Si el objetivo de la entrega de premios moderna es crear “momentos”, entonces los Game Awards 2022 ciertamente estuvieron a la altura de la ocasión, y más. La ceremonia producida por Geoff Keighley estuvo entre los mejores esfuerzos generales del programa, con una excelente lista de revelaciones, algunas sorpresas reales y suficientes momentos “WTF” para aparecer en los titulares incluso en las principales publicaciones que normalmente no lo hacen. presta atención al mundo de los juegos.
Si bien puede haber sido un espectáculo especialmente emotivo para los fanáticos y los espectadores ocasionales, fue una ceremonia desigual en lo que respecta a los premios propiamente dichos. Los anuncios y los apresurados discursos de los ganadores pasaron a un segundo plano frente a los llamativos tráileres durante toda la noche. Esto ciertamente no es nuevo para el programa de nueve años, que se ganó la reputación de ofrecer anuncios de calibre E3, pero los premios parecieron tener una prioridad notablemente baja durante la transmisión.
THE GAME AWARDS 2022: transmisión en vivo oficial en 4K: jueves 8 de diciembre (7:30 p. m. ET/4:30 p. m. PT/12:30 p. m. GMT)
Esa dinámica dio lugar a un espectáculo a veces decepcionante que no siempre parecía funcionar como una celebración de la industria. En cambio, fue una noche diseñada para el compromiso social, algo que terminó siendo su talón de Aquiles del extraño final de la noche.
El resumen
Si sintonizaste The Game Awards 2022 solo para ver algunos avances nuevos, probablemente te fuiste feliz. Keighley ha estado en su mejor momento como curador este año, reuniendo una impresionante cantidad de avances que de alguna manera han esquivado las filtraciones. uno impresionante varada de la muerte 2 La revelación y la aparición en vivo del creador Hideo Kojima crearon uno de los momentos más emotivos del programa hasta la fecha. Estuve en el Teatro Microsoft para la ceremonia y la energía en la sala era palpable; se sintió histórico.
Sin embargo, estuvo lejos de ser el único “estreno mundial” importante del programa. Un fantástico Armored Core VI: Fuegos del RubicónEl debut hizo gritar a los asistentes, hades 2 sorprendió a la multitud y Fantasía final XVI hecho para una revelación de cierre mucho más fuerte que Encrucijada rápida y furiosa o una demostración técnica de Unreal Engine 5 basada en la serie The Matrix. Incluso Star Wars Jedi: Superviviente, cuya fecha de lanzamiento se filtró sin ceremonias antes del programa, recibió una reacción violenta masiva. No se robaron anuncios, lo que permitió que el programa se sintiera como un programa “imprescindible”.
ARMORED CORE VI FUEGOS DE RUBICON – Tráiler de presentación
A pesar de que el programa eventualmente se hundiría en el medio (un segmento incómodo de Crash Bandicoot hecho para su punto más bajo), los fanáticos parecían satisfechos en general. cuando Geoff Keighley publicó una encuesta en Twitter Después de la ceremonia en la que se pidió a los espectadores que calificaran la transmisión, los jugadores respondieron abrumadoramente con A. Si esta iba a ser una noche para los fanáticos, The Game Awards cumplió.
Sin embargo, si iba a ser una noche de desarrolladores, la ceremonia dejó mucho que desear. La velada comenzó de manera bastante prometedora con un gran énfasis en el premio a la Mejor Actuación, presentado por un Al Pacino bastante confundido. Dios de la guerra de Ragnarok Christopher Judge ganó y procedió a pronunciar un emotivo (aunque incómodamente largo) discurso que hizo que el trofeo se sintiera como un importante honor.
Ese sentimiento no duró. Una hora después del espectáculo, solo aparecían unas pocas estatuas entre los tráilers. Los ganadores que subieron al escenario para aceptar no tuvieron mucho tiempo para hacerlo. Desde donde me senté, pude ver el teleprompter central, que comenzó a mostrar mensajes de “envuélvelo” casi al instante. El punto más bajo de la noche llegó cuando Doug Bowser de Nintendo subió al escenario para aceptar el premio al Mejor Juego de Acción en nombre de bayoneta 3. Después de dar una breve introducción, abrió una declaración preparada por el desarrollador PlatinumGames cuando el programa hizo la transición a la música para sacarlo del escenario. Fue un momento irrespetuoso para una de las categorías más importantes del mundo del espectáculo.
En general, los Game Awards parecían desinteresados en entregar premios. Varias categorías se agruparon en segmentos rápidos donde se llamó a cinco ganadores en el espacio de un minuto. Los ganadores de esas categorías no subieron al escenario a recoger sus premios, ni se mostró un segundo de imágenes de ningún juego. Si nunca habías oído hablar de él Musgo: Libro 2 Al entrar al espectáculo, ciertamente no te fuiste sabiendo nada. El giro final de ese cuchillo llegó cerca del final, donde Keighley se apresuró a través de media docena de las categorías más importantes del programa, como Mejor juego de rol y Mejor juego independiente, en un instante y con la misma rapidez cayó en un avance. Call of Duty: Modern Warfare II nuevo contenido.
La tensión radica en la misión de los Game Awards de ser un espectáculo “para los fanáticos”, algo que parece un poco reñido con la idea de una ceremonia de premiación. Claro, no siempre es emocionante ver a los desarrolladores subir al escenario para agradecer a sus equipos y familias, pero eso no viene al caso. Ceremonias como esta deberían brindar a las personas que hacen arte que amamos un momento para celebrar sus victorias. Es un honor ver momentos apasionados y sinceros como esos, aunque duren demasiado.
Irónicamente, podría decirse que los momentos más bajos del programa fueron el resultado del énfasis del programa en los fanáticos. El primero giraba en torno a la controvertida categoría Players Choice de este año, que desató una guerra entre Fronteras del sonido Y Impacto Genshin admirador. Ambas bases se acusaron mutuamente de tratar de manipular la encuesta de audiencia del programa, creando algunas malas palabras en línea. Keighley reconoció esto durante el programa y señaló que el equipo tuvo que eliminar los bots de los entregables antes de anunciarlo. Impacto Genshin salió victorioso. El resultado provocó una ola de abucheos de la multitud, reduciendo toda la categoría a la mezquindad de la escuela secundaria. Luego estaba el extraño final del espectáculo.
La ceremonia concluyó con Anillo Elden el desarrollador FromSoftware sube al escenario para aceptar el juego del año. En la fila, una de las personas en el escenario tomó el micrófono para agradecer a su “rabino ortodoxo reformista Bill Clinton”. Los espectadores estaban comprensiblemente desconcertados. Resultó que el culpable no era un desarrollador de FromSoftware sino un niño de 15 años asistiendo al espectáculo que simplemente subió al escenario junto con FromSoftware, pasando por alto cualquier seguridad. Toda la situación dejó a los espectadores debatiendo si se trataba de una broma divertida o un abucheo antimesentérico. De cualquier manera, fue un riesgo de seguridad angustioso que vino con el regreso del programa a un formato público.
Fue un final casi poético: el espectáculo terminó con un fan eclipsando a las personas que debíamos celebrar.
Si bien The Game Awards 2022 ofreció un espectáculo de mejor ritmo lleno de anuncios emocionantes, definitivamente vale la pena repensar de quién se trata realmente la ceremonia a medida que ingresamos en su décimo año. Hasta que lo haga, “Bill Clinton kid” será un momento simbólico para The Game Awards como La diatriba de los Oscar que define el show de Josef Fares.
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