Lo que necesitas saber
- OPPO anuncia una asociación con Qualcomm para mejorar los juegos móviles.
- Tanto Qualcomm como OPPO están trabajando para llevar el trazado de rayos acelerado por hardware mejorado a los juegos móviles.
- El anuncio proviene de la Snapdragon Tech Summit celebrada en Hawái.
OPPO es una de las primeras empresas en llevar el trazado de rayos abierto, que generalmente se encuentra en PC y consolas, a las aplicaciones móviles. Ahora se está asociando con Qualcomm para avanzar con las capacidades de trazado de rayos acelerado por hardware en tiempo real en la próxima generación de teléfonos inteligentes Android insignia.
En un comunicado de prensa compartido, OPPO anunció la asociación con Qualcomm para llevar el trazado de rayos basado en hardware al nuevo conjunto de chips insignia Snapdragon 8 Gen 2. Para los no iniciados, el trazado de rayos es una forma inmersiva de experimentar los juegos, que normalmente requiere mucha informática. energía proveniente de hardware de alta gama, es decir, PC o consola. Permite una representación más precisa de efectos ópticos como reflejos, sombras y otras formas en que la luz interactúa con una escena.
Sin embargo, los teléfonos inteligentes son compactos y no encontrará un hardware tan potente como el último. NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU. Aquí es donde OPPO y Qualcomm intervienen para proporcionar gráficos de juegos más realistas al incorporar una experiencia de trazado de rayos móvil basada en hardware en el nuevo Snapdragon 8 Gen 2 que probablemente impulsará muchos de los mejores teléfonos Android a partir del próximo año.
OPPO tiene un nuevo PhysRay Engine desarrollado internamente que promete hacer que el trazado de rayos sea accesible y eficiente para los desarrolladores. La versión 2.0 funcionará en conjunto con Snapdragon 8 Gen 2 para suavizar varios efectos y texturas de trazado de rayos.
Qualcomm también tiene Variable Rate Shading (VRS) para manejar el procesamiento sin problemas, lo que permite que el motor PhysRay funcione aún mejor. Ambos funcionan para proporcionar gráficos inmersivos y prometen consumir menos energía al mismo tiempo.
Para probar esto, OPPO creó “Camp Gaurd”, una escena de juego de disparos FPS desarrollada solo para mostrar la tecnología. La compañía dice que el juego funcionó sin problemas a 720p a 60 fps usando un dispositivo alimentado por Snapdragon 8 Gen 2 a temperatura ambiente.
OPPO también presentó una demostración en vivo que muestra la capacidad de PhysRay Engine para admitir texturas PBR (Representación basada en la física). Estos incluían sombras, superficies reflectantes y difíciles como el agua y sus ondas.
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OPPO dice que comenzó a trabajar en soluciones de trazado de rayos para dispositivos móviles en 2020, con información obtenida de creadores, desarrolladores de juegos y plataformas de desarrollo de motores de juegos. Luego, OPPO ideó PhysRay Engine para admitir el trazado de rayos móvil por primera vez.
OPPO ha lanzado PhysRay Engine 2.0 para que sus desarrolladores lo aprovechen, que se espera que tenga “capacidades de trazado de rayos, incluidos los efectos de trazado de rayos exclusivos de OPPO, canalización de representación global y trazado de ruta completo fuera de línea”.
OPPO cree que el trazado de rayos en los teléfonos inteligentes mejorará significativamente los gráficos de los juegos móviles y que su solución reducirá la necesidad de que los desarrolladores de juegos recreen efectos más realistas en sus juegos. OPPO también espera que se pueda aplicar a audio, conducción autónoma y otras aplicaciones en un futuro próximo.
OPPO cree que el trazado de rayos móvil aún está en pañales. No es el primero en impulsar las capacidades de trazado de rayos en un conjunto de chips móvil, con soluciones de MediaTek y otros que también admiten algún nivel de tecnología. Sin embargo, avanza a toda máquina gracias a su asociación con Qualcomm, y la compañía también planea integrar el trazado de rayos móvil con ColorOS para que pueda implementarse en más desarrolladores de todo el mundo.