Lo que necesitas saber
- Meta ha reducido el requisito de edad para usar los auriculares Quest de 13 a 10 años.
- Este requisito se redujo en función de la investigación científica, según lo citado por Meta, y se hizo teniendo en cuenta las cuentas administradas por los padres.
- Los niños de entre 10 y 12 años pronto podrán crear una cuenta especial administrada por sus padres que restringirá automáticamente el contenido según la edad.
Desde que Meta (Facebook) comenzó a vender auriculares VR, la compañía ha insistido en que los niños menores de 13 años no deberían usar dispositivos VR. Ahora, Meta está reduciendo ese requisito de edad a 10 años, citando un cuerpo de investigación que muestra que la realidad virtual es segura para grupos de edad adicionales.
Metadocumento cita el hecho de que la mayoría de las investigaciones sobre medios digitales se han realizado en función de pantallas 2D y redes sociales en lugar de centrarse en una perspectiva de realidad virtual. Sin embargo, Meta también cita investigaciones separadas que demuestran la eficacia y seguridad de la realidad virtual en entornos médicos y clínicos.
Además, Meta recomienda que los niños de 10 a 12 años pasen solo un máximo de 2 horas por día en un visor de realidad virtual, siguiendo una investigación similar realizada sobre el tiempo de pantalla para niños. Meta también describe varias preocupaciones que se han planteado sobre el uso de la realidad virtual, como el peso de los auriculares en cuellos y cabezas más pequeños, cómo los niños distinguen la realidad de la ficción y muchos más.
Ahora que ya no se requieren cuentas de Facebook para usar un auricular Meta Quest, y no lo han sido durante algún tiempo, elegir entre Quest 2 o Quest 3 se ha vuelto mucho más fácil para usted y su hijo este año.
Meta proporciona una serie de pautas nuevas para los niños que usan audífonos como el próximo Meta Quest 3, que incluye cómo ajustar mejor los audífonos a la cabeza de su hijo y cómo medir y configurar correctamente el IPD en un Quest 2. Además, cuando los nuevos padres administran las cuentas estén disponibles en los auriculares Quest a finales de este año, Meta automáticamente solo proporcionará recomendaciones y acceso a contenido apropiado para la edad en la tienda Quest.
Meta dice que está trabajando con los desarrolladores para ayudar a ofrecer más juegos con las calificaciones adecuadas de la ESRB y la IARC para que la curación de contenido sea fácil para los padres y los sistemas automatizados. Actualmente, los adolescentes que desean cuentas pueden configurarlas con una invitación de los padres. En cambio, los padres configurarán nuevas cuentas administradas por padres para edades de 10 a 12 años en la aplicación Meta Quest.
Si bien la compañía nunca declaró oficialmente por qué eligió previamente un número aparentemente arbitrario para el requisito de 13 años en Quest, muchos señalaron que el requisito de edad mínima para las cuentas de Facebook era la misma edad. Lo más probable es que Meta haya tomado la decisión sobre la edad basándose en COPPA, la política de privacidad en línea para niños del gobierno de EE. UU.
¿Eso es algo bueno?
Durante años, la gente se ha dividido sobre si los auriculares VR son seguros para los niños o no. Si bien muchos han argumentado de una forma u otra, se ha presentado poca evidencia científica para ambos lados. El principal problema era que NO Previamente se habían realizado estudios científicos sobre la seguridad de la realidad virtual para niños.
Por primera vez, una empresa, en este caso Meta, ha proporcionado un documento que cita docenas de estudios que ayudan a demostrar que la realidad virtual es segura para los niños, y Meta parece haber pensado en todos los aspectos. El documento de Meta, apreciado al comienzo de este artículo, resume y responde detalladamente a todas estas preguntas:
- Peso del auricular en la cabeza y el cuello de un niño
- Se necesita más esfuerzo para moverse en realidad virtual
- Si los auriculares afectan su movilidad después de su uso
- Salud ocular y perceptual
- ajuste adecuado
- Distinciones de realidad
- Límites diarios recomendados
- Cómo supervisar las actividades de su hijo en VR
Estoy muy impresionado con la capacidad de Meta para cubrir estas preguntas candentes no solo con un gesto de la mano o con indiferencia, sino con la documentación adecuada y la lógica de búsqueda. Le permití a mi hijo usar visores de realidad virtual durante períodos breves desde que tenía cuatro o cinco años y, a medida que crece, la cantidad de tiempo que puede pasar en la realidad virtual ha aumentado.
Si bien todas las respuestas a las preguntas anteriores son importantes, creo que una es más importante que todas las demás: el ajuste adecuado. El ajuste adecuado no se trata solo de elegir una de las mejores correas para la cabeza Quest 2 que se ajuste correctamente a la cabeza de su hijo: mi hijo prefiere la correa para batería Kiwi Audio, que se muestra en la parte superior de este artículo.
Principalmente significa asegurarse de que el IPD, o la distancia entre las pupilas, esté configurado correctamente. Esto se aplica a los niños Y adultos y es especialmente importante tenerlo en cuenta para los niños, ya que la cabeza de un niño es más pequeña y sus ojos están más juntos. El Quest 2, por ejemplo, está clasificado para cubrir hasta 56 mm IPD de forma segura.
Si usted es un padre que permite que su hijo juegue en realidad virtual, definitivamente necesita medir manualmente el IPD con una regla. Lo más probable es que desee establecer los objetivos de Quest 2 en el número 1 predeterminado. 1, que es el preajuste más pequeño que permite el auricular.
No seguir esta pauta, en particular, es una forma rápida de causar dolores de cabeza a su hijo y posibles problemas de visión, como se menciona en el artículo de Meta.
Además, tiene mucho sentido limitar el tiempo que pasan en VR a 2 horas o menos por día. Personalmente, me han dejado unos 30 minutos para mi hijo y he descubierto que, por lo general, es una cantidad de tiempo bastante ideal para que él se divierta sin que sienta que ha estado allí demasiado tiempo.
Si alguna vez ha jugado juegos de realidad virtual multijugador, especialmente títulos gratuitos, sabe que la próxima generación ya está en el metaverso. Es genial ver que Meta finalmente se da cuenta de esto y proporciona mejores herramientas para ayudar a los padres. padre sus hijos en los años venideros, porque la realidad virtual no va a ninguna parte.
Genial para la mayoría de las edades.
Meta Quest 2 tiene el precio más bajo de su historia, lo que lo convierte en una opción fácil de elegir para usted o sus hijos.