Cuando se trata de géneros de videojuegos, puede parecer que estás leyendo un idioma diferente. Cada género principal tiene múltiples fracturas y astillas que lo acompañan, como los juegos de rol divididos en JRPG, WRPG, CRPG, ARPG y más. El horror no es una excepción, aunque la forma en que ha sido tallado como una calabaza es particularmente notable. No es coincidencia que los juegos de terror usen subgéneros para describir la mecánica, sin embargo, esas clasificaciones pueden cumplir una doble función. se comunican cómo los juegos intentarán asustarte.
Los principales subgéneros de terror en los juegos generalmente se dividen en cuatro categorías: horror de supervivencia, terror sigiloso, terror de acción y quizás el terror psicológico más popular (y posiblemente incomprendido). Podría dividirlos en subgéneros aún más granulares, pero estos comprenden la gran mayoría de lo que el género tiene para ofrecer. ¿No estás seguro de qué tipo de horror es para ti? Revisamos cada subgénero y analizamos cómo infunden miedo en los jugadores.
Horror de la supervivencia
Podría decirse que el horror de supervivencia es lo que trajo los juegos de terror a la corriente principal. Aquí es donde títulos como Solo en la oscuridad, Resident Evil, Y Torre del Reloj adaptarse y sigue siendo el subgénero más popular en los juegos de terror. Estos tipos de juegos combinan elementos de todos los demás en esta lista. Hay combate, aunque es casi seguro que estás debilitado por tu enemigo en términos de poder, recursos, habilidades o simplemente números. Los elementos del rompecabezas también suelen estar involucrados, pero no siempre.
A primera vista, la parte de “supervivencia” del horror de supervivencia no significa mucho: casi todos los juegos se tratan de supervivencia. Sin embargo, el elemento de supervivencia tiende a venir en forma de escasez de recursos, lo que obliga a los jugadores a racionar la munición, la salud o cualquier otro elemento necesario. Los juegos de terror de supervivencia, cuando están bien diseñados, dejarán a los jugadores constantemente temerosos de quedarse sin recursos.
Tome los juegos de Resident Evil como un ejemplo clave. Lo que hace que explorar la mansión o el RCPD sea aterrador no son simplemente los zombis y los monstruos. Claro, son buenos para un shock y una sensación de pavor inminente, pero más allá de eso, está el hecho de que los jugadores saben que solo tienen cierta cantidad de munición en un momento dado. ¿Vale la pena dispararle a este zombi y desperdiciar una bala preciosa, o es más seguro correr alrededor de ellos? El ahorro también era un recurso limitado en el Resident Evil original, con cintas de máquina de escribir limitadas necesarias para guardar el progreso. Guarda en un mal momento, o con demasiada frecuencia, y podrías ponerte en una situación en la que tuvieras que reiniciar todo el juego.
El miedo en el horror de supervivencia se extiende al mundo real sin romper la cuarta pared, entrando en la cabeza del jugador cada vez que tiene que decidir qué objeto tomar, qué enemigo matar u objeto de curación usar.
Terror sigiloso
Los juegos de terror Stealth eliminan casi o por completo la capacidad del jugador para reaccionar de cualquier manera. Estos son juegos sobre cómo evitar entidades fantasmales, como en Amnesia: El descenso oscuro, Outlast, Y Aislamiento extraterrestre. Aquí el miedo viene directamente del monstruo. A diferencia del horror de supervivencia, donde las respuestas de escape y combate están abiertas, tu única opción es correr y esconderte.
Un buen horror sigiloso crea tensión al transformar el miedo a ser detectado por un monstruo en un momento de vida o muerte. Todo lo que puedes hacer es colarte, esconderte y mirar. Este tipo de horror se traduce más fácilmente en la película, en la que un asesino o un monstruo imparable persigue al protagonista que, en su mayor parte, no puede hacer nada para detenerlo físicamente. Los juegos de terror sigiloso eliminan la fantasía de poder inherente a los juegos de acción, dejando a los jugadores indefensos si el depredador los acecha lo suficiente como para girar la cabeza en el momento equivocado.
La desventaja de este truco es que puede perder rápidamente su factor miedo. Fallas con demasiada frecuencia y el impacto de ser atrapado disminuye sin importar cuán espeluznante sea la animación de la muerte. Estos juegos necesitan un diseño cuidadoso para evitar cualquier sensación de aburrimiento en caso de fallar, de lo contrario, los jugadores se quejarán ante la idea de escabullirse lentamente a través de un nivel largo en lugar de contener la respiración con la mandíbula apretada.
Acción de terror
El terror de acción suele ser donde los verdaderos fanáticos del terror tienden a caer. Estos son juegos que funcionan como un juego de acción típico, pero ambientados en un entorno de terror. Pensar Residente demoníaco 6la trilogía Dead Space, o MIEDO Son más como explorar una casa embrujada con un rifle de asalto: puedes saltar aquí y allá, pero tienes el poder de luchar fácilmente contra cualquier cosa que se acerque.
Este estilo de terror no pretende dejar un impacto duradero en el jugador. Los miedos a los saltos y el diseño espeluznante de los enemigos y el entorno pueden darte una ligera sensación de incomodidad, pero en general el poder de tu personaje está al nivel de un juego normal. Aparte de la vibra, y tal vez limitando tu visión y sentido de dirección, este tipo de juegos son los más divertidos en el sentido tradicional, pero no están totalmente comprometidos con inspirar terror.
Esta no es una forma menor de terror, sino que solo se dirige a aquellos que aman más la estética del terror, pero se sienten excluidos debido a la dificultad del juego que otros géneros tienden a usar. Todos hemos visto cuánto más popular residente mal 2 la nueva versión simplemente se inclinó un poco más en la dirección de la acción en su jugabilidad que los torpes controles de tanque del original.
Terror psicológico
Según Bernard Perron en su libro Videojuegos de terror: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego, los juegos de terror psicológico “intentan despertar una sensación de duda sobre lo que realmente podría suceder”. Esto es solo la punta del iceberg cuando se trata del poder del género, como explica Dawn Stobbart en Videojuegos y Terror: de la amnesia a los zombis, ¡corre! “En las narrativas que utilizan el horror psicológico para sus efectos, la característica principal es lo que no se ve, en lugar de lo que es y el efecto que la narrativa, en cualquier forma, tiene sobre la audiencia”.
Tiempo Colina silenciosa 2, a menudo citado como el mejor juego de terror psicológico, tiene mucho en cuanto al tono, son los pasos que da más allá de la atmósfera lo que realmente lo convierte en un clásico de terror psicológico. La niebla, el diseño de sonido y los monstruos formados por la angustia mental del personaje principal James evocan el horror “normal” -claustrofobia, asco, conmoción- donde el verdadero elemento psicológico está en el miedo inexplicable que sientes. Qué yo podría estar al acecho en la niebla? ¿Qué hacen esos sonidos? Y, sobre todo, ¿hay algo de todo esto también real, o todo en la mente de James?
Es esa impresión duradera y persistente que deja un juego de terror lo que lo convierte en una verdadera experiencia psicológica. El juego debe plantar semillas de duda y ser capaz de dejar muchos problemas ambiguos para que se incrusten en la mente del jugador. La señal de un juego de terror psicológico realmente genial es si te hace repensar o cuestionar aspectos de ti mismo que están completamente separados del miedo a cualquier monstruo.
El terror es generalmente uno de esos géneros que amas u odias. Sin embargo, los subgéneros dentro de él pueden ofrecer diferentes experiencias que satisfagan la tolerancia al miedo de diferentes jugadores. Desde la mecánica, hasta el tono, los temas y el impacto duradero fuera del juego, hay un subgénero que seguramente te molestará cada vez que sientas la necesidad de salir un poco de tu zona de confort.
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