Qué necesita saber
- Red Matter 2 es el primer juego compatible con la tecnología de renderizado de seguimiento ocular foveated de Meta Quest Pro.
- El desarrollador de Vertical Robot afirma haber podido aumentar la resolución en un 30% gracias a esta nueva característica.
- El renderizado Foveated utiliza tecnología de seguimiento ocular en los auriculares para mantener el centro visual en una resolución más alta que la vista periférica.
Vertical Robot siempre ha estado a la vanguardia de llevar gráficos a la realidad virtual, por lo que no sorprende que el último título del desarrollador, Red Matter 2, una vez más supere los límites gráficos utilizando la nueva tecnología de renderizado foveated de Meta en Meta Quest.Pro.
Red Matter 2 ya parecía una locura (se abre en una nueva pestaña) en Quest 2, pero ahora parece al menos 30% mejor en Meta Quest Pro (se abre en una nueva pestaña) gracias al renderizado de seguimiento ocular foveado. Una actualización entregada el día del lanzamiento de Quest Pro, el 25 de octubre de 2022, habilitó la nueva característica y cuenta con orgullo con una impresionante resolución un 30 % más alta que la versión Quest 2.
El renderizado foveado de seguimiento ocular utiliza los tres sensores de seguimiento ocular dentro de los auriculares Meta Quest Pro para detectar dónde está mirando y aumentar la resolución justo en el centro de donde está mirando. El resto de la pantalla (esta es la parte en la que no puede enfocarse debido a cómo funciona la visión periférica en el ojo humano) se procesa a una resolución significativamente más baja para evitar los problemas de rendimiento que de otro modo podría implicar el procesamiento de alta resolución.
El resultado es una imagen que la persona percibe con una resolución increíblemente alta, ya que los detalles de la visión periférica esencialmente no importan. Hice un video de mí entrando en una habitación al comienzo del juego que ayuda a mostrar la tecnología en acción, que puedes ver a continuación.
Asegúrese de reproducir el video en 1080p y luego mire de cerca la pantalla mientras miro a mi alrededor. Notarás que el centro de donde miro es nítido y claro, mientras que la periferia de mi vista tiene una resolución mucho menor.
Noté algunos destellos en mi periferia dependiendo de los objetos presentes – se notaba especialmente cuando ese traje espacial rojo estaba en mi periferia – pero otros colores como el azul y el plateado parecen normales desde mi punto de vista.
Si bien no se espera que muchos juegos implementen este tipo de tecnología debido al hecho de que Quest Pro no se comercializa, es impresionante ver una actualización de este calibre en el primer día del lanzamiento de Quest Pro.
La detección de ojos está deshabilitada en Quest Pro de forma predeterminada y debe habilitarse manualmente por razones de privacidad. Los datos de seguimiento ocular se procesan en el dispositivo y Meta afirma que nunca se cargan en ningún servidor. El renderizado Foveate con seguimiento ocular se habilita automáticamente en Red Matter 2 cuando el seguimiento ocular está habilitado en los auriculares Quest Pro.