Los juegos de realidad virtual me hicieron perder en 2023 y luego me recuperaron por completo

Si me hubieran preguntado cuál era mi posición respecto de los juegos de realidad virtual a principios de mayo de este año, habría sido una conversación terrible.

Poco más de un mes después de la vida de PlayStation VR2, me sentía completamente desilusionado con la tecnología. Los auriculares como el Meta Quest 2 habían dejado de ofrecer nuevas experiencias que parecían poder trascender los trucos técnicos, y el PSVR2 parecía muerto en el agua desde el primer día. Aunque llevaba una década creyendo firmemente en la realidad virtual, sentí que el tren estaba a punto de salir de la estación.

Esta actitud ha cambiado completamente en el espacio de un mes. Casi como si los creadores de juegos de realidad virtual pudieran sentir que me estaban perdiendo, los últimos dos meses de 2023 me han traído algunas de las experiencias de realidad virtual más impresionantes que he tenido. De un gran juego de Ubisoft a un juego increíblemente impresionante La ira de Asgard 2, ahora me siento emocionado de jugar con auriculares por primera vez en años. Si bien en ocasiones 2023 se ha sentido como un golpe casi mortal para la realidad virtual, empresas como Meta frenaron el aterrizaje cuando más importaba.

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Subidas y bajadas

Puede seguir con precisión la trayectoria de la realidad virtual este año gracias a dos lanzamientos de auriculares muy diferentes que concluyeron en 2023. El año comenzó con la PlayStation VR2 de Sony en febrero. Se suponía que los auriculares compatibles con PS5 serían un gran momento para la realidad virtual convencional. Sony ofrecía auriculares más potentes con una resolución más clara y un proceso de configuración sencillo que su complicado predecesor. Más allá de eso, proporcionaría una aplicación realmente excelente. La llamada del horizonte montañoso burlándose de que Sony estaba lista para admitir hardware con juegos de franquicia de gran presupuesto con sistemas de juego profundos.

Las cosas no salieron según lo planeado.

Un precio de 550 dólares haría que los auriculares no sean una opción para muchos, y Horizonte No obtendría el tipo de críticas que venden unos auriculares. No ayudó que la línea de lanzamiento de PSVR2 fuera de ese título estuviera compuesta casi en su totalidad por ports, con muy pocos juegos originales para vender los auriculares a los veteranos de la realidad virtual. Eso habría estado bien si los jugadores tuvieran mucho que esperar, pero Sony no tenía mucho plan posterior al lanzamiento. Hasta la fecha, la compañía aún no ha anunciado otro juego propio importante que llegará a los auriculares y, en cambio, depende de terceros para llenar la biblioteca de los auriculares.

Un pájaro robot rojo atacando.

A lo largo del año, intenté encontrar tantas excusas como fuera posible para desempolvar el sistema. Si bien tenía algunos juegos nuevos para probar, pocos realmente me impresionaron. Píxel rasgado 1978 parecía un paso atrás con respecto a sus predecesores, mientrasEl séptimo invitado de realidad virtualLos controles desordenados me recordaron que la realidad virtual todavía está en una fase experimental. Modo VR en juegos como Gran Turismo7 Y Pueblo de residente malvado Fueron experiencias absolutamente hermosas, pero no lo suficientemente impresionantes como para hacerme regresar. Mi fascinación por la tecnología se había estancado; Sentí que lo había visto todo antes.

Durante ese período lento, experimenté sólo un punto brillante de esperanza. PSVR2 conseguiría silenciosamente un vendedor de sistema real en mayo gracias a Humanidad. El juego de rompecabezas hace que los jugadores comanden oleadas de humanos itinerantes colocando comandos en niveles similares a dioramas. Si bien se puede jugar fuera de PSV2, los auriculares realmente mejoran la experiencia. La atmósfera de otro mundo y los acertijos únicos hicieron que el juego de realidad virtual fuera diferente de todo lo que había jugado antes. Ese nivel me ayudó a superar meses de agotamiento de la realidad virtual, recordándome que a la tecnología todavía le quedaba mucho potencial creativo.

Mi paciencia dio sus frutos. Las puertas se abrirían tras el lanzamiento de Meta Quest 3 en octubre. Si bien su primer mes en el mercado no trajo ningún juego imprescindible, esas experiencias comenzaron a llegar poco después. Assassin’s Creed Nexus VR se convertiría rápidamente en uno de mis juegos de realidad virtual favoritos, tomando todo lo que amo de la serie de Ubisoft y convirtiéndolo en un juego táctico satisfactorio. Me encantaría decapitar zombies y acariciar a mi perro virtual. El sol de Arizona 2 incluso si no es la experiencia más refinada. También tengo un poco de trabajo atrasado en este momento, porque todavía quiero lanzarme a un juego de tenis de realidad mixta. club de raqueta antes de fin de año.

Un jugador resuelve un rompecabezas galáctico en Asgard's Wrath 2.

Sin embargo, el momento más importante de la realidad virtual pasaría desapercibido. La ira de Asgard 2, lanzada justo a tiempo para arruinar las listas prematuras de Juegos del Año la semana pasada, es la verdadera aplicación asesina de Meta. El enorme juego de rol de 60 horas parece la culminación de todos los juegos de realidad virtual hasta el momento. Está repleto de interacciones controladas por movimiento que se sienten fluidas y naturales, desde trepidantes luchas con espadas hasta desafiantes acertijos transversales. Suena como el tipo básico de juego: La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempopor ejemplo, de lo que otros desarrolladores aprenderán en las próximas décadas.

Ayuda que el Meta Quest 3 en sí sea una plataforma mucho mejor para la realidad virtual que los auriculares anteriores que he usado. La mayor resolución, el diseño ligeramente más liviano y la tecnología de transferencia significativamente mejorada se combinan para crear una plataforma con mucho potencial. El hecho de que ya estemos viendo juegos definitivos creados apenas unos meses después de su vida dice mucho sobre dónde se encuentra la realidad virtual.

Hay una broma en la escena del periodismo de juegos que cada año trae otro artículo sobre cómo la realidad virtual está a punto de tener su momento decisivo. Si te soy sincero, creo que ese momento ya pasó. Dispositivos como el PSVR2 han quemado a los jugadores demasiadas veces, hasta el punto de que algo tan aclamado por la crítica como La ira de Asgard 2 no convertirá a las masas. Sé que la tecnología permanecerá en un nicho durante mucho tiempo, con la esperanza de aumentar su audiencia con cada nueva actualización o gran juego. Sin embargo, estoy en paz con salir de un 2023 mixto.

A pesar de un comienzo difícil, este año ha demostrado que hay muchos desarrolladores comprometidos con la creación de experiencias de clase mundial para quienes apoyan la tecnología. Hasta que ese pozo se seque, considérenme un converso a la realidad virtual renacido.

 

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