God of War Ragnarök no incluirá un modo de fotografía en el lanzamiento. En un tweet, el desarrollador Santa Monica Studio confirmó que el modo de captura de fotos en el juego para la esperada secuela de acción se presentará como parte de un parche posterior al lanzamiento. Las exclusivas de PlayStation de hoy, desde Spider-Man: Miles Morales hasta The Last of Us Part I, son conocidas por incluir un extenso modo de fotografía, que permite a los jugadores bromear con diferentes herramientas de edición y admirar y examinar detalles con un toque extra. Pero los fotógrafos virtuales en ciernes tendrán que esperar más con God of War Ragnarök.
Dicho esto, la ausencia de un modo de fotografía en el lanzamiento no es inusual para la serie de reinicio de GoW dirigida por Santa Monica Studio. God of War de 2018 también recibió el modo aproximadamente un mes después de su lanzamiento en PS4, como parte de una actualización de la versión 1.20, que incluía algunos cambios en la interfaz de usuario del juego. El modo de fotografía en ese momento incluía filtros, bordes personalizados, marcas de agua de logotipos, panorámica de la cámara y niveles de exposición y enfoque, solo por nombrar algunos. Con suerte, el próximo God of War Ragnarök mejora el conjunto de funciones para ofrecer una mejor experiencia de captura y uso compartido de fotos.
El modo foto llegará a God of War Ragnarök después del lanzamiento; compartiremos más detalles más cerca de cuándo planeamos lanzarlo.
¡Estamos ansiosos por ver todas tus capturas una vez que se publiquen! https://t.co/IgSvlnzUbx
– Estudio de Santa Mónica – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) 26 de octubre de 2022
A principios de esta semana, el estudio publicó un vídeo centrado en el desarrollo, destacando animaciones de combate y diseños enemigos en God of War Ragnarök. La versión 2018 vio a Kratos y al joven Atreus viajando a las alturas de los gigantes, y este último dependía bastante de tus habilidades, tanto en términos de secuencias transversales como de combate. En medio de Fimbulwinter, un preludio del apocalipsis titular, han pasado tres años, con un Atreus ahora adolescente que muestra cambios en la personalidad y los estilos de lucha, sirviendo más como un compañero que como un obstáculo. “Para este juego, verás a Atreus moverse de manera más independiente, solo, como un compañero”, dijo Grace Pan, animadora del juego, en el diario del desarrollador.
“Entonces, a medida que Kratos se vuelve más poderoso, tendrá acceso a nuevos combos y nuevas habilidades que aumentarán la profundidad de combate de cada arma”, explica Steven Oyarijivbie, diseñador de combate de God of War Ragnarök. El gancho de agarre es una característica nueva, que le permite a Kratos empuñar sus Blades of Chaos y usar sus puntas afiladas para engancharse en repisas altas y levantarse, similar a los juegos de Batman: Arkham. La carga del escudo también ve una expansión, adecuada tanto para expertos en paradas como para bloqueos.
Por ejemplo, el nuevo Dauntless es más pequeño en tamaño, lo que permite salvamentos de último segundo o desvíos que aumentan la capacidad de lanzar enemigos y tambalearlos. Mientras tanto, Stonewall es la opción más brutal: más lento en movimiento y absorbe mucho daño de los monstruos entrantes. Santa Monica Studio también mapeó una nueva habilidad para el botón triangular, que estaba destinado a invocar el Leviathan Axe, a través de un toque en el lanzamiento de 2018. Mantenerlo en God of War Ragnarök activa un movimiento característico asignado al armamento, que inflige un gran daño. Esto se suma a los ataques previos a la caída y las decapitaciones, la última de las cuales se activa al construir el medidor de aturdimiento.
God of War: Ragnarök se lanzará el 9 de noviembre en PS4 y PS5.
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