de pedidos comerciales de 4.354 aviones.

Algunos empleados han expresado su reticencia a las herramientas que ofrece Boeing para ayudarlos. La compañía distribuyó HoloLens, los auriculares de realidad mixta de Microsoft, para que el personal pudiera cablear los aviones con manuales delante de ellos digitalmente. Los anteojos de primera generación tenían problemas con ciertas condiciones de iluminación y para algunos eran un ajuste, dijo.

“Hay un poco de una curva de aprendizaje”, dijo.

La realidad virtual aún es incipiente. El metaverso, no solo un lugar donde Boeing algún día podría construir sus aviones, es un concepto en el que las personas pueden tener un avatar en vastas tierras virtuales. Incluso hay discusión sobre la creación de “gemelos digitales” del mundo real y sus problemas, dijo Morgan McGuire, científico jefe de Roblox.

“Hay muchas cosas en el mundo real que son realmente serias y realmente malas”, dijo McGuire en la conferencia. “No quiero quién tiene y quién no. No quiero… ¿cuál es el equivalente digital de las personas sin hogar?”.

El éxito de Roblox en atraer a casi 60 millones de usuarios diarios para jugar y crear juegos en su sitio no ha sido igualado por Tinder, la aplicación de citas propiedad de Match Group que está adoptando un enfoque de esperar y ver en el metaverso.

“Hoy no estamos haciendo nada explícito en el metaverso, pero queremos ser el lugar al que vayas cuando quieras conocer a alguien nuevo, tanto en el mundo real como en el virtual”, dijo en la conferencia la directora de operaciones de Tinder, Faye Iosotaluno.

Parte del desafío puede ser que la tecnología es rudimentaria. Según Renji Bijoy, director ejecutivo de la firma de oficinas virtuales Immersed, hablando en la conferencia de Reuters el miércoles, “esto es más (como) Windows 95”, dijo.


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