No hay muchos juegos sobre la masculinidad. No se equivoquen, hay muchos juegos con elementos o personajes estereotipados masculinos, pero los juegos no se tratan de eso, de forma similar a cómo innumerables juegos presentan armas y espadas, pero casi ningún juego trata sobre la violencia.
dos juegos que tener God of War de 2018 y su reciente secuela, God of War Ragnarök, abordan este tema. De todos es sabido que estos juegos de Sony Santa Monica cambiaron la fórmula de siempre de la franquicia God of War, con Kratos acompañado de su hijo pequeño. A la historia se le dio un tono mucho más oscuro y un enfoque emocional, generando numerosos chistes que ahora son la serie “Dad of War”. Llevando estos cambios a un personaje que anteriormente era el símbolo de la ultraviolencia, es imposible no leer las decisiones como un comentario deliberado sobre la masculinidad y, por extensión, lo positivo que puede ser la lucha y el crecimiento masculino.
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Es una gran sacudida de los títulos más antiguos, que estaban empapados de sangre constante, gritos de “ZEEEEUUUUUSSS” y mujeres como un regalo para los ojos. Si bien eso no es cierto, no ha habido ningún crecimiento del personaje: el punto central del final de God of War 3 es que Kratos finalmente acepta todo lo que ha hecho mal y aprende a perdonarse a sí mismo. Definitivamente es correcto que conceptos como “historia” y “profundidad emocional ocupó el asiento trasero en batallas épicas con dioses y monstruos.
Siempre apreciaré esos juegos, pero ya no funcionaban para el avance del personaje, por lo que la nueva dirección tenía perfecto sentido. Los juegos que tratan temas serios son comunes, pero la evolución específica que ha experimentado la serie God of War es verdaderamente única.
No creo que Sony Santa Monica tenga suficiente crédito por los detalles de esta dirección. Soy un gran creyente en “muestra, no digas” y God of War lo usa muy bien. Hay un uso cuidadoso del toque físico para transmitir la profundidad del personaje que no he visto en muchos otros juegos. Al comenzar el juego de 2018, no tenemos que decirnos cuán estresante es la relación padre-hijo, la vemos desarrollarse.
Cuando Atreus se quema la mano mientras ayuda a incinerar a su madre fallecida, el método que Kratos le ayuda presagia cómo Kratos elige enterrar el dolor en lugar de curarlo. Cura la herida de Atreus con una tira de vendajes que cubren las cicatrices de quemaduras en sus brazos, simbolizando cómo él a su vez terminará suprimiendo el crecimiento de Atreus con su propio trauma.
Mientras el dúo está cazando un poco más tarde, después de que Kratos haya pasado el viaje hasta el momento ladrando órdenes y manteniéndose relativamente distante, refiriéndose a su hijo solo como “Niño”, Atreus derriba con éxito a un gran ciervo. Kratos se acerca para tocar a Atreus pero luego lo retira. Este momento dice mucho sin que se diga una sola palabra.
A lo largo de sus viajes, vemos una mezcla de mensajes y crecimiento. Kratos, lenta y cuidadosamente, se vuelve más cariñoso físicamente en lugar de solo ser protector, pero también da algunos consejos no tan buenos. En un momento crítico, cuando Atreus se ve obligado a matar a otro ser humano en defensa propia, su padre le dice que cierre su corazón al sufrimiento de los demás. Ella está tratando de ayudarlo, pero hacerlo hace que él se apague emocionalmente por completo, creando un conflicto más tarde cuando Atreus se entera de su herencia divina.
Ahora, por supuesto, el tema es diferente, no sé de nadie más, pero no tengo que lidiar con las luchas de los dioses o el apocalipsis nórdico en mi vida diaria, pero aquí hay una similitud inconfundible con la forma en que los hombres a menudo se les enseña a suprimir las emociones. Con demasiada frecuencia se nos enseña a endurecernos y negarnos a ser abiertos, a enterrar cualquier dolor y ocultar cualquier sentimiento verdadero. Kratos tiene miedo de repetir el ciclo de violencia que ocurrió con su padre, Zeus.
Todo esto se yuxtapone contra una de las últimas escenas del juego. En Jotunheim, cuando los dos casi han logrado su objetivo, Kratos se quita las vendas y abraza abiertamente a su hijo.
Minutos después, mientras la pareja esparce las cenizas de Faye desde el pico más alto de los Nueve Reinos, Kratos finalmente abraza a su hijo sin dudarlo. No solo es emocionalmente abierto y va más allá de las cicatrices de su pasado, sino que también es físicamente abierto. Es un sentido curativo y positivo del crecimiento masculino.
En God of War Ragnarök, vemos que esta tendencia continúa. Gran parte de la historia del juego trata sobre el destino y el destino, lo que significa creer en la profecía y si puedes o no cambiar quién eres. ¿Cuál es la naturaleza de una cosa? Kratos fue profetizado por los gigantes para morir, mientras que su hijo Atreus (que ahora también se conoce como Loki) se unirá a Odín, el padre de los Aesir.
A pesar de este conflicto inquietante y latente, Kratos no solo es mucho más amoroso al mantener a Atreus cerca, sino que también elogia a su hijo, hablando con algo parecido a la calidez sobre cómo está creciendo su hijo, expresando confianza y siempre usando el nombre de su hijo. . El único “BOY” que ladra en todo el juego se produce cuando Atreus sale en avión para visitar Asgard, algo que se siente como un revés inmediato para el progreso que los dos han logrado hasta ahora. Luego, Odin usa estas consecuencias para aprovecharse aún más de los temores innatos de Kratos de ser reemplazado como padre, refiriéndose a Atreus/Loki como “nuestro hijo” y enfatizando las razones por las que ahora está en Asgard.
En un punto crucial de la narración, las nornas (la versión nórdica de las Parcas) revelan que no existe el destino, solo las decisiones que toman los dioses. Pero debido a que son tan tercos y nunca cambian, es fácil prever las consecuencias naturales de la acumulación de múltiples egos y ambiciones deíficas. Para que Kratos rompa su destino, debe cambiar sus formas.
Tan interesante como es, es la forma particular en que logra romper el ciclo lo que lo hace tan convincente. Kratos, el asesino de dioses, no cambia su destino y vive porque obtiene una nueva arma brillante. No sobrevive porque es más inteligente que Odín, porque su ira es mayor que la de Thor, o incluso porque da un paso al frente para convertirse en un campeón de Ragnarök.
Su destino cambia cuando admite que se equivocó.
“Abre tu corazón a su sufrimiento. Este es el deseo de tu madre, y el mío también. Hoy hijo, hoy seremos mejores”, le dice a su hijo, abrumado por los inocentes atrapados en el fuego cruzado de la guerra.
Cuando termina la batalla y Kratos y Atreus se dan cuenta de que tienen caminos diferentes por un tiempo, Kratos encuentra una profecía diferente en un mural que Faye escondió. Creía que podía caminar por un camino que se desviaba de lo que veían los otros Gigantes. Es abrumador para él y, por primera vez en toda la franquicia, Kratos está llorando porque alguien creía que podía ser mejor.
Me encanta el combate en God of War. Fotos. Las peleas épicas. Las historias. Pero más que nada, me encanta el mensaje central que esta serie ha tomado y (por el momento) concluido. Podemos elegir ser mejores.