Los rumores sobre la innovadora AR / VR (Realidad Aumentada / Realidad Virtual) de Apple han estado circulando durante años. De hecho, algunos de los analistas más reputados de la compañía han dicho que la compañía planeaba lanzar este producto en 2021. Sin embargo, se ha enfrentado a muchas dificultades y está postergando el producto. Hoy, un informe de Wayne Ma continúa describiendo algunas de las dificultades que Apple ha encontrado en su desarrollo. También hay algunos detalles interesantes sobre los auriculares Apple AR / VR.
Según el informe, que confirma el informe de 2020 de Bloomberg, Jony Ive sigue en el proyecto. Hace unos años, la mente brillante detrás del diseño de muchos productos de Apple decidió alejarse de los productos que funcionan con redes externas en favor de dispositivos más simples pero más autónomos. Jony dejó Apple hace algunos años, pero el informe dice que todavía está involucrado en el diseño y desarrollo de este producto.
Auriculares Apple AR / VR: una larga historia de controversia en desarrollo
El CEO de Apple, Tim Cook, y el entonces director de diseño, Jonathan Ive, intentaron ver la demostración de realidad virtual en prototipos que simulaban las diferencias entre los dos enfoques. La información proviene de dos personas que están familiarizadas con el demonio. El auricular que se usa con la estación base tiene excelentes gráficos y avatares realistas. Sin embargo, la versión independiente muestra sus avatares más como personajes de dibujos animados. El vicepresidente de Apple, Mike Rockwell, que dirige el equipo de Appl AR/VR, prefiere los auriculares habilitados para la web. Afirma que los ejecutivos de Apple no aceptarán una versión independiente que sea demasiado débil visualmente. Sin embargo, estaba equivocado.
Jony Ive ha estado presionando por la versión independiente desde los primeros días del proyecto. Eventualmente, los ejecutivos de Apple se pusieron del lado de Ive. Sin embargo, Rockwell promete poder hacer un buen producto. Esta “lucha” ha contribuido a los múltiples retrasos del producto. Aparentemente, el nombre en clave interno de los auriculares es N301. La decisión de optar por un producto independiente creó una serie de dificultades. Según los informes, el equipo de desarrollo tuvo que equilibrar el alcance y el rendimiento. Además, está tratando de minimizar la acumulación de calor para que las personas no se quemen mientras usan el dispositivo.
Una pelea entre las ideas de Jony Ive y Mike Rockwell
Según la fuente, la “experiencia de realidad mixta de alta calidad” de Mike Rockwell prometida a los ejecutivos de Apple es la razón principal de los múltiples retrasos en los productos. Fue lento para entregar. Los ejecutivos esperan que su experiencia AR supere con creces a la competencia. Actualmente, Facebook es uno de los mayores desafíos con su Oculus y todo el asunto de Metaverse. El producto debe ser superior en términos de gráficos, detección de cuerpos y latencia. Debe eliminar la demora entre el movimiento de un usuario y el metraje en tiempo real. También hay desacuerdo entre los equipos de productos sobre la orientación de los clientes. Algunos dicen que Jony tomó la decisión equivocada de pasar de un auricular de gama alta habilitado para la web a un dispositivo independiente.
Los equipos de productos culpan a Ive. Aparentemente, ha cambiado fundamentalmente el propósito del producto, de un producto utilizado en el escritorio por creativos y profesionales a un dispositivo portátil que el consumidor masivo puede pagar. Estas personas creen que el camino correcto a seguir es, ante todo, desarrollar algo para profesionales. Debería alentar a los profesionales y desarrolladores a abrir canales de contenido para el ecosistema de realidad mixta de Apple. Después de construir un ecosistema sólido, la empresa estaría lista para lanzar algo amigable para el consumidor.
Algunos detalles de hardware
Hay otros desafíos en el hardware de los auriculares AR / VR de Apple. Aparentemente, el producto utilizará 14 cámaras. Estos permitirán que el dispositivo capture todo lo que pueda, ya sean imágenes del mundo exterior o las expresiones faciales y poses del cuerpo del usuario. Apple tiene que usar el procesador de señal de imagen Bora para procesar muchas imágenes. Sin embargo, los ingenieros de Apple tienen problemas para que Bora funcione con el procesador principal de los auriculares, esa bestia con nombre en código de Staten. La comunicación entre estos dos chips está aumentando la latencia. Puede causar náuseas a la persona que usa el dispositivo. La empresa podría mejorarlo con códecs de transmisión, pero hay aún más desafíos.
La falta de disciplina
El informe cita una “falta de disciplina” entre los equipos de desarrollo. Al principio, el equipo de desarrollo operaba casi como una startup dentro de Apple. Los empleados hicieron una lluvia de ideas y probaron escenarios que tal vez nunca hubieran aparecido. Como resultado, Apple contrató al veterano Kim Vorrath para administrar y liderar el progreso del proyecto. Posteriormente, el jefe de hardware Dan Riccio se hizo cargo de supervisar el desarrollo de productos de realidad mixta.
Vorrath aportó más estructura al equipo de Apple y pidió a los equipos individuales que propongan capacidades definidas para el software a fin de motivarlos y aumentar su responsabilidad. Después de unirse, los ingenieros fueron adoctrinados por ella con un nuevo concepto. Uno que usa a menudo en ingeniería de software es el “sprint de seis semanas”.
Jony Ive trabajando en el proyecto también genera cierta controversia. Aparentemente, un miembro del equipo de desarrollo tuvo que ir a su casa para obtener una “aprobación de carga”. Esto significa que algunos desarrolladores han tenido que hacer un largo viaje desde Cupertino hasta la casa de Jony Ive en San Francisco.
Seguirá asesorando a Apple tras su marcha, incluido el producto de los auriculares. La fuente agrega que a menudo lo llamaban para ayudar a su antiguo equipo a impulsar sus preferencias en áreas como las baterías, la ubicación de la cámara y la ergonomía, en lugar de las preferencias de los ingenieros. Ha cambiado el diseño de los auriculares a lo largo de los años. Su última modificación y preferencia es tener la batería atada y colocada junto al auricular, en lugar de integrarla en la diadema.
El precio también es un gran desafío a superar.
El último detalle del informe se refiere al precio del producto. Aparentemente, Apple está teniendo dificultades para hacer que este producto sea “accesible”. No esperamos que sea súper barato, pero no es fácil lanzar algo súper caro para el consumidor final. Especialmente en estos tiempos de inflación, cuando la gente prioriza lo que realmente necesita. Esta es la razón detrás de la decisión de Apple de contratar al ejecutivo Dan Riccio en el proyecto. Al parecer, la empresa está estudiando un precio de etiqueta de entre $2.000 y $3.000.
A principios de este año, un informe sugirió que el producto entró en producción en masa en agosto o septiembre. Sin embargo, es difícil determinar realmente qué tan avanzadas están las cosas. Algunos rumores apuntan a un lanzamiento recién para 2023.