Consulte la biblioteca de facturación de la versión 3 de Google Play

Publicado por Steve Hartford, Gerente de producto, Google Play

Google Play se involucra en un ecosistema saludable, en el que los desarrolladores tienen éxito al crear aplicaciones de alta calidad que los usuarios adoran. Muchos desarrolladores logran este éxito utilizando los servicios de suscripción y compra únicos de Google Play. En la última década, hemos mejorado la experiencia de compra para los usuarios de Android con funciones como el pago a través de la facturación del operador (con más de 180 operadores compatibles hoy) y herramientas para planificar gastos y administrar fácilmente suscripciones

Estamos llevando a cabo estos esfuerzos con el lanzamiento de Billing Library versión 3. Ahora disponible, esta nueva versión incluye nuevas formas en que los usuarios pueden pagar, características de promoción de suscripción, atribución de compras para juegos y mejoras para la confiabilidad y seguridad de las compras. A partir del 2 de agosto de 2021 todas las aplicaciones nuevas deben usar la Biblioteca de facturación versión 3 o posterior. Para el 1 de noviembre de 2021 todas las actualizaciones de aplicaciones existentes deben usar la Biblioteca de facturación versión 3 o posterior.

Pago en efectivo

Estamos trabajando constantemente para garantizar que los usuarios de todo el mundo puedan pagar sus compras y suscripciones únicas de manera conveniente y conveniente.

La liquidez sigue siendo el método de pago más utilizado a nivel mundial con 2,7 billones de transacciones en todos los bienes y servicios en 2018 (Fuente: Euromonitor). El año pasado vimos una vista previa de un nuevo método de pago en el que la transacción se completa fuera del dispositivo, como el pago en efectivo en una tienda local. Según el Banco Mundial, dos mil millones de personas en todo el mundo no tienen acceso a una cuenta bancaria, por lo que estas transacciones pendientes pueden ayudar a desbloquear nuevos compradores, especialmente en los mercados emergentes donde el dinero es una forma popular de pago.

Hoy anunciamos que los usuarios pueden pagar fácilmente las compras en efectivo únicas en Indonesia y Malasia en más de 50,000 ubicaciones, incluso en los principales minoristas como 7-Eleven y Alfamart. Las transacciones pendientes pronto estarán disponibles para todos los desarrolladores.

  Compras en efectivo usando la biblioteca de facturación 3

Compras en efectivo usando la biblioteca de facturación 3

Otros lugares donde los usuarios pueden descubrir y comprar

La versión 3 de la biblioteca de facturación desbloquea la posibilidad de que los usuarios descubran y compren artículos fuera de su aplicación, como en Play Store. Un ejemplo es la nueva experiencia de canje del código promocional de la suscripción sin fricción. Ahora, cuando ofrece códigos promocionales para pruebas de suscripción gratuitas, los usuarios pueden canjearlos fácilmente en Play Store, incluso si su aplicación aún no está instalada. Es una experiencia fácil de canje, suscripción e instalación que reduce el esfuerzo que los usuarios necesitan para comenzar.

Atribución de compra

Muchos juegos y aplicaciones necesitan asegurarse de que las compras en la aplicación se atribuyan a un personaje, avatar o perfil en el juego específico. La Biblioteca de facturación ahora le permite especificar esta información cuando comienza el flujo de compra. Al final de la compra, es posible recuperar la información y asignar correctamente la compra. Esto elimina la necesidad de crear una solución personalizada utilizando la carga útil del desarrollador AIDL obsoleta.

Requisitos de versión de la Biblioteca de facturación

Al igual que los requisitos de TargetSDK de Play, es importante que todos los usuarios se beneficien de las mejoras en seguridad, rendimiento y experiencia del usuario en las nuevas versiones de la Biblioteca de facturación . En Google I / O en 2019, lanzamos Billing Library versión 2 y anunciamos cambios que incluyen una ventana de soporte de dos años para cada versión principal.

Esto significa que a partir de 2 de agosto de 2021 todas las aplicaciones nuevas deben usar la Biblioteca de facturación versión 3 o posterior. Para el 1 de noviembre de 2021 todas las actualizaciones de aplicaciones existentes deben usar la Biblioteca de facturación versión 3 o posterior.

Después de estas fechas, ya no podrá publicar aplicaciones que usen versiones anteriores de AIDL, Billing Library versión 1 o Billing Library versión 2. Las aplicaciones ya presentes en Play Store pueden continuar descargándose y procesando aplicación Sin embargo, cualquier actualización posterior de la aplicación requerirá la Biblioteca de facturación versión 3 o posterior.

  Soporte para la versión de la biblioteca de facturación

Soporte para la versión de la biblioteca de facturación

Disponibilidad

La versión 3 de la biblioteca de facturación está disponible hoy para todos los desarrolladores de juegos y aplicaciones con gustos de Java y Kotlin. Para los desarrolladores de juegos que usan Unity, también hemos lanzado un complemento de Unity IAP basado en Billing Library 3. Este complemento permite a los desarrolladores de Unity cumplir con los requisitos de la versión de Billing Library y acceder a todas las funciones de facturación de Play. .

Actualice los SDK y las bibliotecas de facturación a versiones que admitan la Biblioteca de facturación versión 3. Póngase en contacto con el SDK o el propietario de la biblioteca si no está disponible. Estamos trabajando con los mejores proveedores para que sean compatibles con la versión 3 de la Biblioteca de facturación.

Próximos pasos

Aunque recomendamos actualizar todos los años, admitiremos cada versión principal durante dos años. Recomendamos a los desarrolladores que usen la versión 3 de la Biblioteca de facturación hoy para todas las aplicaciones nuevas y que migren las integraciones de facturación existentes lo antes posible, mucho antes de las fechas límite de 2021.

Para los desarrolladores que no se han trasladado a la Biblioteca de facturación, entendemos que la transición de AIDL puede no ser trivial a las aplicaciones existentes y queremos ayudar a que la transición sea lo más fluida posible. Hemos creado una guía de migración para aplicaciones que actualmente usan AIDL y también hay un tutorial para videos.

También hemos actualizado nuestra documentación, incluidas las guías para la atribución de compras, el uso de códigos promocionales y la lucha contra el abuso. Háganos saber acerca de cualquier problema de implementación: aquí le mostramos cómo contactarnos.

Para obtener detalles sobre todas las mejoras de la plataforma Play Commerce, vea nuestra sesión de video "Nuevo".

Esperamos trabajar con usted para ofrecer experiencias de compra excepcionales en sus aplicaciones y juegos.

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