Blog para desarrolladores de Android: #WeArePlay | Conoce a Ingrid de Suecia. Más historias de todo el mundo.

Publicado por Leticia Lago, Marketing para Desarrolladores

Otro mes, otro motivo para celebrar a los creadores pioneros detrás de algunas de las aplicaciones y juegos más innovadores. Desde una plataforma de entrenamiento ecuestre en Suecia hasta un relajante juego de pesca en la República de Corea, echemos un vistazo a algunas de las emocionantes historias #WeArePlay de los fundadores y sus creaciones.

Ingrid es una gran aficionada a la equitación y siempre le ha encantado el aspecto social de este deporte. Pero cuando quiso llevar su pasión a Internet, se sorprendió al no encontrar plataformas deportivas diseñadas específicamente para jinetes. Entonces, Ingrid y sus cofundadores, Totta y Erika, tomaron el asunto en sus propias manos, juntando sus experiencias colectivas en marketing, programación y economía para crear Ridely: una plataforma que pretende democratizar el acceso a entrenadores y contenidos ecuestres. Desde entonces, se han asociado con la Federación Ecuestre de Estados Unidos y están “constantemente innovando y buscando formas de desarrollar aún más la aplicación y mejorar la experiencia de conducción de nuestros miembros”; de hecho, actualmente están trabajando en la creación de programas y desafíos para expertos. informes de conducción mensuales y agregar una fuente social para generar debates y construir una comunidad.

#WeArePlay Joahnes & Meiky Gaco Games Solo, Indonesia g.co/play/weareplay Google Play

Ahora al otro lado del mundo, en Indonesia. Johanes siempre ha tenido una imaginación salvaje y una cabeza llena de ideas, por lo que originalmente aspiraba a ser autor. Sin embargo, cuando se sintió fascinado por los juegos de rol, decidió canalizar su narración hacia el género de los juegos. En colaboración con el artista gráfico Meiky, la pareja creó su propio juego de rol de aventuras y fantasía inspirado en el anime. Conquista épica. Incluso sin esfuerzos de marketing conscientes, el juego resultó ser un gran éxito y generó una secuela. Conquista épica 2 – con más secuelas actualmente en proceso.

#WeArePlay Young-Gon Nexelon Soengnam, República de Corea g.co/play/weareplay Google Play

Luego está Young-Gon de la República de Corea. Young-Gon, experto en la industria, ha estado involucrado en el juego durante más de dos décadas. Sin embargo, fue en 2017 cuando decidió montar su propio estudio, Nexelón, con el objetivo de llegar a audiencias en el extranjero. En su popular título, vida pesquera, “quería crear un juego de pesca que fuera relajante, fácil de jugar y que realmente mostrara el mundo submarino”, describiendo la naturaleza relajante de la pesca como un pasatiempo con suaves olas silbantes y escenas de tranquilos lagos y montañas. Y continúa con este tema de serenidad con su próximo lanzamiento: un juego de ciencia ficción ecológica donde los jugadores exploran otros planetas en busca de recursos para restaurar una Tierra contaminada.

#WeArePlay Sergej, Victoria y Michall Nordcurrent Vilnius, Lituania g.co/play/weareplay Google Play

Por último, el equipo de ensueño Victoria, su marido Michail y su hermano Sergej de Lituania. Desde pequeños tenían como objetivo crear juegos. Todavía estaban en la universidad cuando lanzaron su primer título y rápidamente utilizaron los ingresos para fundar su propio estudio. corriente norte. En su popular juego Fiebre de cocina, los jugadores tienen el desafío de preparar rápidamente diferentes platos, inspirados en cocinas de todo el mundo. Recientemente agregaron una opción de restaurante para lanzar panqueques y también organizan eventos de cocina en vivo en torno a celebraciones temáticas, como el Día de San Valentín.

Descubra más historias sorprendentes de #WeArePlay Alrededor del mundo y comparte tus favoritos.

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