Siempre que me vienen a la mente juegos de terror, siempre vuelvo a la primera vez que vi el original. Residente demoníaco remake a través de una reproducción de YouTube. Cuando era niño, estaba demasiado asustado para siquiera tocar un juego de terror, así que decidí ver a alguien más jugar en la televisión usando el antiguo canal de navegador de Internet Wii Opera. Recuerdo haber visto todas las imágenes tontas, riéndome de las entregas obsoletas de Wesker (—¡Jill, no!), y pensar que el juego no daba tanto miedo. “Tal vez realmente pueda tocar esto”, comencé a pensar.
Resident Evil Remastered Primera escena zombie
Luego vi esa temida escena que sirve como la introducción perfecta a todo lo que trata Resident Evil. Jill camina por los pasillos excavados de la mansión Spencer. El juego se calma hasta el punto en que no se escuchan más que pasos. De repente se vuelve negro; todo lo que vi fue esa puerta, junto con el espeluznante sonido de su lenta apertura. Doblo una esquina y de repente me encuentro cara a cara con un monstruo no-muerto.
No hace falta decir que inmediatamente abrí el menú principal y volví a jugar a Mario.
A pesar de lo asustado que estaba, fue un momento decisivo para mí y mi relación con los videojuegos. No fue solo el momento en que me di cuenta de que amaba los juegos de terror; Fue entonces cuando comencé a comprender cuán importante es la inmersión para el medio y cómo puede hacer que los videojuegos creen una sensación que ninguna otra forma de arte puede replicar.
Inmersión en juegos
Antes Residente demoníaco, Nunca he entendido del todo el concepto de inmersión en los videojuegos. Mi historia de juego consistía en títulos de arcade, plataformas, luchadores, peleas y disparos en Sega Genesis, Dreamcast y Nintendo GameCube. No era un tipo de “juegos de lectura” (lo que yo llamaba juegos de rol y títulos de aventuras de texto); Quería entrar en acción y empezar a correr con Sonic. Pero sumergirme en el género de terror me hizo darme cuenta de que los videojuegos eran capaces de mucho más que diversión.
Si alguna vez jugaste un juego de terror, probablemente estés familiarizado con la filosofía de diseño general del género. Los desarrolladores y directores quieren que te sumerjas tanto en sus horribles mundos que tu mente se distorsione junto con la del personaje que estás controlando. Sin ese factor, un juego tendrá una tarea difícil. haciéndote sentir asustado o incómodo. Cuando esa idea atractiva se maneja correctamente, puede llevar su experiencia a nuevas alturas.
¿Alguna vez has notado cuántos juegos de terror giran en torno a la búsqueda de elementos mientras te mueves por entornos oscuros y oscuros? Esto se debe a que te ponen en la piel de un personaje de una película de terror. Eres un ratón atrapado que busca la aguja en un pajar que te ayude a escapar de la abominación que se dirige hacia ti. Esta es la filosofía que hizo. PTuna demostración de un reinicio cancelado de Silent Hill, tan memorable como aterrador.
Varios factores se combinan para crear un juego de terror realmente atractivo. Los gráficos, el diseño de sonido fuerte y un monstruo verdaderamente amenazador pueden contribuir a esa idea. Juegos como las primeras entregas de las series Resident Evil y Silent Hill son ejemplos de libros de texto. Lanzan a los jugadores a entornos claustrofóbicos, ya sea que esa sensación de asfixia provenga de una niebla cenicienta o de una ciudad en llamas. En estos juegos, estás constantemente bajo la presión de lo desconocido y, como resultado, te pones en una mentalidad de lucha o huida. Los temidos gemidos de los muertos vivientes y los pasos de asaltantes desconocidos acompañados de ruido blanco o música espeluznante crean aún más el ambiente, creando un mundo horrible del que te sientes ansioso por escapar.
El terror ha evolucionado.
Los juegos rara vez te obligan a ponerte realmente en la piel de un personaje como lo hacen estos juegos, y el género solo ha mejorado a medida que la tecnología ha evolucionado. Dos títulos de terror que realmente impulsan esta evolución hacia el hogar son Aislamiento extraterrestre y el recién estrenado El último de nosotros Parte I. El primero te lanza a un barco desolado, donde te ves constantemente obligado a resolver problemas mientras te persigue un xenomorfo. Es una experiencia tensa que te hace sentir como si estuvieras siendo perseguido junto con tu personaje.
La nueva versión de The Last of Us, por otro lado, utiliza muchas innovaciones tecnológicas modernas a su favor, incluidas características exclusivas de PlayStation 5. El rico audio 3D y la retroalimentación háptica ayudan a poner a los jugadores en los zapatos de Joel, haciendo que cada Clicker se encuentre mucho más aterrador. Casi te sentirás conteniendo la respiración mientras te mueves sigilosamente entre una horda de monstruos sensibles al sonido.
No me di cuenta de que los juegos podían transportarme a otro lugar así, pero el género de terror me ayudó a verlo. Y como aprendí rápidamente, el buceo no era una idea de juego de terror. A medida que continuaba jugando juegos de rol, me hicieron sentir parte de sus mundos fantásticos. Aprendí que disfruté la experiencia de estar tan callado que podía escuchar mi respiración y los juegos clásicos colapsar mientras me acurrucaba en mi silla. Y aunque he encontrado esa experiencia en muchos otros juegos, todavía encuentro que nada lo hace tan bien como un gran juego de terror.
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