La mayoría de los inventores y grandes pensadores que han creado algo extraordinario deben tener alguna locura en su sistema.
El filósofo y matemático Pitágoras creía que los frijoles contenían las almas de los muertos. El escritor de Sherlock Holmes, Sir Arthur Conan Doyle, creía que las hadas eran reales. Durante su tiempo en Atari, Steve Jobs pensó que si comía suficiente fruta, no necesitaría ducharse.
Esto nos lleva a Palmer Luckey, el fundador y creador original de los auriculares Oculus VR y la empresa emergente de defensa Anduril, quien vendió su empresa emergente de VR a Facebook por $ 2 mil millones en 2014. Ha creado un nuevo auricular VR que debería llamarse ” auriculares de realidad literal” porque si un jugador muere en un juego virtual, los auriculares literalmente lo matarán.
VICIO (se abre en una nueva pestaña) informó que el fundador de la empresa Oculus está a medio camino de completar un prototipo para un nuevo auricular llamado NerveGear. Luckey anunció que el triste dispositivo estaba encendido su blog personal (se abre en una nueva pestaña) Domingo para celebrar el lanzamiento del juego VRMMORPG Arte de espada en línea (SAO) basado en la serie de anime del mismo nombre. Un auricular VR capaz de matar a su audiencia principal definitivamente no estaba en el plan de marketing del estudio de juegos.
El NerveGear viene de SAO universo. El auricular ficticio NerveGear se parece más al casco del Doomslayer y atrapa a los jugadores en su interior hasta que completan un juego virtual donde la única recompensa es la supervivencia. Una edición especial de coleccionista de Blu-Ray (se abre en una nueva pestaña) lanzado para celebrar por SAO El décimo aniversario presenta los auriculares mortales en la portada. El prototipo NerveGear de Luckey no tiene el mismo aspecto, pero la ejecución, estilística y literalmente, es la misma.
El prototipo de Luckey parece un auricular Meta Quest Pro incompleto con tres cuernos de triceratops que sobresalen de la parte superior de su base. Luckey afirma en su blog que estos cuernos son emisores de microondas “que podrían sobrecargarse hasta niveles letales”.
“Usé tres de los módulos de carga explosiva que suelo usar para un proyecto diferente, vinculándolos a un fotosensor de banda estrecha que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a una velocidad específica, lo que hace que sea una gran integración de fin de juego”. el desarrollador fácil “, escribe Luckey. “Cuando se muestra una pantalla apropiada de finalización del juego, las cargas se disparan y destruyen instantáneamente el cerebro del usuario”.
Luckey admite que su NerveGear no es una recreación completa de la del SAO canon ya que no tiene un mecanismo que pueda evitar que los jugadores se quiten los auriculares una vez que saben que su conteo es alto y el microondas está a punto de confundirse. Sin embargo, está trabajando para arreglarlo.
Dice que no está seguro de que los auriculares solo maten al jugador si muere en el SAO juego, que explica “por qué no elaboré las bolas para usarlas yo mismo”.
También se le ocurrió una gran manera de hacer el nuevo Entre los Estados Unidos VR juego en Oculus Quest 2 MUCHO más intenso, ¡aunque matar a tu base de usuarios puede no ser la estrategia más viable desde un punto de vista financiero!