Adobe lanzó el martes una serie de nuevas herramientas de software diseñadas para simplificar la creación de objetos digitales tridimensionales para campañas de marketing, videojuegos y el metaverso. Con sus herramientas de diseño gráfico y edición de fotos, Adobe ha dominado durante mucho tiempo el mercado de creación de contenido bidimensional, una posición que buscó proteger cuando gastó $ 20 mil millones (aproximadamente Rs. 1,66,000 millones de rupias) en efectivo y acciones el mes pasado para compra a su rival Figma en la adquisición más grande jamás realizada de una empresa privada de software.
Pero en los últimos años, Adobe también ha invertido en la creación de contenido tridimensional, un campo dominado por empresas centradas en videojuegos como Unity. Se espera que dicho contenido desempeñe un papel de liderazgo en el metaverso, el mundo virtual con el que cuentan Meta y otros para el crecimiento de los ingresos en el futuro.
Sin embargo, la creación de objetos tridimensionales ha sido durante mucho tiempo laboriosa para los artistas, y Adobe lanzó el martes dos herramientas diseñadas para hacer que los objetos digitales sean más rápidos y fáciles.
La herramienta “Captura 3D” de Adobe permite a los usuarios tomar una serie de fotografías de un objeto del mundo real con casi cualquier cámara, incluidos los teléfonos inteligentes, y luego combinar las fotografías en un objeto digital tridimensional. Un primer uso del software será para el comercio electrónico, donde, por ejemplo, un vendedor de zapatos podría permitir que los usuarios de realidad aumentada se prueben virtualmente las zapatillas para ver cómo les quedan en los pies, dijo François Cottin, director senior de marketing de Substance 3D. y metaverso en Adobe.
“Solo con realidad aumentada y 3D puedes hacerlo”, dijo Cottin.
La segunda herramienta de Adobe lanzada el martes permite a los artistas pasar de editar un objeto tridimensional en una computadora de escritorio a manipularlo con sus manos en un casco de realidad virtual. El software permite a los artistas virtuales experimentar una sensación similar a la de esculpir arcilla, que se sigue utilizando para diseñar automóviles y otros objetos, mientras se tiene la precisión de trabajar en una computadora, dijo Cottin.
“Saltar de uno a otro es extremadamente, extremadamente útil”, dijo Cottin.
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