After Us es un espeluznante indie post-apocalíptico para ver este mes

Hay un subgénero de juegos que me gusta llamar “indie atmosférico”. Es un estilo de juego indie al estilo de títulos como Limbo, que tiende a inclinarse hacia plataformas minimalistas y efectos visuales espeluznantes. Son piezas de tono puro que cuentan sus historias a través del diseño ambiental y no están abarrotadas de sistemas de juego complejos. Ese género de improvisación está a punto de recibir otra adición en forma de Después de nosotros.

Revelado por primera vez en los Game Awards del año pasado, Después de tis es un espeluznante juego de plataformas postapocalíptico en 3D que se lanzará el 23 de mayo para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Sigue a un personaje de hadas llamado Gaia que tiene la tarea de devolver la vida a un mundo oscuro y surrealista cuando la naturaleza ha sido reemplazada por restos humanos. Tiene un tono inquietante y de alguna manera esperanzador, cuenta una historia de esperanza mientras Gaia intenta devolver la hierba y los animales a un paisaje de acero retorcido.

Antes de su lanzamiento a finales de este mes, probé los primeros 90 minutos de Después de nosotros. Para aquellos a los que les gustan los juegos ambientales como Somerville, se perfila como una espeluznante historia de advertencia sobre las formas en que la tecnología y la industria están absorbiendo la vida de nuestro planeta. Solo prepárate para un ritmo lento y meditativo y una dirección de arte mediocre para llevar su punto a casa.

restaurar la vida

Una cinemática de apertura rápida establece la historia de Después de nosotros Rápida y eficientemente. Gaia observa cómo su hogar en el bosque es despojado repentinamente de toda su vida, sin vegetación ni animales. A partir de ahí, se ve arrojada a un espeluznante paisaje de pesadilla de metal oxidado y autos abandonados. El objetivo es rescatar los espíritus de varios animales perdidos en el mar de desechos. El primer nivel, por ejemplo, me hace volar a través de tramos de caminos deteriorados bordeados de autos excavados en busca del espíritu de un perro.

No estoy de acuerdo con la dirección de arte y el diseño de niveles aquí, que se basa en grises monótonos y activos que parecen repetirse una y otra vez. Por un lado, es funcional. El mundo de Gaia se siente opresivo y vacío, un caos de máquinas que parece sofocar el planeta. Por otro lado, puede dificultar la navegación a través de paisajes grises y desordenados. Aun así, parece entrar en círculos más sorprendentes cuanto más profundo se adentra. Algunos niveles posteriores me harían patinar a través de un mar de cables telefónicos y navegar por una montaña de televisores, haciéndolo más en línea con compañeros como Pequeñas pesadillas 2.

Gaia entra en una habitación llena de televisores en After Us.

Después de nosotros Al principio, no se basa demasiado en mecánicas de juego complejas, y ofrece plataformas simples que hacen que sea fácil sumergirse en las imágenes. Principalmente estoy encadenando saltos, bóvedas, carreras y carreras de pared para navegar por el retorcido laberinto de la descomposición. Es casi una reminiscencia de Sonic Frontiers, con énfasis en el movimiento fluido a través de un mar de objetos dispares que flotan inquietantemente en el espacio (esa conexión emerge especialmente cuando paso los cables telefónicos). La plataforma puede parecer incompleta, ya que tuve más problemas de lo habitual para juzgar la distancia en mis saltos, pero los controles simples ayudan a aliviar parte de esa frustración.

El viaje de Gaia se vuelve un poco más intrigante cuando te sumerges en After Us territorio de rompecabezas y plataformas. Una parte tardía de mi sesión me hace seguir cables de colores para encender los monitores de TV. Una vez encendida, Gaia puede teletransportarse a través de un televisor, que la escupe a otro en el entorno que transmite la misma imagen. Un rompecabezas me hace escalar una pared de televisores, cayendo de un monitor a otro hasta llegar al que está en la parte superior. Momentos así me intrigan más para ver dónde Después de nosotros va a medida que se vuelve más creativo con la forma en que Gaia interactúa con la tecnología descartada a su alrededor.

Gaia deambula por una carretera en After Us.

Lo que es un poco menos prometedor es su combate. Gaia puede disparar una pequeña bola de energía azul, que se usa para reunir espíritus animales, abrir puertas y atacar a los enemigos. Las primeras batallas en las que luché involucraron simplemente apretar el gatillo izquierdo para disparar la pelota a los espeluznantes enemigos humanoides y convocarlos para agarrarla nuevamente. Gaia puede esquivar ataques y escapar del agarre de un enemigo con un poco de presión de botones, pero eso es todo. La única vez que tengo que hacer mucho más es cuando lucho contra un enemigo con un enorme televisor protegiendo su barriga, obligándome a correr tras él y dispararle por la espalda. Espero que el sistema se involucre un poco más a medida que avanza, o al menos no juegue un papel demasiado importante en el juego.

A pesar de algunos momentos lentos en su horario de apertura, estoy interesado en ver hacia dónde se dirige el viaje de Gaia mientras salva más espíritus. Mis primeros 90 minutos son insoportables mientras navego por una sórdida distopía industrial, pero ya sé que la redención es posible. Cuantos más espíritus salva Gaia, más animales fantasmales comienzan a aparecer en los niveles. Hay esperanza escondida en la oscuridad, algo que lo convierte en una inspiradora historia de destrucción ambiental.

Después de nosotros se lanza el 23 de mayo para Xbox Series X/S, PS5 y PC.

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