FAU-G ofrece a los indios un juego basado en historias indias, dice Vishal Gondal, cofundador de nCore Games

FAU-G, también conocido como Fearless y United Guards, finalmente se lanzó y ahora está disponible para descargar en Google Play. Desarrollado por nCore Games, el juego de acción móvil se presenta como una alternativa casera a PUBG Mobile, que fue prohibido por el gobierno junto con otras aplicaciones chinas en septiembre del año pasado. FAU-G estaba inicialmente programado para lanzarse en noviembre, pero después de varios retrasos, el título finalmente se lanzó el 26 de enero, con motivo del Día de la República. Mientras tanto, FAU-G vio una sorprendente cantidad de registros en los días previos al lanzamiento.

A principios de este mes, FAU-G superó la marca de prerregistro de cuatro millones en Google Play, según el cofundador y presidente de nCore Games, Vishal Gondal. El juego también fue el centro de atención gracias al actor de Bollywood Akshay Kumar y su participación directa en el desarrollo de FAU-G, desde el título hasta la canción principal.

FAU-G se lanzó en Google Play, y en una entrevista con NDTV, Gondal habla sobre más detalles del juego, su público objetivo, sus estrategias de monetización y planes futuros para ingresar al mundo de los deportes electrónicos. Puede ver la entrevista completa a continuación o leer extractos editados para mayor claridad.

NDTV: ¡Felicitaciones por lanzar el juego! FAU-G superó los cuatro millones de registros el primer día de su lanzamiento en Google Play Store. Este es el número más alto de prerregistros en India. ¿Puedes contarnos más sobre lo que los jugadores deben esperar de FAU-G cuando descargan el juego por primera vez?

Vishal Gondal: FAU-G es la primera vez que los desarrolladores intentan crear lo que yo llamo historias indias originales: IP india. Por eso creo que el tipo de respuesta que hemos recibido es fenomenal. Así es como funciona. Por ejemplo, si ve Netflix o Amazon Prime Video donde había todos estos programas extranjeros como Narcos. Pero cuando se trata de películas y programas indios, dominan. Si miras cualquier plataforma, finalmente hay contenido indio y direcciones IP indias. El juego es el único lugar donde los indios no han tenido acceso a contenido indio de alta calidad.

La mayoría de los juegos eran chinos o coreanos o de otras partes del mundo, por eso quería asegurarme de darles a las personas lo que les gusta, con lo que se relacionan y con lo que se conectan. Y creo que con cualquier indio, desde Cachemira hasta Kanyakumari, [one point of interest] podemos conectarnos con plena dedicación son nuestros soldados, nuestros faujis y los sacrificios que han hecho por el país.

Creo que los más jóvenes, sobre todo, no son realmente conscientes de ello porque todos están inmersos en su mundo de juegos de ordenador o móvil. Entonces, la idea es brindar a las personas no solo una experiencia de juego con FAU-G, sino que en realidad les permitan vivir una vida de soldados y experimentar lo que significa estar en la primera línea.

FAU-G se compara con PUBG. ¿Puedes arrojar algo de luz sobre las similitudes del juego entre los dos, si es que lo hacen? ¿En qué se diferencia, o mejor, de PUBG? Además, PUBG está regresando a India. ¿Estás listo para enfrentar la competencia de frente?

Cuando se trata de entretenimiento, hay contenido extranjero y luego está el contenido de origen local e indio. Por ejemplo, tenemos a Spider-Man y tenemos a Krrish. A todo el mundo le gusta Spider-Man, pero sabes que no es una historia que conozcas. Está en Nueva York, no es una historia con la que todos nos relacionemos tanto. Del mismo modo, aunque PUBG es un gran producto, pero conoces la línea de tiempo, las tramas, los personajes no son realmente alguien con quien un indio promedio pueda identificarse. De hecho, son personajes más orientales, si ves PUBG y el tipo de cosas que han hecho.

En segundo lugar, dudo que PUBG alguna vez elija soldados indios y especialmente soldados indios que luchan con nuestros enemigos en las fronteras, dada la lealtad de PUBG a algunas de estas personas. En lo que respecta a FAU-G, buscamos darles a los indios lo que creemos que quieren como indios, que es una experiencia de juego en la que pueden luchar contra enemigos, como Call of Duty. Call of Duty, por ejemplo, trata sobre la guerra mundial, la guerra estadounidense en Afganistán, por lo que el público occidental se asocia con Call of Duty porque es una guerra que vivieron, o donde pelearon sus padres o abuelos. Pero un indio no se asociaría tanto con la Segunda Guerra Mundial o Afganistán, así que creo que con FAU-G, la diferenciación clara es nuestro tema, nuestra trama. Mira los diálogos que hemos creado [for the game]. Usamos hindi y tamil, por lo que es lo más local posible.

Y finalmente, con FAU-G también queríamos darle sentido a su juego. Básicamente, esto significa que cuando realicen una compra en el juego, el 20 por ciento de nuestras ganancias netas se donarán al fideicomiso Bharat Ke Veer que se crea para los jawaans y esta es una forma de que los jugadores contribuyan positivamente al país.

Ya ha anunciado que el 20 por ciento de los ingresos del juego iría al fideicomiso de Bharat Ke Veer. Pero, ¿cuál es exactamente la estrategia de monetización aquí? ¿El juego tendrá publicidad o compras dentro de la aplicación?

Para juegos como FAU-G, que son esencialmente juegos de acción, nuestro mayor flujo de ingresos proviene de las compras dentro de la aplicación y no de la publicidad. Por lo tanto, existe una gran cantidad de módulos de compra en la aplicación. Puedes comprar máscaras y armas, etc., y seguiremos agregando más cosas. Recuerde que PUBG ha estado en desarrollo durante cinco años y ha estado en desarrollo durante menos de un año. Entonces, la forma en que funcionan los juegos es que seguimos creando versiones que ayudan a que el juego mejore.

También tenemos otra forma de monetización muy interesante, el merchandising. En este momento, hay un concepto muy interesante, al que llamamos Easter Eggs, en el juego donde la gente puede descubrir y comprar camisetas Fau-G y otros productos que se suman a nuestra monetización.

Hemos pensado más allá del juego y estamos pensando en crear todo un mundo de FAU-G en el que tengamos merchandising y una gran cantidad de cosas que se unan.

El actor de Bollywood Akshay Kumar promocionó el juego a través de sus cuentas de Twitter e Instagram. ¿De qué otra forma estás involucrado en el juego y su proceso de diseño? ¿Pueden los jugadores esperar ver máscaras de personajes basadas en Akshay Kumar en el juego?

La compañía de Akshay Sir es muy apasionada cuando se trata de nuestros soldados. En mi otra empresa de GOQii, estamos estrechamente asociados con él. Entonces, cuando estaba pensando en nCore Games, nuestra idea era hacer un juego basado en los soldados de la India. Las conceptualizaciones del juego comenzaron en 2019, pero cuando sucedió todo el incidente de Galvan Valley, comenzamos a trabajar en ese nivel y fue entonces cuando realmente nos dio el título. Por lo tanto, el título FAU-G está totalmente acreditado y atribuido a Akshay Kumar.

Él es quien lo pensó, está profundamente involucrado en nuestro proceso creativo, observó cada construcción del juego. Comentó sobre cada personaje, cada arma. De hecho, incluso el tema principal, el himno que se produjo fue algo producido por Akshay [Kumar] él mismo. Una vez más, está realmente comprometido y apasionado por nuestros soldados y su punto es que nuestros jóvenes, por un lado, están jugando todos estos juegos de acción y, por otro lado, no saben lo que nuestros soldados están haciendo en la frontera. Entonces, se trataba de contar las historias, por eso lanzamos el modo historia, donde te contamos las historias de nuestros soldados. A medida que avancen las cosas, veremos otros modos, incluido un modo Battle Royale y un modo PvP. Todo lo que puedo decirles es que Akshay Kumar ha sido un gran apoyo y su superpoder creativo nos ha ayudado a llevar a FAU-G a donde está hasta ahora.

FAU-G está inspirado en el incidente del Valle de Galwan, pero parece tener su trama centrada en las escaramuzas entre India y China. ¿Cree que esto podría alimentar aún más los sentimientos anti-chinos en la situación actual?

Nuestro juego no puede agregar ni eliminar nada sobre los sentimientos anti-chinos. Creo que realmente se trata de lo que está sucediendo en el terreno. Solo estamos contando una historia y solo estamos dándole a conocer esta historia a nuestros jóvenes, que en gran medida están jugando. En cuanto a la realidad básica, todos sabemos cuál es la situación geopolítica actualmente. Y todo lo que puedo decir es que la única esperanza es que la situación mejore, y toda esta lucha se limita a los juegos móviles y no al mundo real.

Tenemos una pregunta de Gagandeep Singh, un gran streamer en India. Su pregunta es: ¿este juego se enfocará en los deportes electrónicos o solo será un juego casual?

Por supuesto, vamos a entrar en los eSports. Pero la forma en que evolucionan los juegos es que no inicias un juego directamente y entras en los deportes electrónicos. Primero, inicias un juego, creas una comunidad, introduces PvP, introduces Battle Royale y, una vez que tienes una comunidad lo suficientemente buena, te diriges a los deportes electrónicos. Entonces, los deportes electrónicos son algo que viene más tarde y no puede llegar antes. Es como cualquier otro juego. Para que se lleven a cabo los torneos de cricket, mucha gente necesita jugar partidos de cricket de barranco y partidos estatales antes de que el partido explote. Del mismo modo, creemos que FAU-G eventualmente llegará a los eSports, pero yo diría que faltan al menos entre 8 y 12 meses.

Tenemos otra pregunta de Shagufta Iqbal, que es una jugadora y su pregunta es: ¿necesitará un dispositivo de gama alta para ejecutar FAU-G o los dispositivos de gama baja también podrían ejecutarlo?

Ahora admitimos cualquier plataforma, desde Android 8 en adelante. Android 8 es bastante de gama baja hoy, lanzado hace casi cuatro años. Diría que hemos llegado a un límite muy bueno para admitir dispositivos de gama baja. Sin embargo, si se necesita un apoyo aún menor [platforms], lo examinaremos. Creo que Android 8 es una buena limitación, pero al mismo tiempo, si tienes un teléfono que tiene un mayor rendimiento de nuestra configuración, puedes aumentar el modo de rendimiento llevándolo al modo de ultra rendimiento, donde el juego tendrá un mayor rendimiento resolución y gráficos. Incluso hemos devuelto el control de calidad a los jugadores dentro del juego.

– con aportes de Shayak Majumder.


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