DisplayPort 2.1 se convirtió en un tema de discusión mucho más amplio de lo esperado cuando AMD reveló sus próximas GPU RX 7900 XTX y RX 7900 XT. Es el estándar DisplayPort más reciente, una revisión de la especificación 2.0 lanzada en 2019, y es una inclusión natural para las GPU de próxima generación. Solo hay un problema: el gigante RTX 4090 de Nvidia todavía usa DisplayPort 1.4a.
Si bien la especificación 1.4a sigue siendo más que suficiente para la mayoría de las personas, la inclusión de DisplayPort 2.1 le da a AMD una ventaja en esta generación. No, no estoy aquí para venderle juegos de 8K; en algunas partes del mundo, 8K puede que ni siquiera sea posible, pero para una multitud de jugadores competitivos y entusiastas de la realidad virtual, DisplayPort 2.1 podría marcar un cambio importante.
Una actualización en cuatro años de trabajo
Lanzada VESA, la empresa que define y certifica el estándar DisplayPort DisplayPort 2.1 en octubre de 2022. Por lo general, los productos tardan años en llegar al mercado compatibles con un nuevo estándar, pero DisplayPort 2.1 no es tan nuevo. Es una actualización de DisplayPort 2.0, lanzada en 2019, y una gran mejora con respecto a DisplayPort 1.4 que hemos visto desde 2016.
Como cualquier conexión nueva, se trata de ancho de banda. DisplayPort 1.4a, que encontrará en todas las tarjetas gráficas recientes menos que Intel Arc A770 y A750, así como en la próxima RX 7900 XTX de AMD, alcanza un máximo de velocidad de datos de 25,92 Gbps. DisplayPort 2.1 sube a 77,37 Gbps (el ancho de banda teórico es mayor, en caso de que vea números diferentes, pero esta es la tasa de datos real posible a través del cable). Si realiza algunos cálculos, ciertamente complicados, encontrará que la velocidad de datos requerida para 4K a 120 Hz con HDR habilitado es de 32.27 Gbps, superior a lo que es capaz de mostrar DisplayPort 1.4a.
Los monitores como el Samsung Odyssey Neo G8 admiten 4K a 240 Hz con solo DisplayPort 1.4a, entonces, ¿qué ofrece? DisplayPort (y HDMI ahora) utiliza Display Stream Compression (DSC) para reducir la cantidad de datos necesarios. DSC no es matemáticamente sin pérdidas, pero es visualmente sin pérdidas. Y puede reducir los datos requeridos a una proporción de 3: 1, reduciendo ese número de 32,27 Gbps a 10,76 Gbps. Eso es genial, y DSC es la única razón por la que DisplayPort 1.4a aún no se ha descartado.
El problema es que las limitaciones de DisplayPort 1.4a comienzan a aumentar, incluso con DSC habilitado. Un monitor 4K 360Hz teórico no podría funcionar a su frecuencia de actualización completa, incluso con una compresión DSC de 3: 1 (la velocidad de datos requerida es de 36.54 Gbps, en caso de que se lo pregunte). Y las profundidades de color más altas para HDR agregan aún más requisitos de ancho de banda, así como mayores frecuencias de actualización y resoluciones.
Un monitor 4K de 360 Hz puede parecer una locura ahora, pero tenemos hardware que puede manejar una pantalla de este tipo. AMD reclama 295 fps a 4K en Leyendas del ápice y 355 fps en vigilancia 2. Además, la RTX 4090 puede superar los 300 fps a 4K en arco iris seis asedio, y las capacidades de generación de cuadros de DLSS 3 y el próximo FSR 3 seguramente desafiarán la posición de 4K a 240 Hz como máximo que tenemos actualmente en los monitores de juegos.
La mayoría de las personas no necesitan esa frecuencia de actualización adicional, pero seamos honestos; la mayoría de las personas ni siquiera necesitan gastar $ 1,600 (o incluso $ 1,000) en una GPU.
Tenemos el hardware
Curiosamente, no estamos esperando que el hardware aproveche los monitores. Esperamos en los monitores para mostrar el nuevo hardware. Samsung ya se ha burlado de la suya “8K” Odyssey Neo G9 para CES este año, para que conste, no 8K real, sino dos pantallas 4K una al lado de la otra en una relación de aspecto de 32: 9, y esperamos ver al menos un puñado de monitores de juegos 8K para mostrar. al espectáculo a lo largo de la pantalla de Samsung.
Esa pantalla también es un buen hito. Suponiendo que Samsung quiera mantener una frecuencia de actualización de 240 Hz como la de la versión actual, está viendo velocidades de datos superiores a 45 Gbps con HDR activado (36,19 Gbps con HDR desactivado) y esto con compresión 3: 1. Todo esto es teórico por el momento, tenemos que esperar para ver esta pantalla y otras opciones de 8K, pero los números sugieren que es posible que el RTX 4090 no pueda controlarlos debido a su conexión DisplayPort 1.4a (al menos a la frecuencia de actualización completa). , DisplayPort es compatible con versiones anteriores).
No es necesario limitar esta conversación a 8K o frecuencias de actualización muy altas a 4K. Los televisores OLED que se hacen pasar por monitores de juegos se están volviendo cada vez más populares y podrían obtener grandes beneficios de las resoluciones de 5K y 6K. Como he visto con UltraGear 48 OLED de LG, la densidad de píxeles tiene que ser mayor para una pantalla tan grande tan cerca de tu cara. DisplayPort 1.4a puede manejar 5K y 6K con DSC, pero no a frecuencias de actualización superiores a 120 Hz ni a profundidades de color HDR más altas.
El límite de velocidad de datos también se manifiesta en VR. Se espera que Pimax Crystal, que actualmente es una campaña de Kickstarter, requiera alrededor de 29 Gbps de datos con 3: 1 DSC según la especificación. Esto es de lo que es capaz DisplayPort 1.4a, pero está llegando a su límite.
Desde pantallas de factor de forma grande hasta auriculares VR y frecuencias de actualización más altas en 4K, DisplayPort 1.4a está comenzando a alcanzar su capacidad máxima. Si tanto AMD como Nvidia se quedaran con DisplayPort 1.4a, no sería gran cosa. Los fabricantes de pantallas se adaptarían a las capacidades de lo que hay actualmente en el mercado. Pero AMD abre las puertas con sus nuevas GPU.
Una distinción importante, pero no un punto fuerte.
De todas las cosas en las que basar una decisión de compra, el estándar DisplayPort debería estar muy abajo en esa lista. Todavía tenemos que ver cómo funcionan las nuevas GPU de AMD, cuáles son las características FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 traerá, y si empujar la barrera más allá de los monitores de juegos ahora también tiene sentido.
Sin embargo, ahí es donde se dirige la tendencia, y la diferencia entre DisplayPort 1.4a y 2.1 podría volverse más relevante mucho más rápido de lo que esperábamos, al menos para una clase de jugadores de alto nivel que desean experimentar tecnología de punta.
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