25 años después, no se puede subestimar el impacto de GoldenEye 007 en los juegos

Cartucho GoldenEye N64

Robert Triggs / Autoridad de Android

Los juegos basados ​​en películas y las propiedades con licencia en general rara vez han sido buenos. Sin embargo, de alguna manera, un juego basado en el personaje principal de Ian Fleming, James Bond, protagonizando una película buena, no genial, se convirtió en el título que definió el género de los juegos de los 90.

Han pasado 25 años desde que GoldenEye 007, comúnmente conocido simplemente como GoldenEye, llegó a la Nintendo 64, y no se puede negar que el juego ha dejado una marca indeleble en el legado de la consola de Nintendo y la industria en general. Aquí hay algunas formas en que el juego desempeñó un papel fundamental en la configuración de los juegos de disparos en primera persona modernos.

Hacer que los juegos de disparos en primera persona en consolas sean útiles

Controladores N64 conectados

Robert Triggs / Autoridad de Android

Juegos como Wolfenstein 3D, Doom y Quake popularizaron el género de disparos en primera persona, pero aunque había versiones de consola, la forma definitiva de jugar estos juegos era en PC. Hizo falta el título de 1997, GoldenEye, para mostrarle al mundo que era posible llevar la misma experiencia de carreras y armas a una consola. En cualquier caso, GoldenEye fue el primer juego de disparos en primera persona AAA en consola.

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Los desarrolladores británicos, Rare, ni siquiera tenían acceso al diseño final del control de la consola cuando comenzaron a trabajar en el juego. Sin embargo, la compañía pudo usar la combinación de una palanca analógica centrada y un D-Pad o botones C para traducir la experiencia del teclado a la consola. Efectivamente, Sony presentó el controlador DualShock con palancas analógicas duales ese mismo año, y el diseño de palanca dual para manipular los movimientos del jugador y los controles de la cámara se ha convertido desde entonces en el estándar de facto para los juegos de disparos en primera persona.

Increíble diseño de niveles

goldeneye nintendo64 escena del baño

Dhruv Butani / Autoridad de Android

La mayoría de los shooters de principios de los 90 seguían un diseño de niveles bastante lineal y algunas variaciones de un paisaje infernal o un planeta alienígena para crear el entorno del juego. GoldenEye adoptó un enfoque diametralmente opuesto y estaba razonablemente basado en la realidad, tanto en términos de nivel como de diseño de armas.

El desarrollador tuvo acceso sin precedentes a escenarios de películas y tomó los escenarios de lugares del mundo real para crear una sensación de realismo. Basándose generosamente en la película, los jugadores pueden recrear secuencias icónicas de la película de Pierce Brosnan.

GoldenEye creó elementos icónicos de la película en algunos de los niveles de videojuegos más divertidos de la época.

Si bien Doom y los de su clase eran esencialmente tiradores de correr y disparar, GoldenEye se diferenciaba por lanzar objetivos a niveles diseñados por expertos. Además, el juego presentaba entornos semidestructibles e incluso te permitía realizar movimientos como disparar a través de un inodoro para alcanzar al enemigo. ¿Cómo es para divertirse?

Pero va más allá. ¿Quieres aumentar la dificultad? GoldenEye no tomó el camino fácil de dar a los jefes más salud y armas más fuertes. En cambio, el juego agregó más objetivos y adaptó el diseño de niveles para aumentar el nivel de dificultad. Un lugar común hoy en día, revolucionario para un juego FPS de consola en 1997.

Modelos enemigos más inteligentes

Nintendo 64 enemigos ojos dorados

Dhruv Butani / Autoridad de Android

Mientras crecía, uno de mis juegos favoritos era Wolfenstein 3D. El proto-FPS fue bastante fácil de dominar con enemigos que seguían el mismo camino programado. De hecho, Destiny tampoco se desvió demasiado del camino y fue fácil aprender los patrones de movimiento errático de los Cacodemons.

No es así con GoldenEye. Para su época, GoldenEye fue un gran avance en la IA enemiga. No solo variaban los caminos de cruce del enemigo, sino que los objetivos tampoco eran una esponja de bala. Los guardias de seguridad utilizaron una combinación de técnicas de sigilo y esquiva para intentar luchar contra Bond. Con bastante frecuencia, usar el sigilo para eliminar a los malos era el mejor enfoque, un concepto bastante único para los juegos de la época. Hoy en día, juegos como Alien Isolation hacen todo lo posible para crear una sensación de tensión y peligro a través de caminos aleatorios impulsados ​​por IA, pero GoldenEye ha liderado el camino para llegar allí.

Si bien Team Fortress fue técnicamente el primer juego con soporte de detección de golpes, GoldenEye lo hizo popular. Los enemigos respondieron de manera diferente dependiendo de dónde les disparaste, y se dice que el concepto de disparos a la cabeza surgió del clásico de Nintendo 64.

Multijugador local a cuatro bandas

Consola de juegos N64 en foco

Robert Triggs / Autoridad de Android

El modo multijugador en línea es divertido, pero no se compara con la emoción de los juegos de pantalla dividida. Algunos de mis mejores recuerdos de juego son tomar fotos de mi amigo sentado frente a mí en el sofá mientras jugaba juegos multijugador locales. Pero, ¿sabías que el modo multijugador de GoldenEye fue una ocurrencia tardía para los desarrolladores? A pesar de esto, GoldenEye fue uno de los primeros títulos con soporte multijugador fuera de línea de cuatro vías. Debido a la falta de capacidades de red en línea de Nintendo 64, los desarrolladores aprovecharon los cuatro puertos del controlador; el resto es historia.

GoldenEye fue uno de los primeros títulos en admitir el modo multijugador local para cuatro jugadores en una consola doméstica.

El juego se lanzó con numerosos modos fuera de línea, incluido el combate a muerte, que ahora se ha convertido en un elemento básico de los juegos de disparos en primera persona. De hecho, es probable que Halo y otros títulos no hubieran existido sin el profundo enfoque de GoldenEye en la rejugabilidad a través del modo multijugador local y el excelente uso de los controles.

GoldenEye 007: un legado duradero

Cartucho GoldenEye en consola N64

Robert Triggs / Autoridad de Android

Dicho esto, Rare logró combinar varias ideas geniales para crear un juego que no solo era una obra maestra técnica sino también divertido de jugar. Ser el primer juego de disparos en primera persona AAA verdaderamente revolucionario en una consola sin duda ha ayudado a su caso, pero el legado de GoldenEye radica más en sus ideas innovadoras que son esenciales para los juegos modernos.

¿Tiene algún recuerdo interesante relacionado con GoldenEye? Infórmenos en la sección para comentarios.

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