Google Stadia quebró después de gastar millones para conseguir juegos populares

Dos nuevos informes, uno de Cableado y uno de Bloomberg arrojar nueva luz sobre lo que le pasó a Google Stadia. Tanto Wired como Bloomberg revelan que, según fuentes internas, Google invirtió mucho dinero para obtener juegos de terceros en el servicio, pero nunca obtuvo la cantidad de usuarios con los que contaba, lo que llevó al cierre de los dos estudios de juegos de la compañía. .

Ambos informes tratan sobre las diferentes formas en que Stadia ha sido condenada desde las etapas de planificación. Según Bloomberg, las personas que desarrollaban Stadia temían no poder entregar todas las funciones prometidas a tiempo, y tenían razón. Bloomberg informa: “La biblioteca de juegos era pequeña y en su mayoría antigua, y ninguna de las exclusivas de Google aún estaba disponible. La mayoría de las características que prometió Harrison no estaban realmente allí, como el concepto de State Share”.

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Para compensar, Google aparentemente invirtió “decenas de millones de dólares” en una campaña para obtener lanzamientos de renombre en Stadia. Según los informes, los desarrolladores se sorprendieron por la cantidad de dinero que Google estaba dispuesto a gastar para obtener los grandes lanzamientos de AAA, que ya habían estado disponibles durante meses, en su plataforma. También contrataron al veterano de la industria Jade Raymond para construir una división interna para desarrollar exclusivas, pero no lo suficientemente pronto como para tener ninguna en la consola en el lanzamiento.

El informe de Wired cita fuentes internas que dicen que la compañía no parece darse cuenta de cuánto tiempo lleva hacer los videojuegos y despidió a 150 desarrolladores antes de que uno de sus dos estudios pudiera hacer un solo juego. Para citar el informe: “Google no estaba financiando juegos para vender juegos; estaba financiando juegos para vender Stadia”, pero la recepción de Stadia resultó tibia.

De hecho, “tibio” puede darle demasiado crédito. Según el informe de Bloomberg, Stadia “no alcanzó sus objetivos de ventas para controladores y usuarios activos mensuales por cientos de miles”.



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