Elden Ring ganó el premio al Juego del año en The Game Awards 2022. He aquí por qué

El RPG de fantasía épica de FromSoftware, Elden Ring, fue coronado como Juego del año en The Game Awards 2022 hoy, evitando una seria competencia del gran espectáculo de acción y aventuras de Santa Monica Studio, God of War Ragnarök. Hubo algunos títulos llamativos como Horizon Forbidden West, A Plague Tale: Requiem, Stray y Xenoblade Chronicles 3 en la lucha por el máximo honor en juegos de este año, pero en realidad, llegó a la exclusiva de PlayStation y, bueno, Elden Ring. . Para mi deleite, este último ganó, y merecidamente. Los dos juegos, ambos increíbles por derecho propio, representan lo mejor que los videojuegos modernos tienen para ofrecer. Pero solo uno de ellos encarna verdaderamente la esencia del medio.

Hubo un momento candente, donde parecía que God of War Ragnarök, el título más nominado en The Game Awards 2022, se llevaría los premios. Antes de que el acto concluyera con el plato principal, Ragnarök ya había triunfado en seis categorías, incluidas Mejor Narrativa y Mejor Interpretación. Y como es el caso con todos los espectáculos de premios, el sesgo de actualidad siempre está en juego. (Hay una razón por la que tenemos una cosa llamada temporada de los Óscar.) Ragnarök salió el mes pasado, mientras que Elden Ring salió en febrero. Y a pesar de su brillantez sostenida, tu memoria puede jugarte malas pasadas. Al final, FromSoftware se llevó a casa los dos premios más importantes de la noche: Juego del año y Mejor dirección de juego, culminando un año extraordinario para los desarrolladores japoneses.

Elden Ring vs God of War Ragnarök: enfoque de mundo abierto

Entre Ragnarök y Elden Ring, este último es el que lleva los juegos a un nuevo territorio. El género de mundo abierto ha sido muy difamado en los últimos años: Elden Ring lo desarmó y luego lo rehizo a su imagen y semejanza. Rechazó las trampas del género y eliminó por completo los marcadores de objetivos, los íconos de mapas infinitos, las tareas de mapas sin sentido y las misiones secundarias, y realmente hizo estallar el mundo abierto. Hay juegos que ya han hecho esto, sobre todo The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo, pero Elden Ring se basa en eso. Donde Breath of the Wild recompensaba la exploración, la exploración es la recompensa en Elden Ring.

Tome el mapa de Elden Ring, por ejemplo. En la mayoría de los juegos de mundo abierto, los mapas no son en realidad una representación cartográfica de las tierras que recorre el jugador. Son solo una lista de verificación. Todo lo que comunican es “Ve aquí, hazlo. Ahora así, hazlo de nuevo. Pero el mapa de Elden Ring alienta, no, requiere que los jugadores lo miren. Mire realmente la formación rocosa al norte de su ubicación o esas ruinas al oeste. No hay íconos que le digan al jugador qué encontrará allí, pero existe la sensación de que será algo bueno.

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El mapa Elden Ring invita a los jugadores a echar un vistazo más de cerca.

Esto es raro en los videojuegos. Muy pocos juegos se atreven a invitarte a tu propia aventura, sin sentir la necesidad de convertirte en tu guía. Solo mire al otro nominado a Juego del año, Horizon Forbidden West, una aventura de mundo abierto que constantemente teme ceder el control al jugador. Sus innumerables íconos de mapas te toman de la mano en cada una de tus excursiones, restando valor a la genialidad de un buen juego. (Para no distraernos, pero Ragnarök, aunque no es un mundo completamente abierto, también tiene un mapa. Dicho esto, durante mi juego, nunca necesité uno y parecía puramente cosmético).

Elden Ring vs God of War Ragnarök: Narración

Elden Ring y Ragnarök también se encuentran en extremos opuestos del espectro narrativo de los videojuegos. Ragnarök, ganador de la Mejor Narrativa en The Game Awards, realmente cuenta una historia convincente, personal y visceral. Trata temas complejos de la paternidad y la mayoría de edad, y trata de la profecía y el destino, brindando un final al estilo de un éxito de taquilla de Hollywood para su saga nórdica. Es una buena historia. Pero también es tradicional.

Ragnarök presenta algunos de los mejores guiones de videojuegos durante todo el año, pero su narración no es muy diferente a una película o una novela. Lleva a los jugadores a dar un paseo, pero nunca les entrega las riendas. Aquí es donde radica el verdadero poder de la narración de videojuegos. La agencia del jugador distingue el medio de otras formas de arte. Elden Ring sobresale allí. Te permite escribir tu propia historia. Hay, por supuesto, una narrativa útil para el juego contada a través de descripciones de elementos arcanos y conocimientos dispersos. Y las mentes curiosas siempre pueden dirigirse a YouTube para encontrar lo que se han estado perdiendo. Pero las historias que inventas mientras navegas por las Tierras Medias son las que se quedan contigo.

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El nominado a Juego del Año, A Plague Tale: Requiem, está impulsado por su narrativa.
Crédito de la foto: Focus Entertainment

Eso no quiere decir que la narración tradicional siempre palidece en comparación. Solo mire los juegos narrativos como The Last of Us o A Plague Tale: Requiem, este último nominado para el Juego del año. Estos juegos cuentan historias inolvidables, pero los juegos que cuentan con una página en blanco, que los jugadores pueden completar con lo que quieran, representan el verdadero potencial del medio como una forma de arte completamente única que las películas y los libros no pueden replicar.

Actuar la fantasía de los mercenarios yermos en Fallout: New Vegas y mitificar mis acciones y decisiones en la trilogía Mass Effect son algunos de mis recuerdos de juego favoritos. En Elden Ring, podrías ser un caballero caballeroso que ayuda a las doncellas a través de su peligroso paisaje, o un elegante renegado que conquista bestias y bellezas. O, si eres realmente bueno, podrías serlo un tipo desnudo con un murciélago gigante y ve dando cabezazos a los jefes mortales del juego. La decisión es tuya.

Elden Ring vs God of War Ragnarök: el verdadero juego del año

Para ser justos, esta es en parte la naturaleza de los juegos de rol como Elden Ring. No me opondré al hecho de que God of War Ragnarök no es un juego de rol. Es, como decía, un juego diferente. Ofrece una experiencia curada que combina un juego visceral con profundidad emocional. Y dentro de los límites de su impresionante sandbox de combate, es sorprendentemente flexible. Pero Elden Ring toma el camino menos transitado y permite a los jugadores encontrar su tesoro. Donde Ragnarök sobresale en momentos explosivos, Elden Ring ejerce moderación, casi como una mecánica de juego, y se erige como un verdadero campeón del medio.


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