El Arsenal de Android – Preferencias

? Instalación

Agrega esto en la aplicación build.gradle expediente:

implementation 'com.github.imangazalievm.material-prefs:core:<version>'
implementation 'com.github.imangazalievm.material-prefs:dialogs:<version>'
implementation 'com.github.imangazalievm.material-prefs:date-time:<version>'
implementation 'com.github.imangazalievm.material-prefs:color-picker:<version>'

Caracteristicas

  • DSL cómodo y extensible
  • Configuración de apariencia flexible
  • Vista unificada de Lollipop y Pre-Lollipop
  • Capacidad para utilizar archivos personalizados
  • Valores predeterminados de preferencia
  • Temas claros y oscuros

? Uso

Para comenzar a utilizar la biblioteca, debe realizar 3 sencillos pasos:

  1. insertar MaterialPreferencesView en tu diseño
  2. Proporcionar almacenamiento de preferencia: 3.1 Almacenamiento predeterminado – 3.1 Cualquier almacenamiento personalizado que implemente la extensión PreferencesStorage interfaceDefaultPreferencesStorage
  3. Crear pantalla de preferencias a través de MaterialPrefs DSL

Si quieres usar DefaultPreferencesStorage tienes que suministrar los valores iniciales a través de DefaultValuesContainer.

Paso 1 Colocar el MaterialPreferencesView en su diseño:

<com.imangazalievm.materialprefs.views.MaterialPreferencesView
        android:id="@+id/prefsView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

Paso 2 Cree el almacenamiento de preferencias y proporcione los valores iniciales:

val defValues = defaultPrefValues {
    "my_string" to "Jhon Doe"
    "my_int" to 99
    "my_long" to 5L
    "my_float" to 2.5f
    "my_boolean" to true
}

val storage = defaultPrefsStorage("my_prefs", defValues)

Paso 3 Agregue elementos pref a través de MaterialPrefs DSL:

prefs(prefsView, storage) {
    category("My category") {
         preference {
            title("My pref item")
            icon(R.drawable.my_icon)
            onClick {
                //my action
            }
        }
    }
}
            

? Documentación

La biblioteca incluye 4 módulos:

  • núcleo – contiene el código principal: preferencias simples, casilla de verificación, interruptor
  • diálogos – Preferencias de diálogo: opción única y múltiple
  • cita – selectores de fecha y hora
  • selector de color – selector de color

Tres módulos más recientes basados ​​en la biblioteca Material Dialogs.

Núcleo

Preferencia simple:

preference {
    title("Title")
    summary("My description")
    icon(R.drawable.ic_my_icon)
    showArrow(true)
    onClick {
        //my action
    }
}

Cambiar:

switch("my_key") {
    title("Title")
    summary("My description")
    onChecked { isChecked ->
        //my action
    }
}

Casilla de verificación:

checkbox("my_key") {
    title("Title")
    summary("My description")
    onChecked { isChecked ->
        //my action
    }
}

Preferencia de etiqueta:

labelPreference("my_key", String::class) {
    title("Title")
    onClick {
        //my action
    }
}

Diálogos

Elección única:

listSingleChoice("my_key", String::class) {
    title("Title")
    icon(R.drawable.ic_my_icon)
    showRadioButtons(true)
    items(
        listOf(
            ListItem("ar", "Arabic"),
            ListItem("en", "English"),
            ListItem("ru", "Russian")
        )
    )
}

Opción multiple:

listMultiChoice("my_key", String::class) {
    title("Title")
    allowEmptySelection(false)
    //required
    listValuesSerializer { it.joinToString() }
    //required
    listValuesDeserializer {
        if (it.isNotEmpty()) {
            it.split(",")
                .map { number -> number.trim().toInt() }
        } else emptyList()
    }             
    items(
        listOf(
            ListItem("one", "Item 1"),
            ListItem("two", "Item 2"),
            ListItem("three", "Item 3")
        )
    )
}

Ingresando texto:

textInput("my_key") {
    title("Title")
    icon(R.drawable.ic_username)
    onNewInput { 
        //my action       
    }
}

Cita

Selector de fechas:

datePicker("my_key") {
    title("Title")
    val formatter = SimpleDateFormat("dd.MM.yyyy ", Locale.US)
    valuePresenter { formatter.format(it) }
    onValueSelected {
        //my action
    }
}

Selector de tiempo:

timePicker("my_key") {
    title("Title")
    val formatter = SimpleDateFormat("hh:mm ", Locale.US)
    valuePresenter { formatter.format(it) }
    onValueSelected {
        //my action
    }
}

Fecha y selección:

dateTimePicker("my_key") {
    title("Title")
    val formatter = SimpleDateFormat("hh:mm dd.MM.yyyy ", Locale.US)
    valuePresenter { formatter.format(it) }
    onValueSelected {
        //my action
    }
}

Selector de color

colorPicker("my_key") {
    title("Title")
    val colors = intArrayOf(Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE)
    colors(colors)
    onColorSelected {
        //my action
    }
}

Elemento de preferencia personalizado

Para crear un elemento de preferencia personalizado, debe realizar 3 pasos:

Paso 1: Crea la clase de vista de preferencias heredada de PreferenceView o BasePreferenceView.

Si su visión fue heredada de BasePreferenceView tienes que implementar createValueView método:

class MyPreferenceView(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    themeResId: Int = 0
) : BasePreferenceView(context, attrs, themeResId) {

    override fun createValueView(parent: ViewGroup): View {
        return parent.inflate(R.layout.my_pref_view)
    }

}

Paso 2: Cree una clase de preferencia heredada de Preference o BasePreference e implementar 3 métodos:

abstract class MyPreference(
    key: String,
    container: PrefsContainer,
    private val appearanceManager: PreferencesAppearance
) : BasePreference<MyPreference, MyPreferenceView, String>(
    container = container,
    key = key,
    appearanceManager = appearanceManager
) {

    override fun createView(): V {
    }

    override fun loadValue(view: V) {
    }
 
    override fun initView(view: V) {
    }

}

Tercer parámetro genérico de BasePreference es un tipo de datos, que se guardará en preferencias, por lo que debe ser uno de los siguientes tipos:

  • Cuerda
  • En t
  • Largo
  • Flotante
  • Booleano

Paso 3: Cree un método de extensión para MaterialSettings:

fun myPreference(builder: PreferenceBuilder<MyPreference>) {
    MyPreference(container, appearanceManager)
        .apply(builder)
        .also { addPreference(it) }
}

? Licencia

The MIT License

Copyright (c) 2020 Mahach Imangazaliev

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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

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