Los productos de calidad no son baratos, pero eso no significa que los productos asequibles no puedan ser de calidad. Por ejemplo, mire Meta Quest 2, que se vende por $ 300-500 en los últimos dos años de existencia del producto y no requiere una consola o PC de ningún tipo para jugar grandes juegos de realidad virtual.
Así que imagina la sorpresa de muchos cuando Sony finalmente reveló el precio de PS VR2 (opens in a new tab). Eso es la friolera de $ 550 para auriculares y controladores, lo que lo hace $ 50 más caro que el modelo de disco de PS5 (y $ 150 más que el PS5 solo digital). Mientras que esta es una consola Añadir, es bastante ridículo que Sony piense que puede cobrar más que la propia consola. Después de todo, la consola PS5 es un requisito solo para usar una PS VR2.
Esto significa que tendrá que pagar al menos $ 950 para usar una PS VR2 (se abre en una nueva pestaña) si aún no tiene una PS5. Si bien la estructura de precios de Sony ciertamente limitará la cantidad total de unidades vendidas durante su vida útil, su estrategia podría dar sus frutos (se abre en una nueva pestaña) ya que las ubica en una categoría propia. Sin embargo, si el objetivo de Sony es vender más auriculares que el PSVR original, es posible que esa realidad le resulte particularmente difícil de lograr en estos días.
Valor, no precio
No hay duda de que Sony intentará comercializar el PS VR2 como el auricular VR con la mejor relación calidad-precio. Sin duda, eso no es una mentira en absoluto si lo abordamos desde un punto de vista tecnológico. A $ 550, es el único auricular con:
- Registro visual
- Una pantalla 4K HDR
- Hápticos en los auriculares
- Controlador de detección de dedos
- Controladores de disparo adaptables
- Controlador con háptica avanzada
- Una empresa detrás con varios estudios de juegos AAA
Para ponerlo en perspectiva, el único auricular que ofrece casi todas estas cosas son Meta Quest Pro (se abre en una nueva pestaña) que cuesta $ 1,500. Nuevamente, la pantalla del Quest Pro no es HDR “real” y sus controladores no tienen activadores adaptables. A estas alturas, comprar una PS VR2 parece una ganga, aunque también tengas que comprar una PS5 para empezar.
Pero eso ignora muchos de los cambios que ha sufrido el mercado desde que se lanzó el PSVR original en PS4 y el hecho de que Sony planea vender 2 millones de unidades (opens in a new tab) solo en el primer año. Como referencia, esto es 1/3 de la cantidad de auriculares PSVR vendidos hasta la fecha desde 2016.
Anshel Sag, analista sénior de Moor Insights & Strategy, está de acuerdo en que es probable que el precio sea un obstáculo difícil de superar para Sony. “Estoy de acuerdo en que el precio hará que sea un desafío cuesta arriba, especialmente considerando que los precios independientes y los bajos volúmenes asustarán a los posibles desarrolladores de juegos a quienes Sony no les paga para construir para PSVR”.
He visto a algunas personas en las redes sociales señalar que, teniendo en cuenta la inflación, el PS VR2 es en realidad alrededor de $ 50 más barato que el PSVR cuando se lanzó originalmente en 2016. Si bien es excelente para el valor de mercado percibido en comparación con el ajuste de costo inflacionario , ignora el hecho de que los cascos de realidad virtual independientes no existían realmente en 2016, cuando se lanzó el PSVR original.
Este último punto es realmente el quid de la cuestión y lo que me hace sentir que, en última instancia, la PS VR2 es demasiado cara para lo que obtienes.
Mirando hacia atrás al pasado (para ver el futuro)
Cuando se lanzó la PSVR original en 2016, costaba $ 399. En ese momento, era un precio increíble a pesar de que costaba lo mismo que la consola PS4, que también se lanzó a $ 399. ¿Por qué? Porque no había competencia a este precio.
En ese momento, PC VR apenas estaba comenzando y había pocas opciones disponibles. El Oculus Rift CV1 se envió por $ 599 con un controlador de Xbox cojo y solo se podía jugar sentado en una silla, mientras que el mucho más avanzado HTC Vive se vendió por $ 799 y tenía mejores controles y controles que Rift o PSVR.
Pero estos dos auriculares requerían una potente plataforma de juego que, en ese momento, probablemente le habría costado otros $ 1,500. Mientras tanto, Sony estaba ofreciendo una solución bastante comparable por solo $ 800 en la puerta.
En 2022, Meta vende sus auriculares Quest 2 a $ 399 que, como expliqué anteriormente, requiere nada de lo contrario, para ejecutar los mejores juegos de realidad virtual (se abre en una nueva pestaña) que encontrarás en todas partes. Y aquí es donde entra en juego mi punto final: los juegos.
Oculus Studios (se abre en una pestaña nueva) ha crecido a pasos agigantados en los últimos años. Meta ahora posee nueve empresas de desarrollo (con una décima parte pendiente de aprobación regulatoria) que desarrollan exclusivamente títulos de realidad virtual. Mientras tanto, Sony adquirió varios equipos de desarrollo (opens in a new tab) y simultáneamente cerró algunos (opens in a new tab), enviando señales contradictorias sobre sus intenciones para la realidad virtual como medio de juego principal para el futuro de PlayStation.
Sag también parece estar de acuerdo con esto y dice: “Creo que el estudio de Sony tendrá que hacer grandes títulos de PSVR para ayudar a mejorar la propuesta de valor; de lo contrario, no veo que muchos desarrolladores independientes vean mucho ROI si la tasa de enlace también lo hará. será más bajo que el PSVR original, que creo que la mayoría de nosotros esperamos que suceda a $ 549 “.
Por ejemplo, Sony anunció 11 nuevos juegos de PS VR2 (opens in a new tab) el mismo día que anunció el precio de los auriculares. Suena genial, especialmente porque la mayoría de estos son juegos de ventana de lanzamiento, pero no tiene en cuenta el hecho de que nueve de estos once títulos son ambos. ya en Quest 2 o incluso en Quest 2.
Meta cometió muchos errores a lo largo del camino de crecimiento de su línea de auriculares Quest, pero, en última instancia, los desarrolladores se beneficiaron del enfoque alcista de la empresa. El año pasado, vimos que varios desarrolladores comenzaron a crecer (opens in a new tab) con millones de dólares en ingresos y, junto con el lanzamiento de Meta Quest Pro hace unas semanas, Meta anunció que lograron más de 400 aplicaciones en la tienda Quest. una facturación de más de $ 1 millón.
Esta es la friolera de 1/3 de todas las aplicaciones en la tienda Quest, lo que hace que los desarrolladores sean una verdadera pérdida de dinero, y los desarrolladores más exitosos han ganado decenas de millones más. Mientras tanto, el ecosistema de PSVR ha languidecido a lo largo de los años, y Sony no ha sido exactamente alegre cuando se trata de publicitar el éxito de los desarrolladores en su plataforma.
Mi temor es que el alto precio de la PS VR2 solo consolide aún más los auriculares de Sony como complementos de nicho como la Wii Balance Board, accesorios que usa varias veces y luego guarda en un armario después de un año o dos.