¡Crea un juego de Android en 4 horas! (Porque amo a Godot)



Para mostrarte cómo integrar las diversas funciones de Google Play, primero necesitábamos un juego de Android en Godot. En este video, les muestro cómo hice un juego en 4 horas usando Godot 3.3 con integración básica de Google Play como se describe en mi video anterior. Complemento compatible con Google Play Services 3.3: Asegúrate de suscribirte como en el siguiente video, te mostraré cómo agregar clasificaciones a tu proyecto. 0:00 – Introducción 0:45 – Plan de la serie 2:13 – Creación de arte 3:27 – Configuración del proyecto Godot 3:40 – Agregar física (RigidBody) 4:30 – Ciclo de juego 5:00 – Entrada del jugador 6:17 – Servicios de Google Play (¡todos a bordo del bus de lucha!) 7:29 – Demostración del juego ___ Godot Dragonbones es un motor Godot personalizado construido con el módulo godot_dragonbones que estoy manteniendo y distribuyendo. Proporciona soporte completo de animación esquelética 2D para la API de DragonBones; una alternativa gratuita y de código abierto a Spine: 2D Skeletal Animation. ¡REGÍSTRESE POR FAVOR! ÚNETE A NUESTRO DISCORD: DONA AQUÍ: CONSIGUE GODOT DRAGONBONES AQUÍ (Windows, Linux, Mac): Módulo Godot-Dragonbones incluido en esta compilación del motor: si estás interesado en usarlo en tus proyectos pero quieres más orientación, deja un comentario déjame sé lo que te gustaría que te explicara más tarde. .

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7 comentarios

  1. Please also make a login system

  2. Thank you so much for making this. There are a very small amount of tutorials for this.

  3. I'm extremely hyped!

  4. Pretty interesting. I was hoping you'd delve more into the Google Play integration, but overall the vid's pretty good. Can't wait for the next one!

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