HTC Vive XR Elite: todo lo que aprendí en el primer intento

HTC tiene un nuevo auricular insignia, y esta vez no se trata solo de realidad virtual. Al igual que Meta Quest Pro, el HTC Vive XR Elite está hecho para hacer AR y VR.

Poco después de que se anunciara Vive XR Elite, tuve la oportunidad de probarlo yo mismo. Después de todo, podemos hablar sobre las especificaciones de los auriculares todo lo que queramos, pero ante todo es un producto experiencial. Entonces, aquí está todo lo que aprendí de mi experiencia de primera mano en mi primer intento con los nuevos auriculares de realidad mixta.

El HTC Vive XR Elite sobre una mesa blanca.

Es extremadamente cómodo (en su mayoría)

Incluso el los mejores auriculares VR son notoriamente incómodos. Son inductores del sudor y, a menudo, dejan una gran marca en la cara. Pero con un auricular XR, la comodidad y la ergonomía son aún más importantes porque se espera que pueda pasar más tiempo con él. Y aunque no pasé horas con Vive XR Elite para probarlo, este auricular fue sin duda uno de los más cómodos que he probado.

Solo hay un dial para apretar y aflojar en la parte posterior y, sorprendentemente, eso es todo lo que este auricular realmente necesita. Todavía logré obtener un ajuste perfecto que apagó la luz exterior, y la junta extraíble se desliza hacia adentro y hacia afuera con facilidad.

El dial ajustable en la parte posterior del HTC Vive XR Elite.

Como probablemente sepa, Vive XR Elite tiene la capacidad de quitar el soporte de la batería en la parte posterior, lo que reduce drásticamente el peso de los auriculares. También es mucho menos cómodo de esa manera. Quitar la base es bastante simple, pero para usarlo en “modo de anteojos” debes usar los extremos, que deben envolver el costado de tu cabeza.

Para mi cabeza, el modo gafas no era muy cómodo. Si tuviera una cabeza más pequeña, es posible que tenga una experiencia diferente, pero el enfoque único para todos parece un poco limitante (y quizás incómodo). Pero sigue siendo una hazaña de ingeniería bastante increíble que Vive XR Elite pueda funcionar de esta manera, incluso si HTC no lo visualiza como la forma principal de usar los auriculares de todos modos.

El HTC Vive XR Elite en modo gafas en una cabeza ficticia.

Otra nota sobre la comodidad: el XR Elite no usa una diadema tradicional en la parte superior, sino que tiene una pequeña banda sobre la cabeza. Es elástico, por lo que se siente como si solo estuviera destinado a mantener todo en su lugar.

Sin embargo, esta pequeña banda parece ser difícil de quitar y volver a colocar y no se ve por ninguna parte en las fotos de marketing. Habrá que ver si acabará en las versiones finales de consumo.

El passthrough todavía necesita trabajo

En muchos sentidos, Vive XR Elite es una evolución directa de los auriculares HTC anteriores. Toma las capacidades de realidad virtual de Vive Focus 3 y las combina con la construcción liviana y la comodidad de Vive Flow. Por lo tanto, es realmente la función XR, o realidad extendida, lo que diferencia a este nuevo auricular del resto.

Para crear la ilusión de AR real, Vive XR Elite logra la transferencia de color utilizando cámaras externas y sensores de profundidad para brindarle una vista del mundo fuera de los auriculares. Y no está mal. Podía ver mi entorno bastante bien y me sentía cómodo interactuando con las personas que me rodeaban. La claridad es lo suficientemente decente como para sentir que estaba haciendo contacto visual con las personas y pude interactuar más con las cosas en el mundo real. A diferencia de la realidad virtual, no me sentía completamente separado de mi entorno, por lo que era mucho más fácil hablar con las personas que me rodeaban o tomar los controles.

Las lentes de las Vive XR Elite.

Fue bastante agradable poder saltar entre una experiencia de realidad virtual totalmente inmersiva y traer una realidad mixta. Esto fue especialmente notable en una aplicación a la que intenté llamar Gestos de realidad virtual. Estaba dibujando en un caballete virtual, tratando de pintar una imagen de una escultura en el centro de la habitación. Ya fuera en un espacio completamente virtual o en la sala de demostración de HTC, dependía completamente de mí. Cambiar entre los dos fue bastante fácil dentro de la aplicación.

Pero es muy diferente de una experiencia AR real. La percepción de profundidad se sintió un poco apagada, lo que me hizo sentir incómodo caminando por la sala de demostración llena de gente. Y había una distorsión severa alrededor de los controladores y mis manos. Puede ser algo que se arregle cuando se envíen las unidades de producción final, pero distraía bastante.

Todo esto proviene de alguien que aún no ha usado el Quest Pro o un dispositivo similar, por lo que no tengo una gran idea de cómo se compara exactamente el Vive XR Elite. Aparte de eso, no sentí que pudiera seguir con mi vida normal (incluso solo en mi casa) y ocasionalmente mostrar cosas digitales. Estas no son gafas AR. En todo caso, los XR Elements se sienten más como un complemento de realidad virtual que al revés.

Las aplicaciones son el elefante en la habitación

HTC tenía varias demostraciones de aplicaciones disponibles. Probé tres yo mismo, mostrando una mezcla de creatividad, estado físico y juegos. Pero aquí está la cosa: ninguna de estas aplicaciones es nueva. Algunos son puertos nuevos para la plataforma Viveverse, mientras que otros son versiones actualizadas que agregaron algunos elementos XR.

Mis demostraciones comenzaron con Jugador Rezzil, que es una popular aplicación de deportes y fitness, lanzada originalmente en los auriculares Quest. Dado que es una aplicación de realidad virtual, ante todo, los elementos XR se sienten agregados. Esencialmente, es una experiencia de realidad virtual que elimina el entorno completamente virtual (que de todos modos es solo un fondo) y lo reemplaza con el paso de alimentación de Vive XR Elite.

No me malinterpreten: me alegro de que HTC convenciera a algunos desarrolladores para traer estas funciones XR, pero esperaba que este auricular proporcionara un nuevo tipo de experiencia de realidad mixta, no solo un mod de realidad virtual.

El juego VR Maestro en una pantalla frente a alguien que usa un HTC Vive XR Elite.

yo también probé Maestrola Bandas de rock-como juego de carrera. Una vez más, este es un juego Quest recién portado que se está portando a los auriculares HTC con algunos elementos XR agregados. Pero la realidad mixta de este juego es aún más limitada. Por lo que me han mostrado, el único aspecto que no es de realidad virtual estaba en el modo de entrenamiento cuando aprendes el juego por primera vez. Todo a partir de entonces parecía estar en plena realidad virtual.

Gestos de realidad virtual, como se mencionó anteriormente, fue el mejor ejemplo de una aplicación que mostró un poco más la realidad mixta. Es un poco más abierto y colaborativo, proporcionando una pequeña pista de los beneficios reales de lo que podría ofrecer esta tecnología.

Para mi gran decepción, no se creó ninguna aplicación específicamente para mostrar las capacidades de realidad mixta de este auricular. Por supuesto, hay un beneficio inherente a la realidad mixta en el sentido de que no estás completamente aislado del mundo exterior. De alguna manera, eso lo convierte en un visor de realidad virtual más adaptable, accesible y capaz, pero no en una nueva categoría de visor.

Eso está perfectamente bien, por supuesto. Vive XR Elite parece un excelente auricular VR con especificaciones y ergonomía de primer nivel. Pero definitivamente requirió un ajuste a mis expectativas, especialmente por el precio de $1,100. Después de todo, si la transferencia fuera mejor y hubiera más aplicaciones para hacer un mejor uso de ella, podría sentirme muy diferente. Pero por ahora, simplemente no está allí.

Podría estar equivocado, pero ese tipo de realidad mixta parece estar a unas pocas generaciones de distancia en este momento. Todavía estamos en los primeros días de esta tecnología y por ahora todavía tengo que usar mi imaginación en cuanto a cómo podría desarrollarse en el futuro.

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