Desde el escritorio del editor: a quién animar en la bofetada de Epic / Apple / Google

  Instalando Fortnite en Samsung Fuente: Android Central

En un truco publicitario meticulosamente planeado esta semana, el desarrollador de Fortnite Epic Games instó a Google y Apple a lanzar el título enormemente popular desde sus respectivas tiendas de aplicaciones antes. para declararlo reclamos legales contra ambas compañías y la acumulación de fanáticos detrás del banner #FreeFortnite. Como suele ser el caso con las controversias legales de alto perfil en los espacios móviles y de juegos, es fácil para los fanáticos resoplar con entusiasmo sobre el Kool-Aid de cualquier compañía y tomar posiciones altamente polarizadas.

La declaración de Epic pinta a Apple como el villano del "bloque". "Fortnite desde mil millones de dispositivos iOS. Apple, en su declaración, astutamente toma algo de crédito por la popularidad de Fortnite, diciendo que está" contento [Epic has] de haber construido un negocio tan exitoso en él. 39; App Store ". Google esencialmente ofrece un emoji extendido en forma de párrafo en respuesta, indicando que Epic ha entrado libremente en su contrato de Play Store, a pesar de las discusiones previas entre los dos, y observando cómo Android es compatible con la tienda de aplicaciones de Android. instalaciones de aplicaciones directas y de terceros.

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La realidad es un poco más compleja y menos halagadora para todas las partes involucradas. Epic Games y sus El fundador Tim Sweeney ha criticado durante mucho tiempo lo que describieron como este "impuesto" del 30% sobre las transacciones realizadas a través de aplicaciones alojadas en iOS App Store o Google Play. Sin embargo, es evidente que administran las plataformas de aplicaciones móviles más populares. El más grande del mundo cuesta dinero. Quizás el 30% sea excesivo, pero pintarlo como un "impuesto" es un poco exagerado. En el caso de Android en particular, existe una alternativa viable a simplemente ofrecer su aplicación para descargar directamente fuera de Play Store, algo que la propia Epic ha hecho en el pasado.

  Fortnite en Android

Fuente: Android Central

Epic Games obviamente quiere quedarse con una porción más grande de su pastel de Fortnite. En términos relativos, el desarrollador y fabricante del motor es pequeño en comparación con Apple o Google, pero sigue siendo un gigante según cualquier estándar razonable. Fortnite en sí es un gigante cultural y genera enormes cantidades de ingresos: más de $ 1 mil millones solo en dispositivos móviles en sus primeros dos años, de los cuales un recorte del 30% representa cientos de millones de dólares. A pesar de todas las alardes y las charlas sobre los impuestos a las aplicaciones y los pequeños desarrolladores que son ignorados por los propietarios de plataformas de gran éxito, este es el quid de lo que hay en Epic: es una empresa con una calificación de alrededor de 18. mil millones de dólares, liderado por un hombre con un valor de 5.3 mil millones de dólares, al que le gustaría tener unos cientos de millones de dólares más.

El mismo argumento también se aplica a Google y Apple. Pero al menos los propietarios de plataformas tienen la defensa adicional de tener que mantener sus ecosistemas y la seguridad de sus clientes.

David contra Goliat y otro Goliat, excepto que David también es un Goliat.

También vale la pena señalar que es Epic, no Apple o Google, quien elige tener esta batalla en particular en este momento en particular. A pesar de las afirmaciones de que Apple está "bloqueando" Fortnite en los dispositivos, fue Epic quien forzó públicamente el problema. Sabía que Google y Apple no tendrían más remedio que actuar cuando rompiera sus acuerdos con ellos y les ofreciera compras dentro de la aplicación fuera de las tiendas móviles. Y tenía un plan claro para dar seguimiento a las demandas, apoyado por una mayor presión sobre los propietarios de la plataforma mediante la movilización de su base de seguidores. El hashtag #FreeFortnite y el video de parodia de "1984" que lo acompaña son un poco irónicos, entonces. Epic desencadenó toda la situación en primer lugar y podría liberar fácilmente a Fortnite deshaciendo el cambio deliberadamente provocador que violó sus acuerdos con Apple y Google. (Existe la ironía adicional, por supuesto, que las imágenes de la famosa novela distópica de George Orwell se están utilizando para convocar a millones de personas comunes a la defensa de Epic Games, una gran organización que ya produce una gran cantidad dinero casi inconcebible.)

El argumento de Epic, sin embargo, no se centra en violar su acuerdo con Apple o Google. Como explica Nilay Patel de The Verge la empresa no niega haber violado los acuerdos, pero cuestiona su legalidad en primer lugar, alegando que son monopolísticos y anticompetitivos. [19659004] El momento aquí no es accidental, con Google y Apple en el punto de mira de las investigaciones antimonopolio en los Estados Unidos. Las representaciones teatrales de las últimas 72 horas están diseñadas para iluminar aún más el control real que ambos disfrutan sobre el panorama móvil, lo que finalmente obliga a un términos más favorables para Epic, su juego y presumiblemente otros desarrolladores.

  iPhone 11 Pro y Google Pixel 4 XL

Fuente: Joe Maring / Android Central

El agarre de hierro de Apple en iOS es bien conocido. La App Store Walled Garden ofrece a los desarrolladores de juegos un público potencial sin precedentes, pero solo si se someten a las reglas de Apple y aceptan que el propietario de la plataforma obtiene una reducción considerable y no negociable de todos los ingresos generados. a través de la aplicación. Es esta solicitud la que causó tal hedor con la plataforma Kindle de Amazon hace una década. Si los usuarios estuvieran comprando libros a través de la aplicación Kindle en iOS, a Apple le gustaría que la compra se realizara a través de sus sistemas, junto con el 30% de participación en las ventas que esto implicaría. Como resultado, la incómoda solución de comprar contenido en la web antes de leerlo en la aplicación todavía se aplica hoy.

iOS fue construido desde cero para darle a Apple un control total, tanto en el tipo de contenido al que tienen acceso los iPhones y iPads como en cómo lo pagan. Apple argumentaría que mantiene este control por la seguridad de sus usuarios y para garantizar la calidad de la experiencia en un iPhone. Por ejemplo, Apple no quiere que los propietarios de iPhone sean empujados a servicios de pago aleatorios y no seguros; la solución a esto es simplemente la aplicación de un único proveedor de servicios de pago, Apple, que requiere una parte no trivial de todo lo que pasa por él. Este comportamiento hace comprensibles los gritos de "monopolio". Y las empresas más grandes de Epic se han sentido frustradas por las reglas de la App Store.

No se puede llegar a valer casi $ 2 billones a través de organizaciones benéficas.

Además del ejemplo de Amazon Kindle, Spotify y Microsoft condenaron recientemente a Apple por sus políticas restrictivas e intransigencia. Los estrictos términos de la App Store han mantenido a las plataformas de transmisión de juegos como XCloud y Stadia lejos del iPhone y el iPad. A diferencia del mundo de Android, si está fuera de la App Store, no existe una alternativa viable. Siga las reglas de Apple, y pague por el privilegio o se cerrará la puerta de más de mil millones de clientes.

Y así, como lo demuestra el tráiler de la parodia "Nineteen Eighty-Fortnite" de Epic, es muy fácil argumentar que Apple ha llegado a parecerse a la fuerza monopolística que controla todo, IBM, contra la cual se opuso a ella a principios de la década de 1980. Nuevamente, es comprensible dado el estatus de Apple en 2020 como la empresa más valiosa en la historia de la humanidad. No puede valer casi $ 2 billones a través de actos de caridad o al hacer negocios que no estén muy sesgados a su favor.

En un tweet reciente, el fundador de Epic, Tim Sweeney proporciona un ejemplo hipotético del jardín amurallado de Apple llevado al extremo absoluto: "Si las universidades imparten clases virtuales a través de una aplicación de iPhone , Apple puede tomar el 30% de las lecciones ".

"Vincular el sistema operativo a un canal de distribución de software de monopolio y el procesador de pagos monopolista y el impuesto de monopolio no necesitan" cambios de política ", tienen que detenerse", agrega Sweeney. "Todos estos componentes deben desagregarse para respaldar la competencia leal entre tiendas, aplicaciones y proveedores".

En los próximos meses se debatirá acaloradamente cómo podría funcionar tal desagregación en iOS.

Un posible ejemplo es el enfoque de Android, que le permite instalar aplicaciones a través de fuentes de terceros o incluso tiendas de aplicaciones de terceros en la plataforma. Pero incluso esto es insatisfactorio desde el punto de vista de Epic, que también demandó a Google y afirmó un comportamiento igualmente poco competitivo. Las tiendas de aplicaciones fuera de Google Play existen como ciudadanos de segunda clase en dispositivos certificados por Play, mostrando lo que Epic llama mensajes de seguridad "aterradores" cada vez que necesitan instalar o actualizar aplicaciones.

  Google Play Store

Google, como Apple, debe garantizar la seguridad de su plataforma. Apple, el sistema resultante funciona muy claramente en el interés comercial de Google.

Epic conoce muy bien las compensaciones involucradas en tratar de llevar su juego a teléfonos Android desde la puerta trasera. Durante un período de drama previo entre los dos, Epic ha solicitado o no (dependiendo de quién crea) una exención del recorte del 30% de las compras en la aplicación por parte de Google, antes de ceder y aún llevar Fortnite a Play Store. [19659012] Incluso Google quiere algunos de esos dulces V-Bucks.

Más recientemente, como afirma la afirmación de E pic / Google, el gigante de las búsquedas aparentemente pudo descarrilar los acuerdos entre Epic y dos importantes fabricantes de equipos originales de Android, LG y OnePlus. Se afirma que el trato era precargar una versión de la aplicación Epic Games en estos teléfonos, a través de la cual Fortnite podría instalarse o actualizarse fuera de Google Play Store.

La denuncia dice:

OnePlus informó a Epic que Google estaba "particularmente preocupado de que la aplicación Epic Games pudiera instalar y actualizar más juegos con una instalación silenciosa sin pasar por Google Play Store" [19659022] O en otras palabras, a Google puede haberle preocupado que alguien pudiera estar instalando Fortnite desde Play Store, por lo que la aplicación Epic lo "actualizaría" inmediatamente a una versión que no es de Google Play en segundo plano. Tal cambio de APK privaría a Google de un corte de microtransacciones en Fortnite, ya que Epic sería libre de hacer lo que quisieran en la versión actualizada, no en Google Play, del juego. Para hacer esto, la aplicación Epic precargada aprovecharía los permisos de alto nivel del sistema que solo están disponibles para las aplicaciones cargadas en los teléfonos por el fabricante del dispositivo.

Una cosa es que Google permita a los OEM precargar los servicios de Facebook, y otra muy distinta cuando se trata de dinero de Fortnite.

Lo que no explica, sin embargo, es que LG, Samsung y algunos otros fabricantes de teléfonos Android cargan sus propias tiendas de aplicaciones junto con Google Play en los dispositivos – con la bendición de Google. Del mismo modo, OnePlus carga previamente sus teléfonos con los servicios de Facebook, una aplicación similar que se encuentra en segundo plano y actualiza silenciosamente aplicaciones como Facebook y Messenger sin que el usuario lo sepa.

La diferencia clave con Fortnite es la enorme cantidad de dinero en juego. Google no pierde dinero si Facebook actualiza sus cosas en segundo plano en teléfonos OnePlus o LG. Pero Google potencialmente pierde una parte de cientos de millones en ingresos si los jugadores cambian (o se cambian sin saberlo en segundo plano) a versiones de Fortnite que no son de Google Play.

Si bien hay otras cosas en juego en esta lucha para Epic Games, Apple y Google, la principal motivación de las tres partes es el dinero. Los tres son gigantes corporativos que quieren una mayor parte (o mantener su participación actual) de la enorme cantidad de ingresos que Fortnite genera en dispositivos móviles. Si bien este problema ha estado revuelto durante años, Epic ha elegido ahora y los investigadores antimonopolio consideran que Google y Apple son un momento oportuno para intentar obligar a los propietarios de plataformas a desacoplar sus tiendas de aplicaciones y sus mecanismos. de pago de la operación de sus sistemas.

  Google

Fuente: Android Central

Una victoria épica significaría cambios más profundos para Apple que Google.

Epic puso todo esto en marcha, por lo que se embarcó en una campaña publicitaria para presentar a Apple y Google como los villanos de la obra. El desarrollador ha advertido que a menos que Apple "libere Fortnite", perderá la próxima temporada del juego. En realidad, Epic tiene la misma responsabilidad por la situación de los jugadores de Fortnite que las empresas con las que ahora está atrapado en una pelea legal.

Si Epic tiene éxito, las consecuencias para el software móvil podrían ser profundas: para iOS, probablemente más que para Android. (Las tiendas de Android de terceros, después de todo, ya son muy importantes. Una victoria épica los pondría en un campo de juego más parejo). Pero Tim Sweeney probablemente debería reclamar las llaves del jardín amurallado de iOS del frío de Apple. manos muertas: ese es el valor de este nivel de control sobre el software de iPhone y iPad.

Renunciar al control de la distribución de aplicaciones de iOS podría crear una escena de software de iPhone menos segura pero más vibrante y competitiva – quizás algo bueno para los desarrolladores. Pero, especialmente para Epic, el desarrollador de Fortnite lograría su objetivo real de ganar unos cientos de millones de dólares más en ingresos móviles en los próximos años.

O si no, el dominio de los actuales propietarios de plataformas continuará y, en cambio, serán un poco más ricos.

Ninguno de los resultados será un desarrollo que cambie la vida de los cientos de millones de jugadores de Fortnite. Y para el resto de nosotros: en última instancia, cuando la elección es animar a una empresa multimillonaria, una empresa multimillonaria más grande o una empresa (casi) multimillonaria, tal vez sea mejor no tomar una posición

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