No, Sony, PSN no es "uno de los servicios de red líderes del mundo"

Nuestro progreso en el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2019 puede medirse por el crecimiento de PSN, que se ha convertido en uno de los servicios de red líderes del mundo. Game & Network Services (G&NS) registró las mayores ventas y ganancias jamás registradas por un solo segmento de Sony, y este resultado fue impulsado por PSN, que representa más del 60% de las ventas del segmento.

parte de esto: "… PSN, que se ha convertido en uno de los principales servicios de red del mundo". Disculpe mientras me río.

Sony, te amo, pero en qué realidad PlayStation Network es uno de los principales servicios de red del mundo, porque definitivamente no es donde vivo. Y creo que el mundo en el que vive la mayoría de la gente no lo es. ¿Con qué métrica se define esto? Cantidad? ¿El simple número de usuarios? Cantidad no es lo mismo que calidad y esta declaración es engañosa en el mejor de los casos. PSN tiene más usuarios de Xbox Live simplemente porque PS4 ha vendido gangbusters, no porque sea bueno.

Un estudio independiente de IHS Markit ha determinado que Xbox Live es la red más rápida y confiable en una evaluación cara a cara contra PlayStation Network. Y si nos fijamos en el informe, Xbox Live superó a PSN en casi todas las categorías probadas en múltiples escenarios.

Mercurio debe estar retrógrado durante la luna llena para que PlayStation Network funcione correctamente.

En mi experiencia, me fue mucho más difícil unirme a juegos multijugador y comenzar fiestas en PlayStation 4. La semana pasada tuve problemas para asistir a una fiesta con el escritor James Bricknell de Central Android debido a los tipos NAT incompatible, al menos, según lo que me dijo mi PS4 después de cerrar la fiesta. Si me invitó a la fiesta, no podríamos escucharnos, pero si lo invito, todo funcionará bien. Lo contrario sucedió la semana anterior cuando, cuando invité, no funcionaría. No debería saltar por los círculos, realizar un sacrificio ritual, cambiar mi tipo de NAT o comenzar una fiesta diez veces para finalmente trabajar.

Está empezando a parecer que las estrellas necesitan estar alineadas y Mercurio tiene que estar retrógrado dentro durante la luna llena para que PlayStation Network funcione correctamente.

¿Tanto PSN como Xbox Live son propensos a ataques DDOS y se caen de vez en cuando? Seguro. Ningún servicio en línea tiene un registro de tiempo de actividad perfecto. Pero no ayuda cuando es un ejemplo notorio de una violación de la PSN, lo que resulta en la caída de la red durante varias semanas y Sony resuelve una demanda por $ 15 millones porque la información de 77 millones de usuarios se ha visto comprometida. El servicio definitivamente ha mejorado y ha sido más seguro desde entonces, pero la barra aún no debería ser tan baja.

Si Sony quiere enfocarse en compañías Direct to Consumer (DTC) como PlayStation Network cuando sale PlayStation 5, como lo indica este informe, y creo que debería, además de los juegos de calidad, tener que hacerlo mucho mejor.

La compañía declaró que "continuará evolucionando las experiencias de los jugadores en PlayStation a través de los avances en informática, transmisión, nube, 5G y otras tecnologías". Bueno, ese progreso debe llegar rápidamente. Preferiblemente antes del lanzamiento de PlayStation 5.

No hace mucho, PlayStation Plus costaba solo $ 50 en lugar de los $ 60 que estamos acostumbrados a pagar por PS Plus o Xbox Live. No quiere decir que un servicio más barato siempre significa que es más bajo, pero ese dinero hace mucho para construir un servicio más confiable para todos.

Si Xbox Live es Google Chrome, PSN sería Internet Explorer. Y esto es un verdadero infierno teniendo en cuenta que Microsoft es el que desarrolló Explorer. La forma en que Microsoft puede hacer el mejor producto y el peor producto está más allá de mí, pero funciona a su favor cuando se trata de servicios de juegos. No solo navegadores web y motores de búsqueda.

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