La unidad de juegos de Netflix comienza en dispositivos móviles, será una “parte fundamental de su oferta de suscripción”

Netflix está entrando en el mundo de los juegos, de verdad. En su carta trimestral a los accionistas, el servicio de transmisión de video anunció que actualmente se encuentra en las “primeras etapas” de expansión a los juegos. En la llamada de ganancias, el fundador y codirector ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, dijo que están “presionando”, mientras que el director de operaciones y director de productos, Greg Peters, calificó el juego como “una parte fundamental de nuestra oferta de suscripción”. Netflix comenzará con juegos móviles, ya que la mayoría de sus miembros tienen teléfonos y la plataforma tiene muchos desarrolladores, lo que atraerá sus propiedades de cine y televisión existentes, pero también licenciará juegos de otras partes para construir su catálogo. frente de entretenimiento. Netflix también dará luz verde a los juegos independientes, dijo Peters, que algún día podrían convertirse en una película o serie original de Netflix.

Hastings ha señalado repetidamente que el juego de batalla real Fortnite estaba entre los competidores de Netflix, junto con YouTube, TikTok y … sleep. Bueno, parece que Netflix viene para el almuerzo de Fortnite, aunque a diferencia de muchos títulos móviles, los juegos de Netflix no serán gratuitos. Se ofrecerán como parte de la suscripción a Netflix sin costo adicional. Piense en esto como una especie de paquete, que va en contra de Apple One (que ofrece Apple TV + y Apple Arcade juntos, así como más servicios de Apple) y en la línea de servicios de suscripción de juegos más importantes como Xbox Game Pass, Google. Play Pass, EA Play y PlayStation Now, entre otros.

Pero a Peters no le preocupa bloquear juegos en un modelo de suscripción. De hecho, piensa, al igual que lo hacen otros proveedores de servicios de suscripción de juegos, lo que permite a Netflix centrarse en experiencias de juego que “actualmente están infravaloradas por el tipo de juegos y modelos de monetización dominantes. No tenemos que pensar en anuncios. Piense en compras en el juego u otras monetizaciones. No tenemos que pensar en compras por título “. Netflix ya está en conversación con muchos desarrolladores, señaló Peters, que están poniendo “toda su energía creativa en un gran juego y no se preocupan por esas otras consideraciones”.

La otra gran razón por la que Netflix se está metiendo en los juegos es el compromiso. Mientras que las películas y los programas de televisión ofrecen una experiencia lineal contenida, los juegos permiten a los fanáticos dar forma a su propio viaje. Peters agregó: “Nuestro objetivo es crear estos mundos fantásticos, historias fantásticas y personajes increíbles. Y sabemos que los fanáticos de esas historias quieren profundizar más. Quieren participar más. De hecho, quieren dirigir un poco hacia dónde va su energía. Y lo mejor de la interactividad es, en primer lugar, que puede proporcionar universos que brinden una cantidad de tiempo realmente significativa para que las personas se involucren y exploren. También pueden proporcionar cierta intencionalidad. ¿Dónde quieren explorar? Que personajes ¿Qué partes del mundo? ¿Qué partes de las líneas de tiempo? Creo que hay muchas cosas interesantes que podemos hacer en ese espacio “.

Ahora bien, esta no es la primera incursión de Netflix en el espacio de los juegos. Anteriormente se asoció con desarrolladores para crear un par de juegos de Stranger Things y ofreció varios títulos interactivos en su plataforma, como Black Mirror: Bandersnatch, You vs. Salvaje e inquebrantable Kimmy Schmidt: Kimmy vs. el Reverendo, además de una pizarra para niños. Pero esta expansión en los juegos es un esfuerzo de varios años para Netflix, señaló Peters, y porque está comenzando relativamente pequeño con títulos solo para dispositivos móviles. Sin embargo, no se detendrá allí. Si bien los dispositivos móviles son un enfoque principal para los juegos de Netflix en este momento, dijo Peters, eventualmente los llevará a todos los dispositivos, incluidos televisores, dispositivos inteligentes y, bueno, consolas de juegos.


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