Lenovo presentó su nuevo concepto Project Chronos en CES 2023, un nuevo sistema de captura de movimiento que no requiere un dispositivo portátil dedicado. El nuevo dispositivo es un prototipo del fabricante chino de PC. Según la descripción oficial, Project Chronos es una “experiencia impulsada por el movimiento de todo el cuerpo sin anteojos”. En pocas palabras, los usuarios no tienen que usar auriculares/gafas especiales o usar controladores habilitados para captura de movimiento para usar la tecnología. Esto es similar a los anuncios recientes de Acer y Asus de soluciones 3D sin vidrio, pero el enfoque aquí es la captura de movimiento en lugar de los juegos 3D.
Según la empresa, Project Chronos usos Cámaras de profundidad RGB para simular las acciones del usuario en realidad virtual (VR). A continuación, el dispositivo emite a una pantalla externa a través de DisplayPort o HDMI. Lenovo ha dicho que Project Chronos será compatible con HDMI, a pesar de que sus unidades carecen de puertos HDMI especializados.
El concepto de dispositivo tiene tres conexiones DisplayPort y cuatro mini DisplayPort. Chronos también tiene un sistema de parlantes duales de 6W y una cámara que puede girar 180 grados. Lenovo promete que el dispositivo hará que sea “más fácil que nunca para los usuarios ingresar a entornos virtuales renderizados en 3D”.
El Lenovo Project Chronos funciona con un procesador de la serie Intel Core i7 Raptor Lake. También incluye una GPU discreta, hasta 32 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento interno. El dispositivo ejecuta Windows 10 y viene precargado con un Chronos interno. Este modelo pesa aproximadamente 3,54 kilogramos y mide 284 x 275 x 60,6 mm.
Desafortunadamente, este sigue siendo un dispositivo conceptual, por lo que se desconoce si la compañía tiene la intención de lanzar un modelo de este tipo en un futuro próximo. Por lo tanto, aún está por verse si al Lenovo Chronos le va mejor que al Microsoft Kinect.
Kinect es una línea de dispositivos de entrada con detección de movimiento que Microsoft lanzó por primera vez en 2010. Los dispositivos generalmente incluyen cámaras RGB, proyectores infrarrojos y detectores que rastrean la profundidad usando luz estructurada o cálculos de tiempo de vuelo, que a su vez se pueden usar para llevar a cabo el reconocimiento de gestos en tiempo real y la identificación del esqueleto corporal, entre otras capacidades. También incluyen micrófonos para reconocimiento de voz y control por voz.
Kinect de Microsoft se diseñó originalmente como un periférico de controlador de movimiento para las consolas de videojuegos Xbox, a diferencia de los competidores (como el Wii Remote de Nintendo y PlayStation Move de Sony) en el sentido de que no requería controladores físicos.
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