AMD presenta una vista previa de FSR 3.0, que ahora incluye generación de marcos

A pesar de haber lanzado FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 en junio, AMD acaba de anunciar FSR 3.0 en su evento de lanzamiento de RDNA 3, junto con una nueva tecnología que AMD llama Fluid Motion Frames. Todavía no tenemos muchos detalles, pero FSR 3.0 parece ir de puntillas con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia generando marcos únicos por sí solo.

Según AMD, FSR 3.0 ofrecerá hasta el doble de la velocidad de fotogramas de FSR 2.0, que parece provenir exclusivamente de la tecnología Fluid Motion Frames. AMD no ha compartido ningún detalle sobre cómo funciona esta tecnología, pero la compañía ha confirmado que está utilizando una generación de marcos similar al DLSS 3 recientemente lanzado por Nvidia.

Una diapositiva que muestra detalles sobre FSR 3.

Como desglosamos en nuestra revisión de RTX 4090, DLSS 3 tiene dos componentes: la súper resolución normal que se ve en herramientas como FSR y DLSS, y la generación de marcos. DLSS 3 puede generar un nuevo cuadro cada dos cuadros sin renderizar un solo píxel. En teoría, esto significa el potencial de duplicar la velocidad de fotogramas, incluso más allá de lo que se obtiene con la mejora de escala tradicional.

Todavía no tenemos detalles concretos sobre el FSR 3.0 de AMD, por lo que es imposible saber si Team Red está adoptando el mismo enfoque. Sin embargo, las afirmaciones de rendimiento combinadas con la inclusión de la generación de marcos sugieren que FSR 3.0 funcionará de manera similar.

La pieza que falta es si FSR 3.0 utilizará IA. DLSS 3 se basa en los aceleradores de IA del RTX 4090, que permiten que la GPU genere nuevos fotogramas sin muchos artefactos. El RX 7900 XTX y el RX 7900 XT ahora incluyen aceleradores de IA, lo que sugiere que FSR 3.0 podría aprovechar esto. Sin embargo, AMD todavía está asombrado por ese detalle en particular.

Cuando se le preguntó acerca de FSR 3.0 y su uso potencial de IA de Jarred Walton de equipo de tom, Los ejecutivos de AMD simplemente respondieron: “Las versiones actuales de FSR no utilizan el aprendizaje automático”.

Tenemos más preguntas que respuestas sobre FSR 3.0 en este momento, pero está claro que AMD tiene la intención de devolver la lucha a Nvidia. DLSS 3 marcó un cambio importante en el que Nvidia restableció un truco en AMD en la tecnología de mejora, pero FSR 3.0 parece estar posicionado para equilibrar estas escalas. Sin embargo, es difícil decir algo muy concreto en este momento.

AMD afirma que FSR 3.0 llegará en 2023, pero no ha proporcionado una fecha de lanzamiento más allá de ese punto. FSR 2.0 todavía es relativamente nuevo y, a pesar de que se adoptó rápidamente, la tecnología aún no se ha abierto camino en todos los juegos. El recientemente lanzado Call of Duty Modern Warfare 2, por ejemplo, utilice FSR 1.0 en lugar de la versión actualizada.

Mientras tanto, AMD ha anunciado que FSR 2.2 está disponible, con lanzamiento en Fuerza Horizonte 5 pronto. La compañía no proporcionó una fecha exacta. Se dice que FSR 2.2 trae mejoras en los artefactos temporales, pero parece una actualización de calidad de imagen para FSR 2.0 sobre una versión completamente nueva.

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